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编辑攒机感触多 CPU与GPU一个都不能少http://www.sina.com.cn 2008年07月04日 06:15 中关村在线
作者:贾征 到底是CPU重要还是GPU重要?相信对于这个近期被炒作的十分热门的话题不同的人有不同的见解,不同的厂商之间也存在不同的立场。近期编辑对自己使用多年的电脑进行了全面的升级,因此对CPU与GPU之间的关系产生了一些感触,并且希望将这些心得体会与大家分享,希望能够给那些在CPU与GPU之间如何取舍这个问题上存在迷茫的网友带来一些帮助。 在决定对电脑全面升级之前,编辑的观点是“GPU〉CPU”。因为编辑一直认为硬件的发展速度迅猛,CPU的性能已经可以说是严重过剩了,而最新最炫的游戏无疑对显卡提出了更苛刻的要求。把有限的资金投入到显卡上,无疑会获得更好的游戏效果。其实不然,电脑升级后的实际运行效果彻底颠覆了我之前对于CPU与GPU的看法。
首先来介绍一下我升级之前的配置。编辑以前使用的CPU还是Socket 939时代的Athlon64 3200+,昔日单核心时代的经典。主板选择的是基于nForce 4芯片的华硕A8N5X。显卡曾经升级过一次,这款已经使用了一段时间的影驰 Geforce 7900GS显卡依然运行良好。考虑到编辑目前主要运行《魔兽世界》这款网络游戏,因此显卡暂不做升级的打算,Geforce 7900GS运行这款游戏已经可以说足够用了。 编辑之所以决定去升级主要是因为旧电脑在运行Vista系统时总感觉慢半拍,尽管已经配备了2GB的内存。另外一点就是在运行《魔兽世界》时,一旦到了环境比较复杂的场景(例如在主城或者团队副本中)时就会出现掉帧严重,甚至出现明显的画面停滞的现象。起初编辑以为是显卡不够强力,因为编辑最初的观点是GPU相对于CPU更加重要一些。 但在“新平台+旧显卡”组装完成并安装好相应的驱动及软件之后,旧电脑所存在的运行Vista系统慢,游戏掉帧严重的现象全部解决了。首先在Vista系统方面,明显感觉到了所有的操作都变得异常流畅,而并非之前的有些迟缓的感觉。 在实际的游戏运行效果方面,运行《魔兽世界》时实时的帧数也比之前变得稳定了许多。由于在编辑开启了垂直同步这个选项,因此游戏的帧数上限被锁定在与显示器刷新率相同的60帧。之前的旧电脑在运行游戏时会因为场景的不同而在20至60帧之间变化,尤其是在主城等环境较为复杂、玩家比较多的场景时会感觉到明显的卡。 而新电脑在运行《魔兽世界》时的帧数变化则异常稳定,即便是在场景比较混乱的主城以及团队副本当中也会保持在50-60帧之间,绝大多数情况下会稳定在60帧,而且在近几天的游戏当中,也丝毫没有出现过卡的现象。
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