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ATI发布入门级工作站显卡
出色的3D世界,需要专业且富有创造力的团队进行设计,而3D世界的创建,更需要性能强大、高精度的专业显卡进行处理。涉及于3D设计的专业软件,虽然种类繁多,面向多种应用角度,但若想高效率、高质量的完成工作,就不得不采用性能强大的图形工作站显卡。一些具备雄厚经济实力,进行图形设计的高端用户或团队、企业,能够承受价格相对高昂的专业图新工作站显卡,从而提高他们的生产力,但大多数入门级用户和图形设计的学习者,收到购买力的限制,对专业级显卡充满期待,却望而却步,严重的使他们的工作、学习效率大大降低。

零部件件、汽车、专业一起等设备的设计,都离不开专业显卡
专业显卡的强劲性能在工业领域得到了广泛的应用,3D图形的表现能力更加直观、更易理解,并且在很多行业中,依靠专业的图形设计软件,来进行三维模型的创造,似乎已经成为了标准,因此专业显卡的重要性在此刻就充分凸显出来。

ATI FireGL V8600工作站显卡,售价达到了19999元
虽然为专业图形工作站而设计的专业显卡产品价格昂贵,但是其强劲的性能带来的效率提升是毋庸置疑的,为了使更多的图形设计者不再犹豫高昂的售价而放弃选择高性能的专业显卡,AMD专门为那些使用民用级显卡进行图形设计的用户,推出了入门级的新一代工作站显卡,超低的售价,在专业显卡历史上实属罕见,而在专业图形软件的应用性能方面仍然大幅领先于普通民用级产品。

蓝宝石FirePro V3700显卡,售价仅为1699元
作为AMD-ATI的核心AI B厂商,蓝宝石在第一时间推出了自家的FirePro V3700显卡,1699元的售价,比以往的工作站级别产品有大幅缩减,那么它的性能是否能够达到专业级显卡的标准呢?今天我们就这款入门级工作站显卡进行一番详细的测试,从而为大家揭开这个谜团。
不再强调OpenGL,AMD推出FirePro和V3700专业显卡
2008年8月,网上传出了一则新闻,即AMD-ATI将以往的“FireGL”(3D绘图卡)以及“FireMV”(2D输出显卡)专业显卡命名统一改为“FirePro”,据AMD的官方人士表示,此次改名是因目前的工作站显卡产品,除了支持OpenGL以外,同时也能够对支持Microsoft DirectX API,更名的目的是为了不再强调OpenGL。在更名计划的同时,AMD-ATI还宣布了首次采用新名称的3D工作站显卡,型号为别为FirePro V3700和FirePro V5700,分别定位于中端工作站市场和入门级工作站显卡市场。
我们今天的主角就是上面提到的采用新命名方式的FirePro V3700显卡,它被定为在入门级图形工作站市场,售价与以往的工作站级显卡相比非常低廉。1699元的售价,蓝宝石FirePro V3700已经与中高端游戏显卡的售价不相上下,对于使用图形工作站的用户来说,蓝宝石FirePro V3700的性价比非常可观。当然,我们对这款专业显卡的性能也充满了期待。

FirePro V3700支持完整的30bit的显示处理引擎,能提供超过10亿色彩(每个RGB分量10bit),能自动检测到所应用的专业软件,自动调节达到最理想的工作状态,可以支持2个独立分辨率和刷新率的显示器同时运行3D程序,高动态范围(HDR )渲染与8位,10位 和16位每RGB颜色组件的支持,提供一个大范围的颜色范围,创造例如自然采光、遮光的效果。
业界领先的应用程序性能,来源于独立软件制造商对软件代码的优化调整.这些都是为了ATI FirePro 3D专业图形卡作出的优化。
硬件支持 DirectX® 10.1 & OpenGL® 2.1 提供了极大的性能和可靠性,适用范 围也更广。优化和通过认证,确保在许多CAD和DCC 软件中的使用,保证了专业应用环境中的苛刻要求。
蓝宝石全球首款FirePro V3700赏析上

蓝宝石FirePro V3700显卡,采用超并行处理结构,能自动控制图形系统实现最大限度地吞吐量,智能管理系统的计算资源,增强利用GPU使之实时绘制复杂的模型和场景的同时,能提供最快的帧速率,采用PCI-Express 2.0 X16接口。
FirePro V3700显示核心是由R600精简而来,采用65nm制造工艺,核心内部拥有40个通用渲染单元,默认核心/显存频率为:800/1900MHz,支持DirectX 10.1以及Shader Model 4.1以及OpenGL 2.0。产品为AMD加拿大原厂制造,依然采用了具有代表性的红色PCB设计,散热器采用了小型主动涡轮方式进行散热。


与大多数入门级游戏显卡一样,蓝宝石FirePro V3700也拥有小巧的“体型”,但它却是一款图形工作站级的产品。


蓝宝石FirePro V3700显卡的核心显存供电单元
FirePro V3700的功耗非常低,供电单元的设计方案仅采用了核心/显存1+1相供电方案。显卡具备CrossFire的连接桥,当连接两块FirePro V3700显卡时,可以协同工作,实现4屏输出。
蓝宝石全球首款FirePro V3700赏析下

蓝宝石FirePro V3700的显存采用了来自Samsung的GDDR3颗粒,PC B正反共四颗,每颗64MB,组成256MB的容量,编号“BJ1A”表示颗粒的速度为1.0ns,理论极限频率为1000MHz(等效于2GHz),较高的显存频率,能够弥补64bit显存位宽对显存带宽带来的影响。

蓝宝石FirePro V3700支持双Dual-Link DVI数字接口,能够同时实现两台显示设备的画面输出,最大分辨率为2560×1600,两组DVI接口都采用了封闭式设计,能够有效减少电磁干扰对输出视频信号的影响。并可在双卡互联状态下,实现4屏输出。

蓝宝石FirePro V3700显卡采用了AMD-ATI的公版设计,PCB编号为:B408

测试平台及测试软件介绍
测试平台方面,我们全部选择了AMD平台,CPU采用了高端的四核心Phenom X4 9850,主板采用了RS780D+SB750芯片组的790GX主板,能够都PCI-Express 2.0 X16提供完整的支持。
内存方面,2GB的配置达到了测试软件的要求,K10处理器的内存性能出色,可以充分的发挥出DDR2 800内存的能力。
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DIY.Yesky.com 测试平台硬件配置 | |
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处理器
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AMD Phenom X4 9850
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Quad-Core 2.6GHz(200MHz×13) L2=512KB×4 L3=2MB
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主板
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微星KA790GX
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AMD RS780D
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内存
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Kingmax DDR2 800 1GB×2
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5-5-5-18 2T
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显卡
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蓝宝石 FirePro V3700
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RV610(渲染器单元:40 核心/显存频率:800/1900MHz)
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AMD-ATI FireGL V7700
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RV670(渲染器单元:320 核心/显存频率:776/2250MHz)
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硬盘
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Seagate希捷 7200.10 250GB
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8MB缓存 7200rpm
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电源
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TT AH650 Plus
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额定功率650W
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显示器
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Samsung三星 SyncMaster 2433BW
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最大分辨率:1920×1200
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测试显卡方面,当然少不了今天的主角——蓝宝石FirePro V3700,为了体现出它与其它专业级显卡性能上的差异,我们还加入了上一代的高端专业显卡FireGL V7700,这款显卡具备320个通用渲染单元,是FirePro V3700的8倍!

FireGL V7700
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DIY.Yesky.com 系统及驱动程序 | |
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操作系统
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Windows Vista Ultimate SP1 X86 32bit
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中文版
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主板驱动
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AMD-ATI Calatsy Northbrige
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8.10
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显卡驱动
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FirePro
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8.54 Vista 32bit
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FireGL
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8.523.1.1 vista 32bit
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DirectX API
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DirectX 10.1
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Shader Model 4.1
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DIY.Yesky.com 测试项目及软件 | ||
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图形性能测试软件
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3DMark Vantage
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SPECViewPerf 10
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3DMark Vantage测试都在Performance级别下进行,而SPECViewperf 10则是在1600×1200分辨率下测试。
FutureMark 3DMark 06/Vantage成绩
在对普通游戏显卡进行测试时,我们通常都会采用FutreMark公司的3DMark系列测试软件,每一代3DMark软件都针对当前游戏显卡所具备的特性进行了充分的利用,并且在测试场景中,加入了人们所希望在今后的游戏中看到的特效,我们来看看两款专业显卡在3DMark Vantage上的表现:

FireGL V7700的GPU成绩得到了4253,基本与采用相同显示核心(RV670)的Radeon HD3800系列保持一致。

在Performance级别喜爱,蓝宝石FirePro V3700的GPU得分仅为401,如果把它看作是一款游戏显卡,这样的成绩是无法让用户接受的。
从3DMark Vantage的成绩上看,无论是定位于高端的FireGL V7700还是最新的入门级专业显卡FirePro V3700,在3D游戏中的表现,都没有什么亮点,而FirePro V3700的成绩更是由于其保守的规格,得到了不尽如人意的成绩,那么售价昂贵的专业显卡究竟强在哪里呢?
游戏并不是专业显卡的优势,在CAD/DCC软件中的高效率应用表现才是专业显卡的特点,下面我们就来看看两款显卡在图形设计软件测试中的成绩吧。
SPECviewperf 10综合测试成绩

SPECviewperf是一个由C语言编写简单易用的OpenGL性能测试程序。它曾经是由IBM开发的。后来的更新和重要的贡献来自于SGI, Digital (Compaq,HP),3Dlabs (Creative Labs) 和其他的SPECopcS方案组成员。SPECviewperf 在测试OpenGL性能中提供了广泛的适应性。当前,该程序能够在大多数UNIX,Windows Vista,Windows XP,Windows 2000和Linux平台上运行。
SPECviewperf用于测量运行在OpenGL应用程序接口之下的系统3D图形性能。测试中的文件称为场景,表现了一个流行的来自真实应用程序的图形渲染和操作创建的混合。目前的场景表现了在3ds max,,CATIA,,EnSight,,Maya,,Pro/ENGINEER,,SolidWorks,,UGS NX 3和UGS Teamcenter Visualization Mockup中的图形功能。SPECviewperf已经成为用户针对新购机和升级来评定图形性能,图形卡制造商在开发中测试产品,OEM厂商评估图形组件以及出版物编辑评论新的图形系统中一个全世界的标准。
SPECviewperf 10:
SPECviewperf 10 需要 OpenGL 1.5 和最小1GB系统内存。它当前支持32/64bit的Windows系统,和上一个版本SPECviewperf 9相比有4个方面的改进:
1. 包含了32位和64位运行方式,支持Windows XP 64bit和Windows Vista 64bit操作系统。
2. 增加了1600*1200分辨率的测试脚本,与标准的1280*1024测试脚本一同包括在内。
3. 针对多核心系统使用1、2或4线程在各自独立的窗口中测试。
4. 包含FSAA(全屏幕反锯齿)测试。
首先进行的是SPECviewperf 10的综合性能测试部分:

综合性能测试中,蓝宝石FirePro V3700在3DsMax-04、Catia-02、Proe-04三项中并没有与FireGL V7700拉开较大差距,而其他子项的测试,体现出了FireGL V7700强劲的实力,由此我们不难看出,在3DsMax、Catia等低端CAD软件中的表现是比较出色的。

我们在网络上收集了顶级游戏显卡的SPECviewperf 10成绩并且进行了总结,三款两代的高端游戏显卡在SPECviewperf 10的测试中,不但与FireGL V7700有非常大的差距,而且同样大幅落后于售价更低的蓝宝石FirePro V3700,这意味着,入门级图形工作站用户,花更少的钱,就能够得到比顶级游戏显卡性能更强的专业显卡产品。
SPECviewperf 10-3DsMAX-04单项成绩

3dsmax-04场景是由3ds max 3.1软件生成的图形工作负载轨迹创建的。为了确保一种通用的对比方式,在测试中会使用Discreet 公司提供的OpenGL插件驱动。
这个场景的模型来自SPECapc的3ds max 3.1测试包。每个模型分别采用了了2种不同的光照模式进行测量来反映一个可能的范围内3ds max用户的使用情况。高复杂度的模式与SPECapc测试定义一样使用了5-7个固定位置的光源并反映了一个高端用户会怎样使用3ds max进行工作。中等复杂度的光照模式使用了2个固定位置的光源,一种更加普通的光照环境。
该场景基于一个连续的应用轨迹并包括了在正常的3ds max操作中所有的状态改变创建。Immediate模式OpenGL访问被用于传输数据到图形子系统。
与SPECapc测试一样,测试的权重为 1/3 平滑着色,1/3 多边形着色,和 1/3 线框。

与综合测试中反映出的结果相仿,蓝宝石FirePro V3700在3DsMax测试中,得到的成绩仅仅比FireGL V7700略有落后,再次证明了FirePro V3700在3DsMax软件中的应用表现是非常令人满意的。
SPECviewperf 10-Catia-02单项成绩

catia-02 场景是由来自Dassault Systemes的CATIA™ V5R12应用软件生成的图形工作负载轨迹创建的。
三种模型在CATIA中使用不同的模式被测量。CATBench2003的开发者:LionHeart Solutions的Phil Harrist提供给SPEC/GPC用于测量CATIA应用软件的模型。这些模型是CATBench2003和CATIA一致认可的。
汽车模型包含了超过200万个顶点。SPECviewperf复制了小的发动机模块和潜水艇模型的几何表现来增加复杂度和减少帧速度。复制之后,这些模型包含了120万个顶点 (发动机模块) 和180万个顶点(潜水艇)。
应用程序产生的状态改变始终包含在模型的渲染过程中, 包括矩阵, 材质,光源和点线的改变。所有的状态改变来自于应用程序运行的一条轨迹。状态改变赋予图形子系统比老版本 SPECviewperf场景中建立的简单几何堆栈更大的压力。
为了真实的反映应用,draw arrays用于一些测试而immediate模式用于其它的测试。查看详细的测试注释来获得更多的信息。

CATIA测试部分,蓝宝石FirePro V3700的成绩比FireGL V7700落后了3fps左右,落后的幅度也并不夸张。
SPECviewperf 10-Ensight-03单项成绩

ensight-03场景提供比较display list和immediate模式通道的能力,和附加的针对display list结果的质量检查。它表现了由CEI的EnSight应用程序轨迹创建的工程和科学可视化负载。
CEI提供了模型和建议的负载。EnSight应用程序不同的模式通过OpenGL API使用包括display-list和immediate-mode通道被测试到。模型数据由SPECviewperf 9复制,每帧生成320万个顶点。
为了反映应用,包括immediate-mode和display-list模式进行测量。

Ensight-03测试部分,FireGL V7700的成绩达到了蓝宝石FirePro V3700的2.5倍左右,综合核心规格方面的数据来看,FireGL V7700的渲染器数量是蓝宝石FirePro V3700的8倍,说明V3700能够尽可能的发挥出了其架构的运算能力。
SPECviewperf 10-Maya-02单项成绩

maya-02场景由来自Alias的Maya 6.5 应用程序生成的图形工作负载轨迹创建的。
测试中使用的模型是由NVIDIA的艺术家提供的。在Maya应用程序中不同的模式进行测量。这个版本的Maya场景使用的模型比在maya-01中使用的那些包含了更多的顶点,更好的反映了真实的世界中动画师使用的样式。
该场景使用了immediate模式和glDrawElements的混合方式通过OpenGL API来传输数据。这个遵循了Maya 6.5应用程序在先前版本的Maya之上的产生的改进。

Maya-02测试部分,FireGL V7700的成绩大幅超越了蓝宝石FirePro V3700达三倍以上,规格强大数倍的V7700得到这样的成绩并不让我们感到意外。虽然成绩大幅落后于V7700,但测试的帧率也远远超越了25fps,说明用户能够非常流畅的在采用蓝宝石V3700的平台上进行Maya软件的操作和设计工作。
SPECviewperf 10-Poe-04单项成绩

proe-04场景由来自PTC的Pro/ENGINEER 2001™应用程序生成的图形工作负载轨迹创建。
两个模型和三种渲染模式在测试期间作为标准。PTC提供模型给SPEC用于Pro/ENGINEER应用程序的测量。第一个模型PTC World Car,表现了一个由390-590万个顶点组成的大型模型工作负载。这个模型测量了着色、隐含线去除和线框模式。线框工作负载在普通和反锯齿模式中测量。第二个模型是一个副本。它是一个由48.5-160万个顶点组成的中等大小的模型。着色和隐含线去除模式在这个模型中被测试到。
PTC World Car每一帧包含了超过100MB的状态和顶点信息。
为了反映应用,d,w arrays用于着色测试而immediate模式用于线框。为了更好的模拟应用程序工作负载,按照Pro/E应用程序使用的梯度背景也包括在内。
测试的权重为1/3 线框和2/3着色。

大量的顶点创建工作,虽然需要大量的顶点单元才能高效率实现,但是从上面的测试成绩中看,蓝宝石FirePro V3700并没有由于核心规格的大幅落后而惨败FireGL V7700,这样的结果表明FirePro V3700在Pro/Engineer中的优化更加出色,相比而言,FireGL V7700的架构利用率并不乐观。
SPECviewperf 10-Sw-01单项成绩

sw-02场景由来自Dassault Systemes的Solidworks 2004 应用程序生成的图形工作负载轨迹创建的。
使用的模型和工作负载由Solidworks 提供给SolidWorks 2004测试作为SPECapc的一部分。
为了反映应用,draw arrays用于一些测试而immediate模式用于其它的测试。

Sw-01测试部分,主要反映了显卡在SolidWorks软件中的效率,FireGL V7700的成绩大约是蓝宝石FirePro V3700的1.6倍,并没有像在Maya测试部分中的领先幅度那样夸张,但相同的是,蓝宝石FirePro V3700可以使操作过程流畅进行。
SPECviewperf 10-Tcvis-01单项成绩

tcvis-01场景基于UGS Teamcenter Visualization Mockup(也称为VisMockup)应用程序的轨迹。用于视觉仿真。
这个场景使用glDrawArrays函数来通过OpenGL API传输数据。

蓝宝石FirePro V3700的成绩在UGS VisMockup中的成绩表现约为FireGL V7700的56%,同样证明了架构上较大的差距并没有给V3700带来太大的影响,架构利用率更加出色,对V3700的优化出色。
SPECviewperf 10-Ugnx-01单项成绩

ugnx-01场景基于UGS NX 3应用程序的轨迹。这些轨迹表现了非常大的模型,其中的一些每帧数据接近800MB。
新的测试是由UGS和SPEC/GPC在汽车发动机行业中的合作努力完成的。
为了反映应用,该场景使用了glDrawArrays和display lists的混合方式通过OpenGL API来传输数据。

FireGL V7700在最后一个测试项目中,再次大幅超越了蓝宝石FirePro V3700,说明UGS NX 3对核心架构规格的依赖性更强,蓝宝石FirePro V3700在这一项目中的表现不够理想。
总结:和天价说拜拜,民用价格工作站时代到来
通过进行前面的测试,从成绩直观的反映出了蓝宝石FirePro V3700在8种OpenGL图形设计软件中与高端专业显卡的差距,虽然FirePro V3700在每个测试环节都没有超越规格强大的FireGL V7700,但是在几个子项测试中,并没有与FireGL V7700拉开较大差距,甚至处于相同水平;另外,通过测试成绩和核心规格的综合指数来看,FireGL V7700显然在大多数测试项目中的优化程度不及FirePro V3700,这样的结果一定能让那些对这款入门级专业显卡性能抱有期望的用,感到满意。
轻松横扫游戏显卡,蓝宝石FirePro V3700:
通过在SPECviewperf 10的综合测试成绩来看,即便售价是蓝宝石FirePro V3700 2-3倍的游戏显卡,在专业的图形设计软件中,性能也无法与之抗衡,FirePro V3700的专业图形效率轻松横扫高端游戏显卡,这让那些没有购买高端专业显卡能力的设计者可以有100%的勇气,放弃高端游戏显卡,转投入门级专业显卡的阵营,当然,这个阵营核心成员就是FirePro V3700。
平民图形设计者的福音,1699元圆专业显卡之梦:
以往负担不起昂贵的专业显卡,现在却可以以中高端游戏显卡的价格购买效率高、专业图形设计软件优化充分的工作站级显卡产品,如果说他们一直认为这样的情况只能在梦里实现,那么蓝宝石FirePro V3700则可以说是用1699元的代价圆了他们的“梦”。
省钱又省电,入门级专业显卡一箭射双雕:
从蓝宝石FirePro V3700显卡的规格上看,它是AMD-ATI近两年发布的专业显卡中规格最低的一款产品,相同制造工艺下,大幅缩减的核心晶体管数量虽然能够使成本得到更好的控制,同时也使其功耗有了大幅降低,理论上来讲,性能也会受到较大幅度的影响,但是从测试中,我们看到FirePro V3700虽然规格不高,可得益于更加出色的授权优化,其性能还是与普通游戏显卡拉开了较大的差距。因此,我们认为FirePro V3700在降低成本和保持性能的基础上,还使功耗得到了更加出色的控制,更符合入门级用户的情况。
蓝宝石FirePro V3700专业显卡,让我们首次领略了入门级专业显卡的魅力,我们希望,更多的图形设计者,能够采用这款低价专业显卡创造更加绚丽多彩的3D世界!