横跨未来三年 NVIDIA双面侠GT200显卡测试(8)

http://www.sina.com.cn 2008年06月16日 09:32  IT168.com
GT200的第二面:图形处理形态

  事实上架构在计算形态下我们向大家讲述的改进对于GT200在图形处理方面也是大有裨益,不过除此之外,针对图形处理,GT200相对G80还存在一些重要的改进,主要包括:

1、改进的纹理性能
2、更高的Shader与纹理单元的比例
3、改进过的ROPs
4、提升效率的1GB显存,八路512bit显存接口
5、大幅提升Geometry Shader以及Stream out性能
6、更强的电源管理性能  
7、改进Z轴压缩算法,提升纹理压缩性能和分辨率
8、支持10-bit色彩
9、经过改进的Dual-issue

横跨未来三年NVIDIA双面侠GT200显卡测试(8)
G80核心架构图

横跨未来三年NVIDIA双面侠GT200显卡测试(8)
GT200核心架构图

  先来看看GT200作为图形处理形态的架构,由于同样是按照Direct 10的标准设计,因此主体架构和G80相去不远。不过,为了应付未来游戏更多更复杂的Shader,GT200每个TPC包含的SM数量增加到3个,也就是Streaming Processor数量提升了80%,SP与纹理单元的比例也相应提升至3:1。每个SM共享16KB、几乎0延迟的缓存,每个TPC都还具有独立的Global memory和Constant Memory(可以理解为L1和L2 Cache)。

横跨未来三年NVIDIA双面侠GT200显卡测试(8)
美杜莎Demo中非常倚重Geometry Shader性能的场景

  NVIDIA在日前国内GT200宣讲会上表示了G80的Geometry Shader(几何运算shader)与Stream out性能不足的问题,对此,G200每TPC的内部输出缓存结构的大小相对G80提升了六倍,加上几乎倍增的Streaming Processor数量,提供了更强的Geometry Shader以及Stream out性能,相对G80的提升幅度在一倍以上。这也是为了满足未来DirectX 10游戏对显卡几何性能的需求,GT200的美杜莎演示Demo就非常依赖Geometry Shader与Stream out性能。

本文导航:
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·GT200的设计目标
·GT200的并行运算架构,GPU Computing的基础
·运算单元的三个重大改进
·全新的概念:GPU Computing
·脱离图形API,CUDA实现对GPU直接调用
·业已融入CUDA的PhysX
·GT200的第二面:图形处理形态
·纹理及光栅单元性能提升
·GT200首发产品规格详解
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