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G92新皇挑战88U!88GTS 512m超详细测试

http://www.sina.com.cn 2007年12月12日 22:21  小熊在线
作者:小熊在线——WolStame
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G92是再续辉煌还是新瓶装旧酒?

自去年11月份推出第一张以GeForce8命名的8800GTX以来,NV兵不血刃的占领了大部分高端市场,GeForce8已经不再需要谁来证明他的强大。在之前长达一年的对抗中,NVIDIA Geforce8系列在和ATI/AMD Radeon 2000系列的竞争中似乎总是占上风。目前NVIDIA效能最强的期间Geforce 8800 Ultra和GTX的位置和价格依然坚挺,而且它们的领先优势已经保持了半年以上。ATI用来对抗的产品Radeon 2900XT明显准备不足。不但制程工艺拖延导致发布时间远远落后于对手,在设计上也过于保守,而且ATI糟糕的驱动程序严重影响了硬件的性能。

不过,NV虽然凭借效能强悍的8800系列在高端市场如鱼得水,但愿意花4000RMB购买一块显卡的顶级玩家毕竟是少数,NV需要一款能在性能和成本之间取得平衡的芯片。TSMC 65nm工艺有机会将G80的先进架构和可以控制的成本联系到一起,这样的组合,配合最新最时髦的PCIE 2.0总线和PureVideo硬件视频加速引擎,次顶级显卡市场上将诞生一个致命武器。NV很清楚这一点,实际上NV也一直在等待制程工艺成熟的那天,新的产品被命名为G92。

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NV最新产品Geforce 8800GT并非高端旗舰,而是一个面向中高端游戏玩家定位的产品。它就是G92,采用了最新的65nm工艺。其核心架构依然基于目前运行DX10游戏最具效率的NV50(G80)体系,拥有跟老大GeForce 8800GTX一样完整的8个TPC(128个流处理单元)!只不过为了取得成本上的平衡,G92将GPU显存总线接口更换成成本较低的256bit总线。G92的TMU与G80有些不同,G80的TMU单周期能进行2次纹理过滤操作和1次纹理拾取操作,而G92将这个指标变为2/2,也就是每个周期无论是纹理过滤操作还是纹理拾取操作,都能同时进行2个。这在一些纹理使用较频繁的游戏,如id tech5中能获得更好的效果,当然G92的256bit显存位宽是否有足够的能力喂饱TMU就不是我们所能考虑的了。

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Geforce 8800GT采用统一渲染架构,拥有112个流处理器(Streaming Processor),同时具备完整的PureVideo HD技术,支持DirectX10、SM4.0,并且也将是第一款上市的PCI-E 2.0显卡

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另一方面,ATI也一直在寻找反击的机会。R600架构在最顶级的市场上也许缺乏竞争力,但如果稍加改造,再配以TSMC新的55nm工艺制程——就是我们现在看到的RV670芯片,在性能级玩家市场上也将会有不小的作为。

于是,在圣诞节这个PC玩家和硬件厂商一年一度的节日即将昂来临之际,摊牌的时候到了。

第二次DX10产品交锋的结果是,基于G92的8800GT取得了效能上胜利,而基于RV670的3850系列在成本上控制得较好。由于R680远远没有成熟,必须等到明年才能问世,因此ATi在今年等于将2000元以上的高端市场拱手相让。G92的第一波产品8800GT也在高端用户群中激起了良好的反响。随着65nm产品交接初步完成,NV开始着手用65nm工艺更新整个产品线——我们现在看到的基于G92核心的新8800GTS就是第二款产品。

G92 8800GTS到来,G92的重量级选手

Crysis的出现使得所有人对Geforce 8600系列不再抱有任何幻想,这个游戏不是G84/G86可以玩得流畅的,也只能把目光投入Geforce 8800系列。

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新的8800GTS定位比之前人们猜测的要稍低,NV给出的价格是299美元,加上关税,国内售价是2700人民币左右。在G92核心的GT和GTS推向市场之后,老的G80核心的GTS320/640将完全从市场中绝迹,G80芯片业将减少订货,很可能只供应于专业市场。 虽然新GTS的价格低于8800GTX,但是它却将代替GTX的位置,让我们来看看它是否有这个实力。

G92核心基于GeForce8架构,最大的特点是在内核中将计算和访存两种互相干扰的特性分开来,通过多线程(Multi-Threading)和各种分级的片缓存将带宽和延迟需求分解消耗掉。在计算单元方面,也延续了GeForce8高效的标量化通用着色单元,标量化的ALU能为PS、VS、GS等各种不同的处理请求提供最高的计算效率。

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8800GTS(G92)仍然采用8800GT一样的无集成散热片(IHS),G92核心长度为17.79mm,G92核心高度为18.47mm

8800GT 512M显卡的核心编号为G92-270,而512M版8800GTS的核心编号为G92-400

在执行单元数量方面,新8800GTS与顶级产品8800GTX是一样的,都具备128个流处理器,不过G92核心的流处理器分频频率明显要高于G80,因此G92的浮点计算能力是占优势的,而且G92具备更多的纹理定址单元,在某些游戏中将取得一定的优势。新8800GTS唯一的劣势在于只有256bit的显存带宽,而且一般也只搭配512MB的显存。这样在高分辨率和全屏抗锯齿方面将和G80存在一些差距。

下面是我们整理的一些表格,从下面的参数上来看,我们可以大致看到这样的一个排序:8800U>8800GTS 512MB>=8800GTX>8800GTS 640M>=8800GTS 512M>8800GTS 320M

型号

NVIDIA GeForce 8800 Ultra 768MB

NVIDIA GeForce 8800 GTX 768MB NVIDIA GeForce 8800 GTS 320/640MB NVIDIA GeForce 8800 GTS 512MB NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB ATI Radeon HD 3870 512MB
核心代号 G80 G80 G80 G92 G92 RV670
晶体管数量 6.81亿 6.81 亿 6.81亿 7.54 亿 7.54亿 6.66 亿
DIE面积 480平方毫米 480平方毫米 480平方毫米 320平方毫米 320平方毫米 190平方毫米
制程 90nm 90nm 90nm 65nm 65nm 55nm
核心频率 612MHz 575MHz 500MHz 650MHz 600MHz 775MHz
流处理器 128 Stream Processors 128 Stream Processors 96 Stream Processors 128 Stream Processors 112 Stream Processors

64 Shader Processors
(由 320 Stream Processing Units组成)

Stream Processor 频率 1500MHz 1350MHz 1200MHz 1625MHz 1500MHz 775MHz
Texture Mapping Units (TMU) or Texture Filtering (TF) units/Texture Address Unit(TA) 64 /32 64 /32 48 /24 64/64 56/56 16(TMU)
Raster Operator units (ROP)数量 24 24 20 16 16 16
Memory 频率 1800MHz DDR3 1800MHz DDR3 1600MHz DDR3 1940MHz DDR3 1800MHz DDR3 2250MHz DDR4
显存位宽 384-bit 384-bit 320-bit 256-bit 256-bit 256-bit Ring bus 等效512bit
显存带宽 86.4GB/s 86.4GB/s 64.0GB/s 62.0GB/s 57.6GB/s 72.0GB/s
PCI Express 界面 x16 x16 x16 PCIe ver 2.0 x16 PCIe ver 2.0 x16 PCIe ver 2.0 x16
外接供电 Yes (dual) Yes (dual) Yes Yes Yes Yes
多卡并联 Yes (SLI) Yes (SLI) Yes (SLI) Yes (SLI) Yes (SLI) Yes (CrossFireX)
DVI 输出 2 x Dual-Link 2 x Dual-Link 2 x Dual-Link 2 x Dual-Link 2 x Dual-Link 2 x Dual-Link
HDCP 支持t Yes Yes Yes Yes Yes Yes
售价 ~ US$600 - 800 ~ US$449 - 529 ~US$289 - 449 US$299 - 349 ~ US$269 - 319 From US$249 - 279

112=>128,8800GTS的市场在哪里?

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当初G92的8800GT发布之时,我们曾经认为G92原生就是112个 Stream Processors,56个TF,但是没想到的是,在G92 8800GTS 512M出来之后,我们才知道G92是128个Stream Processors以及64个TF。

按照Nvidia以及ATI之前的习惯,一般同一芯片缩水版的产品,都是成倍的缩减其运算单元(流处器或者渲染管线),而像G80系列从完整的8800GTX到8800GTS,仅缩减1/4的现象已经令人吃惊,而G92其8800GTS以及8800GT的相差水平居然只有1/8,这样的差距如何能拉开产品定位的区别,难道又要产生8600GTS以及8600GT没有什么差别的现象产生么?

事实上通过对比我们可以看出来,8800GTS不仅仅拥有比8800GT更加完整的SP以及TA/TF,频率上也有一定的提升,其Core/Shader/Memory频率不仅仅大幅度超越8800GT,并且连最强的8800Ultra都有小胜,可以 看出来 NV对此的决心 。

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再加上消费者一般不喜欢买阉割的产品,毕竟阉割下来的晶体管就算不能工作,也仅仅是在那里空浪费电力,空增加重要,Die SIZE,这令人想想都有些不爽。另外有一点,是8800GTS 512M以及8800GT的公版风扇有很大差异,毕竟8800GTS的高频率无法靠单槽散热器去压制;而且PCB上供电部分8800GTS 512MB也是保留完整3相而GTS仅有两相,这样的差别还是令消费者有所忌讳的。当然了,风扇以及PCB这部分很有可能在往后的一段日子内,有其它厂商随着消费者的需求而去改造,甚至是8800GT用上8800GTS的供电以及散热器都是非有可能的。

另一方面,我们也得到消息,G92的良品率目前来看还比较可观,但仅限于8800GT所要求的,上至8800GTS 512M的128SP,64TA/TF后还是有较大幅度下划,这可能和Nvdia的设计有一定关系,这也就是为可8800GT被设定为112SP的原因,因为这样可以达到最佳性能和最佳良品率的平衡。从成本上来看,短期内8800GTS 512mb难以达到一个令人满意的水平。

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但即便如此 ,我们从8800GTS 512M的规格上来看,应该是可以完全取代8800GTS 640M,加上8800GT取代8800GTS 320M,我们看到G80存在的意义仅仅在于8800Ultra/GTX,甚至连GTX的地位都会受到8800GTS 512M的威协,毕竟其价格是十分有杀伤力的。

不过说实在话,随着现在内存/显存的价格下降,而大屏LCD,大材质/纹理要求的游戏的出现,我相信有意愿去购买8800GTS 512m的玩家,也会再填几百块去为另外的512MB买单。

1G显存才是王道,当然了,现在出现了8800GT 1G版本,我相信这些RD同样可以设计出G92 8800gts 1G版本,这也仅仅是个时间问题了,到时候,再加上提升些频率,或许真是可以8800Ultra靠边站了。

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G92与RV670芯片对比

 

NVIDIA不管如何都还是自己人,ATI方面就比较尴尬了,RV670的3870连8800GT都打不赢,又如何去抵抗8800GTS 512MB的进攻,就算是HD 2900XT亲自上阵,也不一定能讨到什么好果子吃...

不过现在NVIDIA最近的命名实在是很令人疑惑,G92和G80同有8800GTS,G98和G86同有8400GS,而不论是前者还是后者,它们之间在SP,工艺,以及对Purevdieo的支持程度上都相差非常远,而NVDIA却把它们叫一个名字,这很容易让消费者混乱民。

另外,同为G92核心,8800GTS 512M也拥有了健全的Purevideo HD技术,令得播放H.264可以实现全程解码。

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送测显卡七彩虹8800GTS介绍(上)

七彩虹作为NVIDIA国内重要合作伙伴,与NVIDIA G92版512M/8800GTS发布的同时推出了逸彩8800GTS-GD3 CH版 512M显卡。

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G92版的8800GTS同G80版8800GTS的区别主要体现在三个方面:第一.核心工艺升级至65纳米;第二.显卡总线从PCI-E 1.0升级至PCI-E 2.0;第三:视频回放技术升级至第二代PureVideo HD ,从而支持H.264全硬件视频解码加速

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从逸彩8800GTS-GD3 CH版 512M的PCB版不难看出,其与之前发布的8800GT相同,同为P393公版,拥有8颗显存颗粒,同样采用了ROHS无铅工艺技术,但在核心供电模块却略有不同。

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通过逸彩8800GTS-GD3 CH版512M与之前8800GT在供电方面的对比,我们不难看出,显卡将8800GT在核心供电模组上空焊的一相供电补足,从而为显卡在更高频率下稳定运行提供了保障。除此之外,显卡供电模组清一色紫色三洋SVP全固态贴片式电容甚是养眼,为显卡稳定运行提供了纯净而有稳定的供电保障

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在显存方面,显卡采用了奇梦达1.0ns GDDR3显存颗粒,8颗组件了512M/256bit的显存规格,虽然显存位宽较640M或320M版8600GTS有所降低,但通过实测发现,其性能甚至赶超上一代8800GTS。显卡默认核心/Shader/显存频率分别是650MHz/1625MHz/1950MHz,其中Shader与核心频率之比为2.5:1,与G92-270核心一样,高于之前所有的GeForce8000系列显卡。

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送测显卡七彩虹8800GTS介绍(下)

SLI永远是高端玩家的最爱,所以逸彩8800GTS-GD3 CH版 512M还保留一个SLI双卡互联接口,但可惜的是,显卡上只有一个MIO接口,无法实现3卡互联组建SLI。另外虽然G92支持DisplayPort接口,但第一版的公版显卡仍然需要第三方芯片提供支持,因此左边空焊的位置可能是专为DisplayPort接口芯片所预留的。

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NVIDIA于10月16日发布的公版8800GT由于采用了单插槽的散热设计,致使在散热性能方面的颇受非议,因此在G92版8800GTS里面有所改进。从这款七彩虹逸彩8800GTS-GD3 CH版 512M来看,显卡采用了双插槽式散热器设计,与之前所有版本的GeForec8800一样,散热器底部拥有一块厚重的纯铝散热片,来为显存与MOS管等核心元器件降温。

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散热器的主件部分采用了热管穿鳍的方案设计,三根大口径热管穿过众多的散热鳍片与核心散热位置的红铜散热片相连,有效解决了G92的发热问题。

 

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接口方面,七彩虹逸彩8800GTS-GD3 CH版 512M作为一款高端显卡,采用了常见于高端卡的双DVI+HDTV接口设计,支持Dual-Link 双DVI输出,能够提供2560x1600超高分辨率下的高画质影像。

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七彩虹逸彩8800GTS-GD3 CH版 512M采用了全新65nm工艺的G92图形核心、支持PCI-E2.0、支持第二代Pure Video HD技术、支持H.264和MPEG-2全硬件视频解码,在高清视频方面拥有着8800GTX/8800Ultra都无法比拟的优势。虽然显存位宽较640M或320M版8800GTS的320bit有所缩减,但源自更强的内核设计,显卡的实际性能仅次于8800GTX。

测试平台以及测试环境介绍

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其运行频率为650/1940

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CPU INTEL Core 2 Extreme Q X6850(3G L2 CAHCE 4M)
主板

Gigabyte X38-DQ6

散热器 Tunq Tower120
内存 GSKILL F2-8500CL5D-2GBHK
显卡

AMD Radeon HD 3870
AMD Radeon HD 3850
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512
NVIDIA GeForce 8800 GT (512MB & 256MB)

电源 TT ToughPower 650W
操作系统: Windows Vista Ultimate 32-bit
驱动程序: AMD: Catalyst 7.11
NVIDIA: 169.12

接下来我们开始测试吧

游戏测试:Call of Duty 4

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总结

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Geforce 8800 GTX和Ultra的官方指导价分别是550美元和725美元,在国内大概是4200至6000元左右,这对于游戏玩家而言是一大笔钱。不过,透过本次测试,我们会发现新生代小将们有取代它们的实力。尤其是在普及率较高的1280×1024级别的分辨率下,基于G92核心的新8800兄弟将强大的核心性能发挥得淋漓尽致。8800GTS-512很多成绩甚至领先于8800Ultra。即使在1680×1050或者1600×1200这样的准高端分辨率下,新8800GTS也表现出不逊色于旗舰产品的实力。仅仅在对于内存带宽和容量需求若渴的情况下,仅搭配256bit 512MB显存的G92兄弟才会略显疲色。而同价位的3870表现就有待提高了,依照游戏的不同,它落后8800GT 10%-30%,比起高一级的8800GTS-512则落后更多。

在总结游戏测试成绩的时候我们很欣喜的看到,基于新核心的Geforce 8800GT/GTS和3800系列已经形成了新的性能玩家级族群。它们在目前的游戏中都具备足够的画格速率,可平顺执行游戏,虽然在较高分辨率下可能必须关闭FSAA功能,但对于大多数玩家来它们说依然具备了足够的性能。在这类显示卡中, Geforce 8800GTS-512在效能上有少许优势,8800GT次之,而ATi方面3870目前并未能够提供与其价格相符的性能表现,我们期待年末价格调整过后的3850系列能有一番作为。

Geforce 8800GTS-512的性能让它可直接和GeForce 8800GTX正面竞争。另外,也是最重要的,通过工艺制程的更新,新一代中高端产品的成本都得到了很好的控制,它们以大多数高阶玩家能够接受的价格提供了接近顶级产品的性能,正是价格因素让一开始抱怨第二代DX10产品缺乏创新的那些挑剔用户都闭上了嘴巴,GeForce 8800GT/GTS new已经成为高端市场上最炙手可热的产品。

NVIDIA在去年11月推出的G80无论从哪个角度来看都是划时代的作品,它为今天我们能买到的一系列优秀产品打下了坚实基础。通过工艺制程的不断更新,半导体产品的成本每天都在降低,现在,即使是普通的玩家,也能够享受到GF8架构强大的实力,这也让我们对未来基于这个体系的其他衍生产品充满了期待,有消息说Nvidia明年2月将发布新一代的D9P和D9E,3D世界的明天会是什么样子?谁知道呢!大家还是拭目以待吧!

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