2007年显卡技术回顾:亮点层出不穷(2)

http://www.sina.com.cn 2007年12月17日 14:50  泡泡网

● 2007年显卡技术之一:DX10及DX10游戏效能

    NVIDIA早在2006年11月就正式发布了业界首款DX10图形芯片——G80(8800GTX/GTS),虽然直到半年后的2007年6月才诞生了第一款DX10游戏,但G80的提前发布让NVIDIA占尽先机——众多游戏开发商都选择了成熟的G80做为DX10游戏开发平台,大家可以发现几乎所有的游戏都打上了“The Way it`s meant to be played”图标,GF8系列显卡在这些游戏中必然有着完美的兼容性和最高的执行效能!

2007年显卡技术回顾:亮点层出不穷(2)

    反观AMD,R600延期半年之后才正式发布,接下来在DX10游戏中的表现可谓是惨不忍睹——《失落星球》DX10花屏、效能低下;《冲突世界》DX10渲染错误、菜单显示不正常、效能低下……只要是The Way版DX10游戏就或多或少的与HD2000存在一定的兼容性问题,这就让A卡非常难堪。

    虽然AMD通过新驱动或者补丁已经完全解决了游戏兼容性问题,但DX10执行效能还是和GF8存在非常大的差距!这能怪谁呢?只能怨R600生不逢时,如果早发布半年可能就不会是这种情况了,还好HD2000在《英雄连》、《狂野西部》、《生化骑兵》等DX10游戏中的发挥正常,这也算是挽回了一些颜面。

    The Way游戏只能算是外部因素,造成HD2000系列性能不佳的主要问题还是内因、也就是架构相对GeForce 8较为落后。HD2000还是沿用了传统的5D矢量着色单元设计,指令执行效率存在浪费情况,而且HD2000将MSAA交给了Shader处理,导致MSAA效能低下;而GF8则采用了完全打散的1D标量流处理器,理论上执行任何指令都可以达到100%效率,而且AA效能比起上代有了一定的提升。

2007年显卡技术回顾:亮点层出不穷(2)
AMD高端完全失守,中端竞争失利,只能依靠价格优势抢市场

    因此,HD2000即便是在DX9游戏中的效率也还是比不上GeForce 8,AMD必须依赖最先进的工艺、更多的晶体管、更高的频率、更高的成本,来达到NVIDIA同级产品相同或者相近的性能。市场上永远都是性能强的东西占据有利地位,高端强大的产品可以带动中低端产品的人气,AMD高端完全失守,中端竞争失利,只能依靠价格优势抢市场,2007全年都处于被动局面。

    直到最近,RV670的发布让AMD重拾信心,RV670的成本远低于G92,价位更是直逼1000元,NVIDIA在此价位拿不出相应产品来抗衡,可以预见未来必然能够开拓出一片不小的市场。

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