不支持Flash

多核激情上演 6款CPU激战年度游戏大作(3)

http://www.sina.com.cn 2008年01月16日 08:14  IT168.com

    在这六款游戏中,谁支持双核心CPU更好?谁更依赖CPU资源?我们先看看它们在E4500下的使用情况。

多核激情上演6款CPU激战年度游戏大作(3)
COD4的CPU使用情况

    由于我们暂时没有找到窗口运行COD4游戏的方法,所以这张CPU使用截图是我们在运行一段时间游戏后,切出游戏画面立即截图的状态。我们看到当时CPU的一个核心占用率已经大幅度下降,在游戏中CPU总资源使用肯定达到80%以上。

多核激情上演6款CPU激战年度游戏大作(3)

    我们将Crysis的画质设置到了High,此时游戏的帧数不足30fps,但CPU占用率平均保持在70%左右。在以往Quake4类游戏,高FPS才有高CPU占用的现象已经完全被打破。更多的物理引擎效果与3D运算,都大量使用CPU资源。

多核激情上演6款CPU激战年度游戏大作(3)
失落星球

    失落星球的测试DEMO中Cave场景是一个较为特别的测试项目,它对多核心CPU使用非常充分,对CPU性能也非常敏感。我们看到,在这个场景中多核使用率大概在80%以上。

多核激情上演6款CPU激战年度游戏大作(3)
冲突世界

    在World in Conflict测试DEMO中,物理引擎占用了非常大的比例。每次大规模的爆炸效果都会让CPU的负荷明显升高。50%以上的平均占用率也非常说明问题。同样,在不足30fps的游戏速度下,CPU占用率也会因为物理引擎效果的猛增而明显升高。

多核激情上演6款CPU激战年度游戏大作(3)
战争机器

    战争机器是一款XBOX360上的大作,也是移植到PC上较晚的一款作品。这款游戏画面绚丽,不过没想到的是它对CPU要求却如此之高。80%以上的CPU占用率,让我们想到AMD提出的观点:XBOX360是三核的CPU,所以该平台游戏会对多核处理器优化的更好。

多核激情上演6款CPU激战年度游戏大作(3)
极品飞车11

    由于极品飞车11我们暂时没有找到窗口运行方法,也做了运行后切出截图的测试。结果令我们非常意外,我们可以看到,在游戏切出前德CPU使用状况,几乎是100%占用。

[上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
 [11] [下一页]

本文导航:
·还在质疑多核CPU?我们给你答案
·测试平台与测试说明
·谁最吃CPU资源?双核心CPU分析
·双核效果喜人?四核表现又如何?
·6CPU对比:Crysis谁更强?
·6CPU对比:极品飞车的差距
·6CPU对比:失落星球的考验
·6CPU对比:冲突世界华丽的效果
·6CPU对比:差别最小COD4
·6CPU对比:CPU占用最高的战争机器
·优势无处不在:更多游戏展示

发表评论 _COUNT_条
Powered By Google
不支持Flash
·《对话城市》直播中国 ·新浪特许频道免责公告 ·企业邮箱换新颜 ·邮箱大奖等你拿
不支持Flash
不支持Flash