|
|
| [硬件频道] | [导购] | [评测] | [行情] | [新品] | [知识] | [论坛] | [攒机推荐] | [模拟装机] |
作者:小熊在线-烟花
前言
Radeon HD 4850发布后统一了千元市场,在这个价位上没有任何一款产品能与Radeon HD 4850相对抗衡。GeForce 9800 GTX+以高端形象示人,普遍售价都在千元以上,而GeForce 9800 GT则稳居在799~899元价位,也与Radeon HD 4850拉开一定的价格差距。不久前AMD-ATI为了弥补Radeon HD 4850与Radeon HD 4670之间的空档,发布了中端主力Radeon HD 4830,直指NVIDIA的GeForce 9800 GT。

面对来势汹汹的Radeon HD 4830,GeForce 9800 GT能否坚守住777~899元的市场空间,在近期如潮的游戏大作中,两款显卡有着什么样的惊人表现?我想这是很多玩家非常关心的问题。因此我们今天特别精选了近期的游戏大作来检验两款显卡的性能,参测游戏包含了《孤岛危机:弹头》、《孤岛危机2》、《潜行者:晴空》、《使命召唤5:世界战争》、《古墓丽影:地下世界》。
9800GT与HD4830规格对比
Radeon |
Radeon |
GeForce 9800 GT |
|
晶体管数量 |
956 million |
956 million |
754 million |
内部代号 |
RV770 |
RV770LE |
G92 |
流处理器数量 |
800 |
640 |
112 |
核心频率 |
625 MHz |
575 MHz |
600 MHz |
显存频率 |
2000MHz |
1800 MHz |
1800 MHz |
纹理单元 |
40 |
32 |
64 |
光栅单元 |
16 |
16 |
16 |
显存 |
512MB |
512MB |
512MB |
显存位宽 |
256-bit |
256-bit |
256-bit |
TDP功耗 |
~110W |
~110W |
~140W |
GeForce 9800 GT与Radeon HD 4830的规格相比大家已经非常的熟悉了,这里只为大家再次简单的回顾一下。GeForce 9800 GT与高端的GeForce 9800 GTX+同属G92核心,早些时候为65nm工艺设计,不过近期已经在逐渐向55nm转换。在规格上,流处理器单元缩减到112个,但在位宽、纹理单元等方面并没有改变。而Radeon HD 4830也是RV770的简化版本,流处理器单元从800个缩减到640个,纹理单元也有所缩减,为32个。
今天我们选择的GeForce 9800 GT的G92-280-B1,已经是最新的55nm工艺,支持DirectX 10,PureVideo HD高清技术,并且支持NVIDIA最新的“GeForce内功,威力四射”功能,尤其是其中的CUDA架构及Physx技术更为引人注目。
下面我们进入显卡的赏析篇……
盈通9800GT游戏高手赏析(一)
我们选择的盈通9800GT游戏高手是一款超频版显卡,默认频率为700/1750/2000MHz,作用和用料均属上乘,并且采用大型涡轮式热管散热风扇,非常之豪华。供电方面采用了4+2相设计,远胜公版。接口方面采用了DVI+D-SUB+HDMI+S-Video设计,非常的实用。
盈通9800GT游戏高手赏析(二)

测试平台介绍
硬 件 测 试 平 台
|
|
处理器 |
Intel Core 2 Extreme QX9770(45nm、1333MHz FSB、主频3.2G、L2为12M)
|
显卡 |
GeForce 9800 GT 512MB/256Bit 700/1750/2000MHz
|
SLI平台 |
ASUS Maximus Fomula Special Edition(Intel X38+ICH9R,支持PCI-E X8+X8)
|
散热器 |
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310 |
显示器 |
Dell 3007WFP LCD |
内存 |
金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2 (内存时序:5-5-5-16) |
硬盘 |
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver |
电源 |
TT ToughPower 650W |
系 统 平 台 及 驱 动 信 息 |
|
操作系统 |
Microsoft Windows Vista Ultimate |
显示驱动 |
AMD-ATI CATALYST For FarCry2 Forceware 180.43 Betafor Vista-32bit |
主板驱动 |
Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013 |
DirectX版本 |
DirectX 10.0 API |

测试项目及测试方法 |
||
DX10理论测试 |
3DMark Vantage v1.0.1 |
全部+显卡 |
DX10游戏 |
孤岛危机:弹头 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
潜行者:晴空 |
Fraps |
DX10游戏 |
孤岛危机2 |
Fraps |
DX10游戏 |
古墓丽影:地下世界 |
Fraps |
DX10游戏 |
使命召唤5:世界战争 |
Fraps |
3DMark Vantage
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

3DMark Vantage的总分对GeForce 9600 GSO非常的有利,因为可以使用GPU计算本应由CPU来计算的物理加速部分,因此我们还特地加入了显卡部分的测试成绩。不过无论怎么看,GeForce 9800 GT的成绩都要高于Radeon HD 4830。
使命召唤5:世界战争
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。

虽然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑,


《使命召唤5:世界战争》在近期的大作中配置要求并不算高,两款显卡均可以在1920x1200 4AA的高画质设置下流畅的运行游戏,其中GeForce 9800 GT表现更好,不开AA与开AA时分别领先Radeon HD 4830 40%及26%。
孤岛危机:弹头
《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。

玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长——这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。


《孤岛危机:弹头》的要求还如上作一样“BT”,两款显卡都可以只能勉强在1680x1050分辨率以下高画质设置下游戏,在Very High模式下无法流畅的游戏。GeForce 9800 GT还是以微弱的优势领先Radeon HD 4830。
孤岛惊魂2
在《孤岛惊魂2》里的非洲没有变异的怪物,也没有冷冻射线,尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,但开发商已经不再是Crytek了。新的开发商育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款更加真实的游戏。同时前作的主角Jack Carver也将不再出现在新作里。

游戏中的非洲将会为玩家带来类似于《GTA》或是《上古卷轴湮灭》那样的无缝广阔开放世界。游戏会有一点点的角色扮演的感觉,会有可以给你提供装备和任务的NPC,随着你的选择不同,还会有不同的AI同伴和你并肩作战。


《孤岛惊魂2》在画质上已经可以与《孤岛危机》相抗衡,不过在远景和材质上还是要逊色一些,因此配置上也会更加人性化。GeForce 9800 GT可以在不开AA时领先Radeon HD 4830,在1920x1200 4AA时两款显卡战平!
潜行者:晴空
《潜行者:晴空》当中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潜行者:晴空》当中扮演NPC的领导者。在《潜行者:晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。《潜行者:晴空》当中的污染区,也需要借助专门的防护装备才能进入。

在画质上,《潜行者:晴空》除了支持DX10之外,开发者表示,《潜行者:晴空》还将强化游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。


《潜行者:晴空》的配置要求与《孤岛危机:弹头》不相上下,GeForce 9800 GT只能在1280x1024分辨率下勉强进行游戏,而Radeon HD 4830也达不到流畅的要求,不具有可玩性。
古墓丽影:地下世界
古墓丽影8是7代情节的延续,而初代的复制作品《周年纪念》中似乎也照应了它们的剧情。由晶体动力负责的这三款古墓丽影游戏,或许会在《地下世界》中找到他们的结合点。

虽然开发中的这款游戏是《传说》的续集,但制作小组同时考虑到了老玩家和新玩家。这一次,小组成员在历史、神话、建筑的研究上花费了大量的时间,并建立起与文明相联系的机关,给劳拉的探索造成困扰。晶体动力还派了一些摄影师前往劳拉即将探访的遗迹,带回大量当地动植物和建筑物的媒体资料,帮助制作小组建立一个更为真实的游戏环境。


《古墓丽影:地下世界》对显卡的要求也不是很高,两款显卡均可以在1920x1200分辨率下流畅运行游戏,不开AA时GeForce 9800 GT可以领先Radeon HD 4830 20%以上。
测试总结
通过5款最新游戏的对比可以发现,GeForce 9800 GT可以在绝大多数情况下领先Radeon HD 4830,只有在《孤岛惊魂2》开启4AA抗锯齿两款参测显卡成绩相同,GeForce 9800 GT可以在这些新游戏中不开抗锯齿领先时平均领先20%左右,在打开抗锯齿时平均也有5%左右的提升。
由于我们选择的GeForce 9800 GT是一款超频版的显卡,公版频率的产品性能会相对低一些,不过我们也应该看到,市面上大部分的GeForce 9800 GT都是超频的版本,很少有商家拘泥于公版频率的束缚,而Radeon HD 4830则普遍为公版频率产品,只有寥寥几款为超频版本,因为生产Radeon HD 4830的厂商本就不多。

年底将近,玩家苦等的游戏大作也会相继的与玩家们见面,相信一轮的显卡优化大战也即将展开,NVIDIA能否继续凭借“THY WAY”在游戏优化方面领先,而AMD-ATI又能否通过与EA、暴雪等公司的合作反客为主,我们拭目以待吧……