横跨未来三年 NVIDIA双面侠GT200显卡测试(9)

http://www.sina.com.cn 2008年06月16日 09:32  IT168.com
纹理及光栅单元性能提升

  GT200的纹理性能提升主要还是来自于纹理单元数量的提升。NVIDIA此次没有公布纹理单元的具体构成,但是从纹理单元规格的数据来看我们相信它和G92一样,采用的是纹理寻址单元(Texture Addressing Unit)与纹理过滤单元(Texture Filtering Unit)1:1的数量设计,超过G80的1:2。

  对于先前在G80上存在争议的Dual-issue,NVIDIA并未明确表示GT200具体的改进指出,但是从浮点计算能力上来说,GT200仍然是按照3×240×1296M=933gigaflops来计算的,这表明我们现在可以认为GT200每个Streaming Processor中的1个MAD和2个SFU是可以同时运行的。

横跨未来三年NVIDIA双面侠GT200显卡测试(9)
G80与GT200在图形处理规格上的对比

  
  在ROP(光栅处理单元)方面,G80所支持的Coverage Sampling Antialiasing(CSAA,覆盖面采样抗锯齿)、Multisampling Anti-Aliasing(MSAA)、Supersampling Anti-Aliasing(SSAA)以及Transprency Adaptive Anti-Aliasing(TAA,透明度自适应抗锯齿),GT200都是全部具备的。相对G80改进之处除了ROP单元数量由6个增加到8个之外,主要是像素按照U8(8-bit unsigned integer)数据格式,可以每TPC两倍于上代产品的比例进行混合,因此相对于G80每时钟周期24像素的输出和12像素的混合速度,GT200则均提升至每时钟周期32像素,更加有利于高分辨率以及AA环境中速度的提升。

  GT200支持10-bit的内部色彩处理和输出,其实在高端图形工作站中,早就已经开始使用 10bit甚至高于10bit色彩芯片处理技术。NVIDIA上一代的顶级GPU能够支持10-bit色彩的内部处理,但是无法实现输出,而GT200都可以做到了,这对目前图像、高清视频中日益普遍的10-bit色彩使用,以及未来在科学领域中的应用都是很有好处的。

横跨未来三年NVIDIA双面侠GT200显卡测试(9)
当前桌面最烧的图形系统莫过于此

  最后,基于GT200核心的GeForce GTX 280与GeForce GTX 260显卡均支持三路SLI技术,高清播放依然是PureVideo HD二代支撑,这些均与使用G92核心的GeForce 9800GTX无异。

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