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暴雪游戏首席制作人ZOL专访视频http://www.sina.com.cn 2008年07月04日 10:41 中关村在线
第1页:有关星际争霸2的访谈 有关星际争霸2的访谈: ZOL游戏:雷神这个单位被改来改去,但是依然显得很糟糕。请告诉我暴雪认为雷神应该是个什么样子,是如何定义它对于人族的意义的。 暴雪游戏制作人:我们一直很希望在星际2中能看到一个很强,很有威慑力的单位。但是我们不能让雷神的功能和作用去取代攻城坦克,我们希望它是人族部队中一个重要的组成部分,但它不能和其他单位再功能上有过多的重合,所以这个单位还再出去不断的修改当中。 ZOL游戏:我注意到人族的攻城坦克攻击力被削弱了整整一半,但是超远程打击是星际争霸1中,人族典型的作战风格之一。那么星际争霸2中,人族的这个远程打击优势是靠什么体现的? 暴雪游戏制作人:攻城坦克的攻击力削弱是目前进行平衡性调整的一个测试性改动,在正式版发布的时候它的攻击力是有可能再进行变化的,也许会增加也许会降低。还有,因为目前削弱了攻城坦克的攻击力,所以我们把它的射程进行了适当的增加,当然这个也仅仅是测试性的改动。 ZOL游戏:星际2中,医疗运输船代替了医疗兵。据称,这样可以很好的配合人族的收割者进行骚扰。但是,收割者是一个可以无视地形障碍自由进退的单位,为什么要给这样的单位配合恢复呢?情况危机的话,我只需要指挥他们跑掉就可以了。那么医疗运输船在战略上是否会很鸡肋。 暴雪游戏制作人:医疗运输船主要是为了让人族有一些新的改变。医疗运输船除了治疗,还可以空投其他的作战单位,例如说枪兵,GOSHT等等。我们不希望再星际2中,玩家再战斗时依然还停留再大量的枪兵,医疗兵,坦克这种组合上。我们希望通过医疗运输船可以进一步的增加人族的机动性和战术的灵活性。当然目前我们还处于研发当中还有很多的内容需要修改。 ZOL游戏:人族会有象女王,母舰那样的唯一单位嘛? 暴雪游戏制作人:目前我们没有给人族增加一个唯一单位的计划。 ZOL游戏:虫族的女王既然叫QUEEN,那位什么不让它下蛋来生产单位呢。 暴雪游戏制作人:我们确实曾经讨论过女王下蛋的可能性,甚至已经把女王下蛋的图像,动画,程序功能等都已经作出来了。但是我们发现,总是要区分哪个蛋是女王下的,哪个是孵化巢下的。而且也不希望女王生的蛋所造出的单位过于强大。相对这个问题由于没有进入更多深入的讨论,所以就放弃了。不过我们真的很喜欢这个注意。 ZOL游戏:星际争霸2中,GHOST放原子弹的时候,所有人都会听到一个NUCLEAR LAUNCH DETECTED!的警报,然后所有人都会到自己的基地中去找一个小红点。这非常的有意思,但是在星际争霸2中取消了这个设定,而且原子弹的定点标志非常的大,那么对于人族来说,放原子弹会否具有什么战略意义? 暴雪游戏制作人:其实我个人来说非常喜欢这个设定,每次当听到这个声音的时候,大家都会慌忙的去自己的基地里寻找那个可能出现的小红点。至于目前的变动有几个愿意。首先,星际争霸2的各种音效还再制作当中,目前的测试版中很多的音效直接使用星际争霸1的甚至没有音效。还有,目前还有很多的东西再测试当中,不过这个放原子弹的设定我是非常希望能够再星际争霸2中保留下来。 ZOL游戏:星际争霸2的战网相比星际争霸1有什么新的内容增加吗? 暴雪游戏制作人:我们确实有很多新内容,但是我并不能在这里公布。 ZOL游戏:在中国,很多星际和魔兽争霸的玩家并不是登陆战网进行游戏的,而是通过一些第三方平台例如说浩方,VS等等。那么星际争霸2中,暴雪会不会强制玩家们到战网上进行游戏呢? 暴雪游戏制作人:不会这样,我们会让战网有更多好玩的元素再里面,我们希望玩家是因为战网好玩才来到这里,而不是被我们强迫上战网。 除去两款游戏越来越多信息曝光以外,我想玩家们最想知道的就是两款游戏的发布时间,可惜暴雪一直拒绝回答这类问题,我们只有等待,不过这些都是值得的,暴雪出品,必属精品! 第2页:有关巫妖王之怒的访谈 在法国巴黎举行的为期两天的暴雪精英邀请赛WWI落下帷幕,暴雪在第一时间向全世界玩家公布了震撼人心的暗黑破坏神3,期间还有魔兽争霸,星际争霸和魔兽世界竞技场的精彩比赛,同时暴雪也向世人展示了巫妖王之怒和星际争霸2的最新情况,ZOL游戏网对WOW首席设计师Jeff Tigole Kaplan和首席艺术总监Sam Didier进行了专访,进一步了解两款游戏的最新情况。 左为WOW首席关卡设计师Jeff Tigole Kaplan,右为首席艺术总监Sam Didier 视频 下面是视频文字翻译,ZOL赴法国巴黎记者以下简称“ZOL游戏”,Jeff Tigole Kaplan先生与Sam Didier先生以下简称“暴雪游戏制作人”。 有关巫妖王之怒的访谈: ZOL游戏:中国的玩家对目前的魔兽世界有这样一个问题,燃烧远征之后暴雪试图把PVP和PVE分开,这样导致的结果是魔兽世界似乎边成了2个游戏,一个叫做竞技场+战场,一个叫做无尽的RAID。这样破坏了游戏的完整性,请问再接下来的游戏开发中,暴雪是怎么看待这个问题的。 暴雪游戏制作人:我们当然不希望这个游戏朝这个方向发展下去,所以我们会增加更多的互补内容。例如说你可以通过PVE中获得一些具有PVP功能的装备,也可以通过声望或者荣誉购买一些适合PVE或者PVP的装备。巫妖王之怒中有一新的PVP区域,如果一个阵营在这个区域的PVP中获胜的话,就会对他们在PVE方面的活动造成正面的影响。 ZOL游戏:暴雪会在中国台湾地区开放PTR服务器吗? 暴雪游戏制作人:我们确实有计划再台湾地区开放PTR服务器,但是架设这样的服务器需要很多执行上的细节和技术调整。我们希望全世界都可以有PTR服务器,这样可以收集全世界玩家的意见。 ZOL游戏:魔兽世界玩起来太花时间了,暴雪有没有计划添加一些休闲内容在游戏中? 暴雪游戏制作人:实际上,魔兽世界的游戏时间特别是副本时间已经比以前大大缩短了。再巫妖王之怒中,我们会把小副本的进度时间都控制再1个小时左右。 ZOL游戏:巫妖王之怒的空战系统是任务触发的,还是再固定的区域才能使用? 暴雪游戏制作人:空战任务会象现在的轰炸任务那样,我们会再游戏中设计很多的空战任务让玩家来进行体验。 ZOL游戏:暴雪曾经表示增加死亡骑士其实是为了解决副本缺T的问题。 暴雪游戏制作人:但实际上,高端的25人副本团队相对固定,缺少T的都是低端副本也就是5和10人副本,那么由于服务器阵营人员比例,玩家上线时间等原因,也许跨服的5或10人副本可以更好的解决这个问题。跨服副本还可以让现在形同虚设的组队系统变的稍微有用点。请问你们是怎么看的? 死亡骑士并不只是一个坦克职业。它被设计成一个坦克和伤害输出职业,而且死亡骑士的伤害还是很高的。关于你提到的跨服副本是个不错的主意,我们在将来一定会考虑实现这个想法。不过目前来说还没有相关计划。 ZOL游戏:现在玩家的包越来越满,暴雪有没有计划让玩家允许将那些绑定的物品邮寄给自己的小号来保管呢? 暴雪游戏制作人:我们没有考虑过这个问题,不过我们确实自己考虑过玩家物品的存放问题。最基本的就是我们会再巫妖王之怒中给玩家提供更大的背包。 ZOL游戏:燃烧远征开放之后,旧大陆就变成鬼域了。那么巫妖王之怒开放后,外域和旧大陆是不是也要一起变鬼域呢? 暴雪游戏制作人:首先,诺森德没有拍卖行。同时我们会给玩家增加更多的交通上的选择。以方便大家往返诺森德和旧大陆。 ZOL游戏:魔兽世界是基于魔兽争霸发展起来的,现在魔兽世界的内容比魔兽争霸扩展了非常的多。那么这样是否会增加暴雪未来开发魔兽争霸续作的难度。 暴雪游戏制作人:我们觉得不会这样,实际上2个游戏直接还会有相互促进的作用。会有很多玩家在接触过了魔兽世界的内容后会有很多人想要玩下魔兽争霸来去体验下更多的游戏内容,反过来也是这样。 ZOL游戏:能否介绍下旧斯坦索姆的情况,在里面我们是怎么进行游戏的。 暴雪游戏制作人: 我们希望这个副本能够给大家带来身临其境的感觉,希望玩家可以真实的体会到魔兽争霸3中的那一场经典剧情。至于游戏方式,我们还没有一个最终的结论,毕竟魔兽世界和魔兽争霸3还是有很大区别的。 不支持Flash
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