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颠覆中端市场!RV670核心HD3690大测试(3)http://www.sina.com.cn 2008年01月24日 00:29 泡泡网
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GPU-Z目前还没有加入HD3690的硬件识别码,只能把HD3690识别为HD3850,但是其他细节却非常准确。连默认频率都和HD3850如出一辙,不过位宽仅仅128bit必然会影响320个流处理器的性能发挥,究竟会差多少,我们后面的性能评测部分会详细对比。 ● 中端王卡风采!HD3690大图欣赏 8800GS在国内由同德主推,由于价格便宜,所以卖相也就一般。这次启亨对HD3690也如法炮制,外观和HD3850并不太大区别。这个启亨原厂卡和我们之前见到的七彩虹与铭瑄HD3850一个模样。
启亨代工的非公版A卡就和同德的非公版N卡一样,以成本控制为前提,显卡能正常使用就够,不需要用料多豪华。由于是从HD3850上缩减位宽而来,组成128bit的规格只需空焊4颗显存就能达到。双DVI的输出除了能满足双屏用户,也能通过HDMI转接头实现一线通。
和HD3850一样同为RV670核心,频率和基本的技术特性也一致。55nm工艺使得整个芯片的面积缩小不少,320个流处理器,UVD高清硬解码单元都集中于此,而支持DX10.1更是在下一代3DMark中抢占了先机。
公版的HD3850采用的是三星1.1ns颗粒,这次HD3690虽然显卡频率一致,但是显存反而升级成了1.0ns颗粒,4颗组成256MB/128bit的规格,默认仅仅1660MHz,超频潜力巨大,HD3690的瓶颈正是在带宽,超频显存将会对性能提升大有裨益。
HD3690配备了形似超频三的常用压固式散热器,密布铝制鳍片,配合静音风扇可以保证显卡工作稳定。
显卡采用2+1相供电模式,供电部分虽然不算豪华,但电容全部采用了日系大厂三洋的电解电容,搭配封闭式的电感线圈,对于55nm工艺的RV670来说,供电部分要求并不高。 320个流处理搭配128bit位宽,HD3690怕是显卡史上规格最畸形的产品,性能真能如同传说中的那么强大吗?以下开始详细展示这款神奇显卡的实力,它真的能在低价位发挥出高价位显卡的实力吗? ● 测试系统配置
为了最大限度的发挥出中高端显卡的实力,我们使用了高端双核Core 2 Extreme X6800 CPU,搭配双通道2GB内存,系统没有超频,可以代表大多数用户的使用环境。 ● 中端较量:启亨PK同德
从2000元到1000元,RV670和G92的对决热火朝天,如今连千元下市场也不能幸免,HD3690是一款在性价比上要超越8800GS的产品,这也是两大代工大厂启亨和同德的较量。 ● 对比测试:性能&性价比
HD3850是款性价比出色的产品,HD3690缩减了其128bit的位宽,性能到底有多大的损失,RV670核心会不会性能低端化,我们拭目以待。目前千元下性能最强的是8600GTS,HD3690在同样的价位必然能提供更强的性能,但究竟能强多少? ● 测试方案简介
对于中高端玩家一款19寸宽或者20/22寸宽液晶是已经是标准装备,因此我们的游戏测试分辨率定为1440×900(19寸宽)和1680×1050(20/22寸宽),个别游戏会以其实际情况做出调整,除Crysis外,所有游戏设置基于最高特效。 ● 3DMark03理论性能测试 3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能(比如许多网络游戏)。
HD3690的成绩介于8800GS和8600GTS之间,更靠近8800GS,和HD3850的差距大概在15%左右,当然这仅仅是在较老的3D程序中。 ● 3DMark05理论性能测试 3DMark05是款纯DX9测试,偏重于像素渲染,一直以来都是ATI显卡的强项。
前三者的性能处在同一水平线上,缩减显存位宽并未让HD3690的像素渲染能力损失多少,HD3690的实力可见一斑。 ● 3DMark06理论性能测试
3DMark06作为目前权威的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。
HD3690因为128bit的显存位宽,相对HD3850在SM3.0上得分损失严重,不过还是明显好于8600GTS,在总分上HD3690几乎是两款8系列N卡的平均值。 ● 最强DX10游戏——《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是近2007年关注度最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,88U也只能在低分辨率下勉强最高特效流畅。对于中端显卡来说,在这样BT的游戏里开启DX10效果不现实,所以我们选用了游戏中的最高DX9特效设置为High。
Crysis基于N卡开发,所以所有A卡在游戏中的成绩都难以与同等N卡对抗,不过在DX9下也没有差得太远。HD3690和HD3850在伯仲之间,完全可以用1024×768的分辨率在最高DX9特效下流畅游戏。 ● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》 《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点。
虽然不如8800GS,但是HD3690还是表现出了不输于8600GTS的性能,128bit的位宽精减非常神奇,一直和HD3850拉不开太大的差距,回想到处HD2900XT有着512bit位宽,精简成256bit的HD3850也没有损失多少,ATI在技术上的努力值得肯定。 ● 最壮观DX10 RTS游戏——《英雄连》
《英雄连》早在06年9月就已发布,它采用了DX9 API但不支持DX9C,而其DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。
对显存有着巨大要求的《英雄连》并没有难倒HD3690,用8600GTS水平的256MB/128bit实现了比8800GS的384MB/192bit更强大的性能。完整的320个流处理器功不可没,要论“阉割”的水平,NVIDIA的刀法还是要弱于ATI。 ● 最细腻DX10 RTS游戏——《冲突世界》
很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏。
开启抗锯齿对于本身对显存需求就很苛刻的《冲突世界》来说,对显卡造成的符合太大,256MB显存明显不够用。不开启抗锯齿的时候,8800GS并不比HD3690强多少,微弱的差距只能通过测试软件查出,肉眼是无法感觉到的。 ● DX10满分FPS游戏——《生化奇兵》
早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。
A卡的架构在虚幻3引擎下一直有不俗的发挥,HD3690成绩紧咬HD3850,足以让8800GS汗颜,想想两者的价格,一个899元,一个1199元。最郁闷的怕是8600GTS了,性能比较惨,流处理器数太少太可怜,成绩只有HD3690的一半。 ● DX9C电影级游戏——《使命召唤4:现代战争》
此次《使命召唤4》挟著“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。
HD3690在DX10下没有多大损失,但在《使命召唤4》这样的DX9游戏下反而性能损失惨重,虽然好于8600GTS,但是也能感觉到128bit在该游戏中对HD3690性能的制约。 ● DX9C最华丽RTS:《帝国时代3亚洲王朝》
其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。
HD3690和HD3850一样,DX9性能在8800GS面前溃败,好在依然能稳胜8600GTS,全特效下的帧数也在流畅的范围内。 ● DX9C经典FPS系列——《半条命2:第二章》
《半条命2:第二章》作为《半条命2:第一章》的续集,引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
HD2000系列的A卡抗锯齿性能在同档次N卡面前毫无优势可言,好在HD3000系列全面改良,在《半条命2:第二章》中除了保持自身本来的优势,在抗锯齿上击败了现存规格远胜自己的8800GS,难能可贵。 ● DX9C顶级游戏引擎——《虚幻竞技场3》
《虚幻3》它不仅仅是一款游戏,据不完全统计,在PC、XBOX360和PS3三大游戏平台上,采用虚幻3引擎的游戏已经有近百款之多。
和《半条命2:第二章》的结果类似,8600GTS性能在HD3690面前彻底萎靡。 ● DX9C最新赛车游戏:《极品飞车11》
如果你已经厌烦了在黑夜里飙车,那么《极品飞车11》一定能再次让你满意,因为这次EA让玩家们在NFS的世界里重见了阳光。
HD3690的性能到底是HD3850的多少?用对显卡资源利用最均衡的《极品飞车11》来检验最好不过,从成绩的对比来看,HD3690整体达到了HD3850性能的90%左右。 ● 最强OpenGL游戏:《敌占区:雷神战争》
《雷神战争》使用强化过的DOOM3游戏引擎制作,作为目前唯一的一个仍然坚持开发OpenGL游戏的公司,在目前几乎所有3D游戏都采用了DirectX编写的形势下,id Software公司的每个游戏都能给玩家以惊喜。
在高负载的情况下,比如最后的1680×1050 4AA16AF,HD3690与8600GTS的成绩越拉越大,A卡在OpenGL上的性能进步不小。 ● 高清视频解码测试 HD3690和HD3850一样,RV670核心本身集成了UVD引擎,因此在高清解码性能方面和HD2600/2400是相同的,而8800GS和8600GTS一样,为第二代PureVideo引擎,在规格上就不如UVD,解码VC-1编码影片依然需要CPU的参与。 测试高清时的平台要作相应的变化,CPU更换为性能较弱的Pentium E 2140(1.6GHz 8×200 L2=1MB),这是目前最便宜、性能最差、但也是最具性价比的双核心CPU,这样就能更加显著的突出GPU解码能力的差异,用以对比CPU占用率。 测试方法很简单,用PowerDVD播放视频,同时用vista自带的性能监视器统计CPU占用率,取100秒内的平均值: ● VC-1编码《最后的武士》高清测试 VC-1编码的测试影片选择了汤姆·克鲁斯主演的《最后的武士》,HD-DVD版本VC-1编码,平均码率大概是20Mbps,最高30Mbps,属于中等码率。
8800GS和8600GTS在高清单元部分是完全一样,所以其CPU占用率也没有差别。用CPU软解使,无论HD3690还是8800GS都差不多,但是UVD在功能上领先PureVideo,VC-1解码是PureVideo弱项,所以8800GS在此项上彻底败给了HD3690。 2%的CPU占用率对于希望在看高清影片的同时还打算用电脑干点其他任务的玩家来说还是非常又吸引力,比如用CPU解压下载的影片,只要和高清播放硬盘不在同一个硬盘进行操作,完全可以让电脑事半功倍。 ● H.264编码《蜘蛛侠3》高清测试 《蜘蛛侠3》这部片子的平均码率并不高,只有25Mbps左右,因此E2140软解码可以勉强胜任,如果遇到30Mbps以上、突发码率超过40Mbps的片子就会力不存心,此时硬件解码就显得非常重要了。
同样是显卡硬解码,HD3690的CPU占用只有2%,明显好于8800GS的7%,加上前面的VC-1解码成绩,在高清部分HD3690完胜对手!硬件解码除了能够彻底解放CPU之外,还能够降低功耗,符合目前提倡环保节能的大趋势。 ● 功能全面:游戏高清两不误 HD系列显卡的UVD单元日趋完善,目前大部分主要问题都得到解决,硬解码的同时外挂字幕也成为可能。而NVIDIA虽然推出了最新型的第三代PureVideo硬解码技术,不过现在根本没有一个厂商有此类产品真正上市,所以市场上能买到的最佳高清显卡依然非ATI的HD系列莫属。
HD3690的游戏性能和HD3850基本处在同一级别,痛打同价位的8600GTS,高清功能也好于对手的所有市售产品,对VC-1的完全硬解码支持直点8800GS和8600GTS的死穴。 ● 非公版的缺陷 PowerPlay和风扇调速的缺失 ATI在HD3000系列上全面引入了源自笔记本显卡节能的PowerPlay技术。不过和市面上其他非公版RV670显卡一样,HD3690因为是特供版显卡,没有ATI公版方案,缺少了对PowerPlay节能技术的支持。在驱动控制面板中没有开启这项功能的选项,所以显卡会一直以全频率运行。
另外需要说的是,启亨版HD3690和同德版8800GS一样,风扇为两线结构,不具备调速功能,这点可能会为难一些追求系统静音的玩家。 ● 价格低性能强 性价比超高 从测试成绩我们可以看出,HD3690在大多数测试项目中成绩大概在HD3850的80%-90%之间,个别项目如《使命召唤4》会出现比较严重的下降。但是在DX10游戏下,HD3690的性能都非常稳定的在HD3850性能的九成左右。128bit的显存控制器减少对于RV670核心来说,在低分辨率下影响少之又少。
虽然HD3690整体不如8800GS,但是比对手足足便宜了300元!成绩远超同价位的8600GTS,在不少测试项目中也可以与8800GS想媲美甚至有超越的表现,完全延续了自9550以来,X1650GT和X1950GT上演过的超强性价比。 目前个显卡品牌厂商表示HD3690产品会在2月大量上市,对于追求最高性价比,显卡预算又在千元以内的玩家,年后购入一款HD3690将是当仁不让的选择。
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