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剑指HD4870 NVIDIA GeForce GTX 260+评测

http://www.sina.com.cn  2008年09月24日 12:10  天极yesky
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尚硕&应硕 

  GTX 260+复制G92模式

  在G92核心的潜力已经被挖掘尽后,NVIDIA在2008年6月份推出了全新的GT200核心,显卡的命名也从常规的GeForce 9000系列变为了GeForce GTX 200系列。其中的GTX 280定位于终极高端市场,代表着NVIDIA单卡的最高性能。而GTX 260同样采用了GT200核心,不过相比GTX 280在流处理器和纹理单元方面进行了精简,目前主要定位于两千元级高端市场。

剑指HD4870NVIDIAGeForceGTX260+评测

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GTX 260中的GT200核心

  NVIDIA之所以要用一个核心同时推出两款显卡,主要是考虑到GT200强大的性能。正如当初的G92一样,从8800GS、8800GT、8800GTS再到9800GTX都采用了G92核心做为基础,通过对核心和显存规格进行精简来划分产品线,这次也是这样。

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GeForce GTX 260+显卡

  在GTX 260刚刚推出时,由于大家将注意力都集中到了性能最为强劲的GTX 280上,因此GTX 260并未受到重视,并且接近三千元的价格也只能面向高端用户。随着ATI HD 4870的上市,GTX 260目前已经降到了两千元以下,与HD 4870相同。不过从性能上来看,GTX 260似乎没有占到什么便宜,因此NVIDIA决定推出GTX 260的升级版GTX 260+。

  与9800GTX+升级制程提高核心频率的做法不同,NVIDIA这次将GTX 260中GT200核心的流处理器和纹理单元数量进行了提升,而核心制程和显存方面并没有变化。这样做的好处就是可以最大程度地控制成本,因为升级制程远没有打开几个流处理器那么容易。那么这款全新的GTX 260+与GTX 260相比有哪些优势呢?

  


  GTX 260+核心架构介绍

  由于GTX 260+同样采用了GT200核心,因此除了规格外其他的核心架构完全相同。GT200基于第二代统一架构,相比G9X的第一代统一架构的效率更高,同时也拥有两倍于后者的流处理器数量。

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GT200核心架构图

  从架构图可以看出,GT200核心中集成了10组TPC(计算处理器群集),每组TPC里又包含了3组SM(流处理器组),每组SM里面包含了8个流处理器单元或计算单元。因此算下来总共有240个流处理器,而GTX 260+则屏蔽了其中一组TPC,也就是集成了216个流处理器。

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G92核心架构图

  以上是NVIDIA G92的核心架构图,仔细的读者也许不难发现,在每个TPC中,GT200中集成了三组SM,而G92只集成了2组,但相应的TF单元数量并没有变动,因此这样将使得流处理器数量与TF数量的比值得以提升。

  另外,完整的GT200核心拥有240SPs+32ROPs+80TEXs的规格,相比G92核心有了大幅提升。而GTX 260+在GTX 260的基础上增加了一组TPC,达到了216SPs+28ROPs+72TEXs的规格。

  


  GTX 260+参数介绍

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GTX 200系列显卡参数对比

  通过表格我们不难看出GTX 260+与GTX 260相比除了在核心中多打开了一组TPC,使得流处理器数量达到216,纹理单元达到72个外,其他参数与GTX 260完全相同。而这样的升级对于NVIDIA来讲比较容易,并不会造成成本的提高。

  


  创新促进GPU功能多样化

  随着显卡技术的发展,GPU做为整个电脑系统中的重要组成部分已经在3D图形处理方面发挥了巨大的作用。不过其在大多数时都处于空闲状态,以至于GPU中集成的庞大晶体管无用武之地。并且用户的应用正在呈现多样化的发展趋势,因此GPU需要发掘自身的应用潜力。

  PhysX技术带来真实的游戏世界

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NVIDIA显卡正在呈现多样化应用趋势

  NVIDIA在最近提出了“GeForce内功,威力四射”的概念,这“四射”就是PhysX、CUDA、3D Stereo以及SLI。

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PhysX技术让游戏中的物体运动更趋于真实

  PhsX,也就是物理加速技术相信大家都不陌生。在NVIDIA收购AGEIA公司后,NVIDIA将以前使用繁琐的PhysX技术加入到了驱动程序中,由驱动程序分配可以将游戏中的物理计算分担到执行效率高得多的GPU上来进行。目前3DMark Vantage中已经加入了物理运算的测试项目,对于整体得分的影响还是相当大的。目前已经有数款支持PhysX的游戏,相信未来会有更多支持物理加速技术的游戏推出,从而带给我们一个真实的游戏世界。

  CUDA技术让GPU应用多样化

  PhysX技术其实追根究底是基于CUDA开发的,CUDA是一个编程环境,程序员可以使用普通的C语言进行游戏开发,而最终的应用是基于GPU的。对于GPU来讲,其强大的并行处理能力是CPU绝对无法匹敌的。

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CUDA让显卡不只会显示

  CUDA使得GPU的应用更加广泛,如Badaboom视频转换软件和Folding@home。这两项应用是典型的通用计算应用,依靠GPU强大的并行处理能力,可以实现超过CPU数倍甚至数十倍的性能。另外由于CUDA的编程环境非常灵活,因此对于程序设计员来讲能够更加容易地设计出各种类型的软件,目前已经有Photoshop CS4和Adobe Reader 8系列等我们熟悉的软件支持CUDA加速功能,相信未来CUDA将为我们呈现更加多样的应用。

  游戏世界不再是平面

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3D Stereo让你感受真实的3D世界

  实际上NVIDIA在几年前就提出了3D Stereo的概念,不过在近期NVIDIA开始大力推动这项技术走进家用市场。3D Stereo技术是一项3D显示技术,与以往的红蓝眼镜技术不同的是,它通过频繁遮蔽左右眼来获得3D立体感,效果更加真实,且不容易使眼睛产生疲劳,具体介绍请您参见我们的文章《真3D时代到来? NVIDIA 3D Stereo技术前瞻》http://diy.yesky.com/vga/399/8309899.shtml。

  以上介绍的这三项功能GTX 200系列显卡都可以支持,最新的GTX 260+当然也不例外。通过NVIDIA的CUDA,我们可以获得更多的使用价值,并且这些都是免费的,只需要我们下载相应的驱动程序和软件即可。

  


  GeForce GTX 260+显卡外观赏析

  我们这次收到的是来自七彩虹送测的GTX 260+显卡,完全采用了公版设计,感谢七彩虹对于本次测试的大力支持。

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GeForce GTX 260+显卡

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GeForce GTX 260+(下)与GTX 260(上)对比(可点击放大)

  GeForce GTX 260+显卡在外形上几乎完全相同,如果不查看显卡型号很难区分出来。

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GeForce GTX 260+(下)与GTX 260(上)散热器对比(可点击放大)

  两款显卡的散热器完全相同,都采用了双槽式大型涡轮散热器,通过大口径涡轮风扇可以将显卡核心、显存和其他部件的热量直接传递至机箱外,另外在散热片内部集成了热管,对于提升散热性能更有帮助。

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GeForce GTX 260+(上)与GTX 260(下)对比(可点击放大)

  与GTX 260相同,GeForce GTX 260+(上)也配备了双6pin外接供电接口,以保证显卡的工作稳定。

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GeForce GTX 260+(右)与GTX 260(左)对比(可点击放大)

  与其他NVIDIA的公版显卡相同,GTX 260+(右)也配备了双DVI+TV-OUT接口,通过转接头可以实现其他类型接口输出。

  


  GeForce GTX 260+显卡拆解对比

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GeForce GTX 260+(下)与GTX 260(上)PCB对比(可点击放大)

  通过以上图片我们可以看出,GTX 260+(下)与GTX 260(上)相比在PCB布局方面没有任何区别。

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两者供电部分对比(下为GTX 260+,可点击放大)

  GTX 260+与GTX 260的供电部分设计完全相同,都采用了3相核心加2相显存的设计,同时采用了大量电子原件,虽然供电相比GTX 280少了两相,不过已经能够保证显卡的稳定了。

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GeForce GTX 260+(左)与GTX 260(右)核心对比

  虽然GTX 260+与GTX 260都采用了GT200核心,不过前者的规格相比后者有所提升,因此编号也从GTX 260的G200-100-A2升级为了G200-103-A2。

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GTX 260+显存颗粒

  GTX 260+采用了三星1ns的GDDR3显存颗粒,共14颗组成了896MB/448bit规格,默认显存频率为1998MHz,与GTX 260的规格完全一致。

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NVIO2芯片

  NVIO2芯片在GTX 260+上依然存在,NVIO第二代芯片在接口支持方面更丰富,支持DisplayPort接口,并且具备双Dual-Link XHD DVI 10bit每通道的色彩输出能力,只需通过相应的转接头转接即可。

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3Way-SLi接口

  GTX 260+同样支持三路SLI系统,通过两个SLI专用连接桥即可实现三卡互联。


  GeForce GTX260+硬件测试平台

  在针对改进的GeForce GTX260+测试中,我们试用了基准性能测试平台,具体配置列表请参见下表:

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测试平台

  在性能测试中,我们主要使用三种软件类型对新老两代GeForce GTX260进行测试。其一为大家熟悉的图形基准性能测试软件3DMark Vantage;第二种为游戏软件作品,根据不同的游戏我们试用了不同的测试方法,如有测试软件或DEMO的可以直接进行测试并记录成绩,若没有直接成绩参照便使用Fraps软件进行实时记录,我们将分别运行五次游戏并计算最后的平均值;最后则是Badaboom视频编码软件,通过这个软件我们能够了解到在增加了流处理器数量后,新款Geforce GTX260+是否会拥有更为出色的效能表现。

  


  3DMark Vantage基准测试

  首先进行的是3DMark Vantage基准性能测试软件。我们将进行五次测试,设定分别为:P模式开启PhysX加速、P模式关闭PhysX加速、H模式开启PhysX加速、E模式开启PhysX加速以及E模式关闭PhysX加速,下面请看具体成绩对比。

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3DMark Vantage基准测试

  在增加了12.5%的流处理器后,GeForce GTX260+在直接效能方面也获得了一定的进步,P标准模式下总得分提升了接近11%,GPU单独得分也提升了11.3%,基本上与增加的流处理器形成一个非常明晰的线形增长关系;

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3DMark Vantage基准测试

  关闭PhysX加速的标准模式测试中,新增加的24个流处理器为新版GTX260+带来了总体上近8%的性能提升;

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3DMark Vantage基准测试

  增加流处理器后,新版GeForce GTX260+的确获得了全面的胜利,各个基准测试中均获得了一定幅度的效能提升,若价格不变的情况下,对于很多潜在消费者而言还是具备了较大的吸引力。

  


  Crysis游戏性能测试

  毫无疑问,这是当今杀手级的游戏作品,在最高画质下对于任何一款显卡产品来说都是让人感到无奈的。我们在测试中增加了分辨率的选项,从最基本的1680*1050到1920*1080,并分别设置开启16x AF、4x AA及8x AA的模式进行测试:

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Crysis游戏性能测试

  在1680*1050分辨率最高画质下,新增加的24个流处理器也仅带来了1fps左右的性能提升,平均fps开启16x AF时为18.805fps,还无法达到完全的流畅线,不过在开启AA后性能的下降也并不是特别明显,总体效率表现尚可;

  分辨率继续提升后,帧数出现一定的下滑是可以理解的,此时渲染负荷较重,新版GeForce GTX260+依然保持了1fps左右的领先优势。

  


  UT3游戏性能测试

  UT3不仅仅是一款游戏,更重要的是它出色的UT引擎,我们都明白,未来将会有众多基于此引擎的游戏作品推出,所以对于它的性能测试,我们也做的更为详尽、

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UT3游戏性能测试

  我们在测试中开启了PhysX及动态模糊效果,GeForce GTX260的性能已经非常优秀,无论是新版亦或是老版本均能够获得很好的流畅度,新版260+则表现出了更强悍的实力,在开启AA之后领先幅度继续加大,对于GeForce GTX260+的表现值得赞扬;

  在较低负载下,1920*1200分辨率并不能让新老两款拉开较大的差距,但随着AA倍数的增加,新款GeForce GTX260+体现出了自己的实力,当AA增加至8x时,新款260+得到了超过12%的效能领先优势,非常令人满意。

  


  World in Confilgt游戏性能测试

  在《冲突世界》这款游戏作品中,我们见到了DirectX10技术的魅力。测试中,我们分为多个分辨率以及使用不同AA情况对新版Geforce GTX260+进行比较详细的测试。

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World in Confilgt游戏性能测试

  没有出乎我们的意料,新版Geforce GTX260+取得了全面的胜利,而且随着AA倍数的提高优势也愈发明显,如1920*1080分辨率下8x AA时最高帧数的差距可以达到8fps,这也说明增加流处理器对于游戏还是有着比较好的帮助。

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World in Confilgt游戏性能测试

  在更高分辨率下,两者的差距似乎开始缩小,而最高等级的1920*1200分辨率16x AF及8x AA模式下,GeForce GTX260在最低fps方面还稍稍领先,但整体性能方面则依然是新版260+拥有优势。

  


  Company of Heros性能测试

  这是最早推出的DirectX10游戏,并且内置了一个精美的DEMO,其中运用了部分DirectX10技术特效,可以很好的体现出一款显卡产品在这个游戏中的实际运行画面渲染表现能力。

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Company of Heros性能测试

  这同样也是一款The Way计划中的游戏,所以对于NVIDIA显卡产品的支持更为全面。测试中我们选择了适用于NVIDIA产品的AA方式,共分为5种测试模式。

  在未开启AA前,最高分辨率下两款产品均保持了不错的可玩性,GeForce GTX260+拥有更多的流处理器因此在帧数上均体现了一定的领先性,最低帧数的测试中可以领先多达3fps,这已经比GeForce GTX260老版本的产品性能提升了接近45%,新版产品的表现令人满意。

  在极端条件下,开启16倍抗锯齿时也性能下降已经是比较严重的了,但基础性能的强大保证了游戏画面的流畅性,平均fps依然可以达到超过40fps的程度,多增加的流处理器因游戏画面的流畅在这里暂时失去了意义。

  


  Badaboom编码时间对比测试

  在测试中我们也选择使用基于CUDA技术的Badaboom进行视频编码测试,时间越短者则性能越强。

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  新版产品的领先优势并不明显,在这个比较经典的视频片段测试中,仅比原GeForce GTX260速度快了1秒左右,当然在大容量视频的重编码过程中,新版GeForce 260+必然会提高一些效率,但是从这个测试来看,能够获得的直接提升并不会特别明显。

  


  测试数据列表汇总

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测试数据列表汇总

  GeForce GTX260+不出意料相对于老版产品获得了压倒性的胜利。

  


  总结:加量不加价的260+

  目前市场中已经有部分GeForce GTX260+上市了,但是厂家也并没有与前GeForce GTX260做出太过明显的划分,对于很多品牌来讲这仅仅是一次比较正常的升级,当然从另外一个角度来考虑也是为了能够更加顺利清理完GeForce GTX260的库存而不得已为之。

  可以说GeForce GTX260+是静悄悄的来,没有太大的动静。从我们前面的测试来看,新版GeForce GTX260+的性能的确有了一定的提升,但是因为老版本的GeForce GTX260性能已经比较高,所以在实际的测试中所新增加的24个通用流处理器并未能够将GeForce GTX260+的性能提升到一个新的境界,其提升幅度自然无法与中低端入门级产品增加流处理器后性能提升的那么明显。

  对于大众用户而言,在相等价格下如果能够购买到新版本的GeForce GTX260+,我们自然还是推荐大家购买的。从我们前面的性能测试成绩来看,尽管在部分游戏中仅有几个fps甚至1、2个fps的性能提升,但是在纯理论计算能力方面,新版本的GeForce GTX260+还是获得了一定的优势。

  理论上当我们在进行游戏时,拥有更多流处理器的GeForce GTX260+在进行支持PhysX等诸如此类的游戏时,因更多的流处理器将会更好的提升游戏物理计算速度。日后基于虚幻3引擎的游戏相信会大规模上市,届时对于PhysX支持的游戏作品将会更为广泛,而拥有更多流处理器的GeForce GTX260+显然会更占优势,所以我们依然建议大家购买新新版产品。

  最后让我们对NVIDIA寄语:希望在这个阶段的显卡市场中,不仅要对这种中高端显卡产品进行升级,还要坚持不懈地推广入门级显卡产品,希望能够在这个阶段的市场内也对产品进行一些改进,从而能够深入市场与竞争对手展开竞争,这是广大N Fan对于NVIDIA的希望。

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