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GPU架构改良关键:内部逻辑单元比例
记得8800GT刚刚发布时性能一度直逼8800GTX,号称NVIDIA有史以来性价比最高的产品。初期由于NVIDIA产量不足,一度卖到全球断货。进入2008年以来,NVIDIA在中端发布了更具性价比的G94芯片,8800GT受到RV670的价格优势和RV770的性能优势双重压迫,在Geforce 9800GTX/+发布之后也顺势改名成了9800GT重新上阵。

目前在市场上少数256MB显存容量的9600GT已经杀到了649元,512M的标准版大多在699~799元之间;9800GT处在HD 4850和9600GT之间,与上代8800GT相比,新版的9800GT更换了PCB,加入了对Hybrid SLI节能技术的支持,但在3D性能方面却没有任何改进。价格方面只比9600GT贵200元,处在一个不尴不尬的境地,看来NVIDIA对这款产品也是信心不足,也许很多网友也注意到了。
9600GT |
9800GT |
|
核心代号 |
G94-300 |
G92-280 |
晶体管 |
5.05亿 |
7.54亿 |
Shader |
64 |
112 |
纹理单元 |
32 |
56 |
ROPs |
16 |
16 |
显存位宽 |
256bit |
256bit |
售价 |
649元~799元 |
799~999元 |
从上图我们可以看见,G94核心内部集成的晶体管数量要少于G92核心的7.54亿,但G94的核心晶体管数量也高达5.05亿。GeForce 9800GT的流处理器是112个,比GeForce 9600GT多出了48个,TMU数量同比多出75%,怎么解释9600GT的高效呢?
按照发布时间的先后,G94是NVIDIA在G92架构基础上衍生出的一款中端芯片,但仔细比较下我们会发现两者在Shder管线:纹理单元:光栅单元:显存位宽上的比例存在着很大差异。相比G92对于G80的改良,G94同样在G92基础上有了重大改良,GPU架构改良的关键就在于内部逻辑单元比例上,AMD目前的RV770、RV730也是如此。上面对比中可以发现,9600GT与9800GT都有16个ROP单元和256bit显存位宽,以G94的Shder管线:纹理单元:光栅单元的比例来看,9800GT的ROPs单元似乎少了一些,它的管线比例搭配并不合理。对于根本不依赖几何单元和流输出片上缓存架构的DX 9游戏来说,ROP单元的数量会成为9800GT的一个性能瓶颈。
目前599元价位的9600GSO(8800GS)已经给我们证明了这一点:9600GSO是G92核心将Shader阵列和显存位宽同比削减两组而来的,尽管保留了6组Shder阵列,96条管线,但只有12组ROPs单元的9600GSO,比例上更加不合理,实际游戏测试结果确实不如4组Shader阵列,64条管线,16组ROPs单元的9600GT执行效率高,在游戏中开启AA的情况更加明显。
vs 
当然口说无凭,下面我们找来一片公版9800GT和一片超频版9600GT,看看两者在几款主流的DX9和DX10游戏中性能差距到底有多大?
市售最高频的G94:700/2000MHz
先来介绍一下我们本次评测的主角,来自专门定位于玩家路线、售后方面提供5年质保的耕昇9600GT 512M红旗H版显卡,显卡PCB颜色由第一批产品的绿色更换为现在的红色。

耕升9600GT 512M红旗H版采用非公版设计,8层PCB。显卡拿到手后,编辑第一个感觉就是耕昇9600GT红旗H版的PCB要比6层的板型长很多。

耕昇9600GT 512M红旗H版
相比公版中规中矩的设计,耕昇9600GT红旗H版显卡搭配双纯铜散热器,默认频率高达700/2000MHz,是目前市面上最快的一款GeForce 9600GT显卡。另外这款9600GT显卡提供了目前最强大的双DVI+displaypot+HDMI+同轴输出方案。
耕昇9600GT红旗H超频版大图

耕昇9600GT 512M红旗H版
一向以脸谱风格示人的耕昇,显卡散热器大多是覆盖全卡的双槽设计,不但外形美观而且在散热性能、防尘方面相当实用,目前这种外观设计已经得到越来越多显卡厂商的借鉴。

耕昇9600GT 512M红旗H版

耕昇9600GT 512M红旗H版

耕昇9600GT 512M红旗H版背面

PCB背后的有这块显卡的生产信息。
掀起你的盖头来:面具拆解

拆去面罩可以看到,耕昇9600GT 512M红旗H版采用豪华的双热管散热器,热管材料采用烧结热管,穿插在大面积的散热鳍片中,保障了非平面状态下的热传导性能。中间搭配了一款静音风扇,全速状态下噪音也非常小,既满足了静音需要,又能满足这款高频显卡的散热需求。

图上为风扇罩PCB背面的螺丝位,可以看到PCI挡板上多出一个螺丝孔,这是专为HDMI和DP接口的接插件缺少螺丝孔而专门设计的,在固定风扇罩的同时也将PCI挡板固定在显卡上面。这些细节地方的设计,是某些通路厂商所忽视的。

移去散热器可以看到,正面8可显存上面也增加了一个导热铁片辅助散热。

这款风扇采用的是4pin接口的风扇,可以实现智能温控功能,在GPU低负载的情况下,降低风扇转速,带来安静的运行环境。

显存散热部分并不是常见的开齿状散热铝片,而是一条普通的薄铁片,相信加装在显存上面的作用更多是防止压坏显存颗粒吧。

完全拆去散热器后的全家福照片!

最后给大家来一张耕昇9600GT 512M红旗H版PCB的正面大图, 可以点击放大。
供电、用料、接口

供电方面,耕昇9600GT 512M红旗H版采用了3+1相,对于TDP功耗不到100W的G94核心绰绰有余。




音频信号输入和跳线

PCB背面2D输出电路元件

输出接口接插件

显卡玩家更换显示器的频率也高出普通用户很多,耕昇为玩家们提供了双DVI+HDMI+DisplayPort+SPDIF的全接口组合。

附件包括说明书、驱动光盘、5年质保卡、DVI-VGA转接头、4pin转6pin电源线、音频转接线,以及额外附赠了一条同轴隐音频线。
测试平台
硬 件 测 试 平 台
|
|
处理器 |
Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz FSB、主频2.8G、L2为12M) |
主板 |
ASUS P5E3 Premium主板(X38+ICH9R) |
散热器 |
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310 |
显卡 |
耕昇9600GT 512M红旗H版(700/2000MHz) |
显示器 |
Dell 2407WFP LCD |
内存 |
A-DATA PC3-10700G DDR3 1333MHz 1GB x2 (内存时序:5-5-855-15) |
硬盘 |
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver |
电源 |
TT ToughPower 650W |
系 统 平 台 及 驱 动 信 息 |
|
操作系统 |
Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit SP1 |
显示驱动 |
Forceware177.92 for Vista-32bit |
主板驱动 |
Intel inf_9001008 |
DirectX版本 |
DirectX 10.1 API |

图上为耕昇9600GT 512M红旗H版的GPU-Z截图,Shader频率也要比公版的1625MHz高出很多,达到了1750MHz。

3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款基于DX10 API的3D基准测试工具。 顺应游戏的需求,Futuremark公司在3DMark Vantage中引入了一个全新特性,将测试分为四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果也改成了“字母等级”加“数字”的组合形式,比上一代的测试结果更直观。

在性能测试等级,耕升9600GT 512M红旗H版与公版9800GT 512M显卡有1000分左右的差距。

高分辨率下的极限级测试,两者的性能差距已经缩小到了300多分,预计9600GT在1920x1200分辨率下与9800GT的性能将会很接近。

超级房车赛:起点
超级房车赛:起点(Race Driver GRID)是由Codemaster公司所制作的赛车游戏,根据玩家在前几款作品所反应的缺点,做了相当大的改进,像是车体的碰撞反应、改车的限制等等。针对气候和赛道的状况,所产生的物理效果也做了很大的修正,例如雨天时的泼水效果,或是乾燥地区的砂尘效果等等,都让玩家更有临场感。而车辆煞车或甩尾的烟雾特效,几乎可以让玩家感受到甩尾的橡胶味!所有的特效统合起来,玩家在高速赛车时,可以看到许多相当拟真的画面。例如你的前方有车辆出现撞车的 状况,以往顶多看到它抛锚或是凹凸不平的车体,但GRID里你可以看到车辆撞击过后,许多车体上的碎片喷散出来,包括玻璃碎片、车体零件等等,相当逼真刺激!


鬼泣4
《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,是一款日系风格RPG游戏。我们使用的是DEMO版本,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对显卡更具指导价值。



使命召唤4
《使命召唤4》作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。尽管不是一款DX10的游戏,但《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。



孤岛危机
Crysis是目前检验DX10显卡最具说服力的游戏,前一代的G80、3870 X2都在其面前折戟沉沙。近乎变态的硬件要求,目前还没有显卡能够征服它。


虚幻竞技场3
《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。作为目前唯一一款支持NVIDIA PhysX物理引擎的大作,最近成为NVIDIA展示的御用游戏之一。

Epic设计的UT3对硬件需求具有很高的弹性,9600GT级别显卡已经能够满足主流高分辨率的需求,超过60fps没有区别。

生化奇兵
《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的。

该游戏对显卡的要求比较高,9800GT级别的显卡无法在1920x1200达到60fps的流畅水平,9800GT与耕昇9600GT 512M红旗H版的性能差距在20%左右。

英雄连之抵抗前线
由Relic开发和THQ发行的《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)采用了升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统。


冲突世界
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。


9600GT在抗锯齿方面做了优化,高分辨率下AA的表现甚至超过了9800GT,令人惊叹。

敌占区:雷神战争
《敌占区:雷神战争》以《Quake 4》为背景,由id Software授权Splash Damage公司开发,游戏采用强化过的《毁灭战士3》游戏引擎制作,是现在为数不多基于OpenGL引擎制作的游戏,具有一定代表意义。


耕昇9600GT 512M红旗H版在高分辨率下反超公版9800GT的情况同样出现在ETWQ中,让人怀疑9600GT专为1920x1200这个分辨率做过优化。

功耗对比测试
最后我们来看看系统功耗需求情况:

测试方法:1.待机功耗:系统进入Vista Areo界面后,不运行任何程序,10分钟后记录系统整机功耗值。
2.3D重负载功耗:运行UT3测试工具Demo Benchmark,记录期间整机的峰值功耗值。
测试说明:室温恒定26°C,平台裸跑方式。

根据nVIDIA的官方资料透露,GeForce 9600GT的最大功耗为95W,跟AMD-ATi官方公布Radeon HD 3850的最大功耗是一样的。玩家如果购买9600GT级别的显卡,配备一款额定350~400W功率的电源即可,9800GT得保证在400~450W的额定功率才行。
测试成绩汇总/总结
耕昇9600GT 512M 红旗H版 |
Geforce 9800GT 512M |
提升幅度% |
|
显卡频率 |
700/1750/2000MHz |
600/1500/1800MHz |
|
3Dmark Vantage
|
|||
Performence |
5325 |
6316↑ |
18% |
Extreme |
1870 |
2170 ↑ |
16% |
使命召唤4:现代战争
|
|||
1920x1200 No AA/AF |
68 |
76 ↑ |
11% |
1920x1200 4AA/16AF |
53 |
59↑ |
11% |
鬼泣4 |
|||
1920x1200 No AA |
52 |
56↑ |
7% |
1920x1200 4AA |
39 |
42↑ |
7% |
生化奇兵 |
|||
1440x900 DX10 |
56 |
69↑ |
18% |
1680x1050 DX10 |
43 |
53↑ |
23% |
超级房车赛:起点 |
|||
1680x1050 |
49 |
58↑ |
18% |
1920x1200 |
44 |
51↑ |
15% |
英雄连:抵抗前线 |
|||
1920x1200 No AA |
36 |
41↑ |
13.8% |
1920x1200 No AA |
28 |
37↑ |
32% |
虚幻竞技场3
|
|||
1680x1050 |
81 |
91↑ |
12% |
1920x1200 |
64 |
72↑ |
12% |
孤岛危机
|
|||
1440x900 High |
32 |
39 ↑ |
21% |
1680x1050 High |
24 |
29 ↑ |
20% |
冲突世界
|
|||
1680x1050 No AA/AF |
34 |
36 ↑ |
5% |
1680x1050 4AA/16AF |
22 |
22 ↑ |
0% |
敌占区:雷神战争 |
|||
1680x1050 4AA/16AF |
56 |
64↑ |
14% |
1920x1200 4AA/16AF |
45 |
42↑ |
-7% |
导购建议:
超频后的9600GT与9800GT相比,两者Shader单元数量相差接近一倍,但凭借着ROP单元的优化,在几款DX9游戏中两者的性能相差不到10%,DX10游戏性能相差也不到20%,而且在大部分游戏中,9600GT可以在主流分辨率下满足60fps的游戏需求。目前9600GT与9800GT的价格相差200~300元,从性价比的角度来看,用户没有必要多花200多元去换10%左右的性能提升。

耕昇9600GT 512M红旗H版
市场分析:
受到对手RV770新品上市和原有RV670产品线的价格下调,NVIDIA 9600GT 512M从上市时的1499元到现在的699元,跳水幅度高达惊人的800多元。目前NVIDIA在低端产品线发布了G96核心的Geforce 9500GT/9400GT显卡,占据了399~499的价格区间,9600GSO也全线跌到599元,9600GT在2008年第四季度整体的价格将趋于一个稳定状态,再降价的空间和幅度都不会太大了,现在是一个比较合理的出手时机。