横跨未来三年 NVIDIA双面侠GT200显卡测试(7)

http://www.sina.com.cn 2008年06月16日 09:32  IT168.com
业已融入CUDA的PhysX

  大家一定还对正式发布于2006年的Ageia PhysX物理加速卡记忆犹新。通过物理加速效果,游戏中所有物体的运动都可以获得符合运动定律的高仿真效果,这也是目前DirectX 10游戏迈向CG级效果最为重要的因素之一。据悉,PhysX物理加速芯片将不再继续开发。NVIDIA的统一架构显然非常适合物理计算,毕竟像两年前Ageia那样用一块扩展卡来实现物理加速从成本上说不是一个好的解决方案。

横跨未来三年NVIDIA双面侠GT200显卡测试(7)
虽然加入PhsyX的头发摆动很真实,但是长了头发的Dawn还真是难看

  在今年的二月份,NVIDIA完成了对Ageia的收购,PhysX物理加速技术也被正式命名为NVIDIA PhysX,通过PhysX,我们可以获得Dynamic Realism(动态真实)级的3D效果。目前已经有横跨XBOX 260、Wii、PS3以及PC全平台,超过150款游戏支持PhysX。

横跨未来三年NVIDIA双面侠GT200显卡测试(7)
PhysX的主要技术特性

  上个月NVIDIA对PhysX的收购已经获得成效。基于CUDA 2.0的新版PhysX驱动程序将于今天和GT200共同发布,即使电脑并未配置PhysX物理加速芯片,所有拥有统一架构的NVIDIA芯片,包含桌面PC和笔记本所有GeForce 8及GeForce 9家族显卡,都将从此获得物理加速能力,提供比单纯使用处理器多10倍以上的物理加速运算能力。

  现在世界上应用比NVIDIA PhysX更广一些的物理引擎是Havok,Havok的优势在哪?引擎对游戏开发是完全免费的,即便是使用Havok引擎开发商业游戏,也是完全免费使用的,但是Havok调用的都是CPU资源,速度上远不及调用GPU运算能力的PhysX。如此以来,双方各有明显优势,NVIDIA与Intel在物理加速上的竞争,也就将从GT200展开。

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·GT200的设计目标
·GT200的并行运算架构,GPU Computing的基础
·运算单元的三个重大改进
·全新的概念:GPU Computing
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·业已融入CUDA的PhysX
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