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横跨未来三年 NVIDIA双面侠GT200显卡测试(10)http://www.sina.com.cn 2008年06月16日 09:32 IT168.com
GT200采用台积电65nm工艺制造,由于设计规格相当的高,因此GT200的晶体管数达到了GPU历史上史无前例的14亿个。核心的封装尺寸达到24×24mm,核心面积576平方毫米,最高功耗236W。GT200内置240个Stream Processor,具备930GFLOPS的浮点运算能力,虽然仍然没有突破1TFLOPS级别,但这个数值也几乎达到了酷睿2四核浮点运算能力的十倍,可以算是微型超级计算机的级别了。
上图是用于切割GT200芯片的die。在2006年,使用90nm工艺制造的G80芯片,平均每片die可以切割出128颗G80芯片,而时至今日,即便65nm工艺让同样面积的die上容纳下了更多的晶体管,但是由于每颗GT200的晶体管数过于庞大,平均每片die上仍然只能切割出95颗完整的GT200芯片。
GT200完全按照DirectX 10以及OPenGL 2.1的规范设计,同时支持DirectX 10、Shader Model 4.0、PhysX、CUDA、PureVideo HD、OpenGL 2.1、SLI、PCI-E 2.0以及技术,对于竞争对手所一直宣称的DirectX 10.1,GT200并未提供支持。 对于此,NVIDIA也给出了解释,“GeForce GTX 200 GPU家族并不支持DirectX 10.1,DirectX 10.1相比DirectX 10的一些特性的增加,事实上在GeForce 8/9/200 GPU家族中已经提供了支持,例如多重采样。我们认可DirectX 10.1并且在GPU设计阶段就和我们的合作伙伴进行讨论,而反馈表明DirectX 10.1并不重要,因此我们选择把注意力集中在提供更好的性能和更有效率的架构上。”对此笔者认为,DirectX 10目前在全球范围内也只是刚刚称得上主流API,在国内更是如此,综观DirectX 10游戏大作在国内的上市版本着实不多,因此对于DirectX标准,现阶段我们还是把注意力集中在游戏表现上更好。
GT200芯片首发显卡包括两款产品,GeForce GTX 280以及GeForce GTX 260,GeForce GTX 260的Stream Processor数量、显存容量、显存位宽、核心/Shader/显存频率以及功耗规格均低于GeForce GTX 280,两者之间的定位类似于G80发布时的GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS 640M。
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