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低端遭游戏遗弃 13款显卡大战荣誉勋章

http://www.sina.com.cn 2007年11月23日 08:50  中关村在线
作者:中关村在线 龚力成
第1页:《荣誉勋章:空降神兵》带我们重返二战

《荣誉勋章:空降神兵》带我们重返二战

    如果你是一位二战游戏迷,如果你偏爱第一人称游戏,如果是一位老游戏玩家,你一定忘不了《荣誉勋章》系列游戏,忘不了在游戏中与法西斯战斗的场景。从2002年EA公司推出第一款PC版《荣誉勋章:反攻诺曼底》开始,后续2年里一共推出了《荣誉勋章:诺曼底大空降》、《荣誉勋章:大合集》、《荣誉勋章:太平洋战役》3款PC版《荣誉勋章》游戏。


低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
2007年10月10日《荣誉勋章:空降神兵》正式版发布

    时隔3年之后,2007年10月10日,在这个游戏大作收获的季节里,我们迎来了《荣誉勋章》全新一代的作品——《荣誉勋章:空降神兵》。它相比2004年的《荣誉勋章:太平洋战役》将会带给我们哪些不一样的感受呢?它在画面表现上有哪些提升呢?它对显卡的性能要求有多高了?今天的游戏测试将给大家揭晓答案!

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
精彩测试即将上演

关于本次《荣誉勋章:太平洋战役》测试:

    此次《荣誉勋章:太平洋战役》测试主要针对两个方面:第一,第一代《荣誉勋章》作品的画面效果和不同级画质的效果对比;第二,新老两代不同档次的显卡在《荣誉勋章:太平洋战役》的3D性能表现以及升级用户该如何选择显卡。

    为了很好的回答上面两个问题,在本次测试中笔者选择了《荣誉勋章:太平洋战役》1.1中文正式版,代表上代主流显卡的4款显卡,代表当前DX10主流显卡的9款显卡,前期准备条件较为充分。


第2页:参与本次测试的ATI显卡详细介绍

参与本次测试的ATI显卡详细介绍

○上代中端显卡代表——迪兰恒进X1650GT网吧版

    迪兰恒进 镭姬杀手X1650GT网吧版是一款专门针对网吧用户而设计的显卡,采用了红色PCB设计,用料方面使用固体电解电容+陶瓷电容的混合式设计,保障了显卡的稳定性。供电方面,显卡采用了核心与显存独立的供电模块,配上三洋固态电容,保证了该显卡在网吧环境下,长期稳定的运行。显卡采用了现代1.4ns GDDR3显存颗粒,构成了256MB/128bit的显存规格,显卡默认频率为600/1200MHz。


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迪兰恒进 镭姬杀手X1650GT网吧版显卡

    迪兰恒进 镭姬杀手X1650GT网吧版显卡采用了ATI的RV560核心,基于80nm制造工艺,内建24个像素处理单元、8个顶点着色引擎。显卡支持Windows vista  Aero Glass 3D用户界面、WDDM驱动程序、HW T&L以及ATI独特的AVIVO锐目技术以及HDTV高清视频输出。硬件上显卡还能支持directx9.0C、Shader Model 3.0以及OpenGL2.0。

    这款显卡代表了上代主流ATI显卡的性能,规格相同频率相近的X1650XT用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

○上代高端显卡代表——迪兰恒进X1950GT龙卷风

    迪兰恒进 镭姬杀手X1950GT龙卷风是一款经典的豪华显卡,所以在市场中畅销至今。显卡搭载了价值200多元ARCTIC COOLING Accelero X2散热器,由全球最顶尖的显卡研发团队设计的PCB电路,配备了三星GDDR3高速显存,8颗构成了256MB、256bit的显存规格,显卡默认频率为500/1200MHz。

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迪兰恒进 镭姬杀手X1950GT龙卷风显卡

    迪兰恒进 镭姬杀手X1950GT龙卷风显卡采用80纳米工艺制程,核心代号为RV570,核心内建36个像素渲染处理器和12个纹理单元以及8个顶点单元。支持DirectX9.0c、SM3.0、以及ATi特有的HDR+AA。通过,独有的AVIVO技术能对HDTV等视频处理提供很好的支持。

    这款显卡代表了上代高端ATI显卡的性能,规格相同频率相近的X1950PRO用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

○主流显卡代表——ATI公版Radeon HD 2400 XT

    Radeon HD 2400 XT官方样板使用火红涂装特殊的"L"型PCB和透明上盖的轻巧主动式散热器,700MHz/1600MHz的核心/内存频率设定简直就是一款高档3D显卡的规格。

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Radeon HD 2400 XT官方样板

    显卡采用最新的65纳米制造工艺,核心代号为RV610,采用了全新的统一渲染架构设计,内置40个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。

    这款显卡代表了当前低端ATI显卡的性能,规格相同频率相近的HD2400PRO用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

○主流显卡代表——七彩虹 镭风2600XT黄金版

    七彩虹 镭风2600XT黄金版多处布置的大型直立电容、电感元件及风格张扬的压固式铝质散热器使其看起来仍相当威武。配置的GDDR3显存颗粒为1.4ns。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。显卡默认频率为800/1600MHz,与公版频率完全相同。

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七彩虹 镭风2600XT黄金版显卡

    显卡采用了65nm工艺的HD 2600XT图形核心,核心采用了全新的统一渲染架构设计,拥有120个流处理器,支持DirectX10、Shader Model 4.0,显卡同时还集成了UVD引擎,支持H.264和VC-1的全硬件视频解码,同时配合核心内置的5.1声道数字声卡以及HDMI输出能力。

    这款显卡代表了当前主流ATI显卡的性能,规格相同频率相近的HD2600PRO用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

○主流高端显卡代表——蓝宝石 Radeon HD3850 256MB

    蓝宝石 Radeon HD 3850 256MB采纳Radeon HD 3850 256MB官方样板设计,使用火红涂装PCB和透明主动式散热器,显卡默认频率为670/1650MHz。

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蓝宝石 Radeon HD 3850 256MB

    显卡采用最新的55纳米制造工艺,核心代号为RV670,采用了全新的统一渲染架构设计,内置320个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。

    这款显卡代表了未来很长一端时间内高端ATI显卡的性能,规格相同频率相近的HD3850 512MB用户也可以拿此卡测试成绩做参考。


第3页:参与本次测试的NVIDIA显卡详细介绍

参与本次测试的NVIDIA显卡详细介绍

○上代中端显卡代表——铭鑫7600GS-256D3

    为了同时了解7600GT和7600GS的性能,笔者选择一款默认频率与7600GT相近的产品——铭鑫 视界风SUPER版7600GS-256D3,它也是目前市场唯一的一款高频版7600GS显卡,市场售价在500元以下。显卡它配备了256MB 1.4ns 三星GDDR3显存颗粒,默认频率为550MHz/1400MHz,仅是核心频率比7600GT低了10MHz,实际性能相差甚小。


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铭鑫 视界风SUPER版7600GS-256D3显卡

    铭鑫 视界风SUPER版7600GS-256D3显卡采用了最新的80nm制程工艺7600GS核心,拥有12条像素渲染管线,5个顶点着色单元,具备nVIDIA最新的CineFX 4.0引擎,支持DX 9.0c、SM 3.0和OpenGL 2.0。

    这款显卡代表了上代中端NVIDIA显卡的性能,规格相同频率相近的7600GT用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

○上代高端显卡代表——XFX讯景 7950GT

    XFX讯景7950GT显卡采用NVIDIA的公版P455设计,而且使用了XFX一贯的黑色PCB,看上去显的稳重而不失高贵。显卡采用G71-GT2显示核心,拥有24条渲染管线和8个顶点单元。显卡支持directx  9.0c和Shader Model 3.0规范,拥有最新的Intellisample 4.0技术和改良的CineFX 4.0引擎。

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XFX讯景7950GT显卡

    XFX讯景7950GT显卡性能在7900GS和7900GTX之间,性能差别就今天开来并不大,所以这款显卡的测试成绩可以用于上代高端显卡用户做参考。

○主流入门级显卡代表——微星8400GS

    微星NX8400GS-TD256E为256MB GDDR2版的Geforce 8400 GS显卡,PCB遵循NVIDIA官方样板设计,但在用料、做工和散热器配置上极尽精湛。这款显卡的BIOS默认核心/着色器/内存频率为460MHz/920MHz/800MHz,和NVIDIA官方规格完全一致。

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微星NX8400GS TD256E显卡

    NVIDIA G86-213是Geforce 8500 GT上G86-300的衍生型,内部着色器规模和设计和G86-300完全相同:内含16个通用标量着色器,着色器/ROP以接近2:1的比例频率异步。但用于实现Gefprce 8400 GS产品的G86-213在内存控制器位宽上是64bit,只有G86-300的一半,这使其将在Geforce 8500 GT本身并不充裕的3D加速能力上进一步弱化,但显著降低GPU和PCB相关的制造成本。

○主流低端显卡代表——INNO3D 8500GT

    Inno3D 8500GT游戏高手采用了P403的公版,显卡供电采用了核心与显存独立的供电设计,元器件选用了电解电容搭配半封闭式的陶瓷电感,为显卡的稳定工作提供保障。显卡使用了2.5ns GDDR2显存颗粒,构成了256MB/128bit的显存规格,显卡的默认核心/显存频率为450/800MHz,达到了公版8500GT的频率规格。

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Inno3D 8500GT游戏高手

    显卡的核心代号为G86,采用统一渲染架构设计,拥有16个流处理器,能动态转变为像素处理以及顶点着色处理单元,因为拥有动态转变机制,其能够最大程度的因应程序最大程度的优化渲染效率。核心提供微软最新的DirectX 10支持,支持SM4.0等特效。

○主流中端显卡代表——翔升 8600GT

    翔升8600GT采用Geforce 8600 GT P402 6层PCB,核心/内存/着色器频率为540MHz/1400MHz/1250MHz。接口方面采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。

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翔升8600GT显卡

    显卡基于80nm制程GeForce 8600GT核心,内置32个流处理器,显卡支持DirectX10.0和Shader Model 4.0特效。

○主流中端显卡代表——翔升 8600GTS

    翔升权杖8600GTS采用nVIDIA P401 8层PCB和巨大的散热器,散热器可以同时为核心与内存进行散热。使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,搭配256MB/128bit内存,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。此卡支持HDCP,对于高清发烧友来讲十分有用。

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翔升 8600GTS显卡

    显卡基于80nm制程GeForce 8600GTS核心,内置32个流处理器,显卡支持DirectX10.0和Shader Model 4.0特效。

    这款显卡代表了当前主流中端NVIDIA显卡的性能,规格相同频率相近的GeForce 8600GT和GeForce 8600GTS用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

○主流高端显卡代表——PNY 8800GT

    PNY 8800GT 512MB显卡使用NVIDIA样板P393 PCB设计,10层板,传统的绿色涂装。这款PCB的绝大部分元件安装在PCB正面,包括8枚内存芯片,背面元件为少量小型贴片型。显卡搭载1.0ns的GDDR3显存颗粒,显存规格为512MB/256BIT,显卡默认频率为600/1500/1800MHz。

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PNY 8800GT 512MB显卡

    显卡基于NVIDIA的G92显示核心,图形芯片采用65纳米工艺,采用DirectX 10统一渲染架构,没有传统意义上渲染管线的概念。显卡内建112个流处理器,支持DirectX10.0和Shader Model 4.0等特效。

    这款显卡代表了当前主流高端NVIDIA显卡的性能,规格相同频率相近的GeForce 8800GT用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

○主流顶级显卡代表——NVIDIA公版8800Ultra

    NVIDIA在Geforce 8800 Ultra上使用了最新版本的G80-450,它和Geforce 8800 GTX上的G80-300都是TSMC(台基电)使用90nm工艺代工生产,但G80-450是经过制造工艺改进的产品,不但拥有更强的高频运行能力,还有较低的运行功率。在NVIDIA的官方资料中,频率更高的Geforce 8800 Ultra的TDP为175W,比Geforce 8800 GTX的177W还要低些。

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NVIDIA公版8800Ultra

    G80-450和G80-300一样是G80系列中的全规格的芯片,晶体管数量为6.81亿,远高于市场主流的CPU晶体管数目,这是我们PC内最复杂的半导体芯片。G80-450提供384bit位宽内存接口(分为6组),内置128个通用标量着色器(SPs:Streaming Processors)、24个光栅处理器(ROP:Raster Opteration)。


第4页:本轮测试过程讲解

本轮测试过程讲解

○测试过程讲解

    本次测试笔者根据大多数用户的实际情况,选择了四种不同的画质效果,而这四种画质效果可以分别对应大多数用户的电脑显卡配置,我会在文章后面进行详细阐述,请大家继续往后看。

○硬件平台

系 统 硬 件 环 境

中央处理器

Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz
( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 )

内存 模组

KuK DDR2 800 1GB*2
(800 4-4-4-12-2T)

主板

XFX nForce 680i SLI
( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 )

显示

迪兰恒进 X1650GT
( Radeon X1650GT/ 256MB / 核心:600MHz/ 内存:1200MHz  )

迪兰恒进 X1950GT
( Radeon X1950GT/ 256MB / 核心:500MHz/ 内存:1200MHz  )

ATI公版Radeon HD 2400 XT
( Radeon HD 2400 XT/ 256MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 内存:1400MHz  )

七彩虹 2600XT
( Radeon HD 2600 XT/ 256MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 内存:1600MHz  )

蓝宝石 Radeon HD 3850
( Radeon HD 3850/ 256MB / 核心:670MHz / Shader:670MHz / 内存:1650MHz  )

铭鑫 7600GS
( Geforce 7600 GS / 256MB / 核心:550MHz / 内存:1400MHz  )

XFX讯景 7950GT
( Geforce7950 GT/ 512MB / 核心:570MHz / 内存:1460MHz  )

微星 8400 GS
( Geforce 8400 GS / 256MB / 核心:460MHz / Shader:920MHz / 内存:800MHz  )

Inno3D 8500 GT
( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:460MHz / Shader:920MHz / 内存:800MHz  )

翔升 8600 GT
( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / Shader:1250MHz / 内存:1400MHz  )

翔升 8600 GTS
( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / Shader:1450MHz / 内存:2000MHz  )

PNY 8800 GT
( Geforce 8800 GT / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 内存:1800MHz  )

NVIDIA公版8800 Ultra
( Geforce 8800 Ultra / 768MB / 核心:615MHz / Shader:1550MHz / 内存:2160MHz  )

硬盘

Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区 )

电源供应器

TT金刚系列W3010 KK500

显示器

LG L245WP(24英寸LCD / 1920*1200分辨率 )

软件平台

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate
( 中版 / 版本号6000 )  

主板芯片组 驱动

NVIDIA Forceware for nForce 600
( WHQL / 系统自带 )

显卡驱动

NVIDIA Forceware for Geforce 8
( Beta / 版本号163.75 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8
( Beta / 版本号169.01 )
ATI Catalyst for Radeon HD 2000 for Vista
( WHQL / 版本号7.11 )

桌面环境

1920*1200_32bit 60Hz 

测 试 辅 助 软 件

速度记录软件

Fraps
(版本号 2.9.1)

超频软件

Rivatuner
( 版本号 2.06)


第5页:游戏试玩感受和画面效果

游戏试玩感受和画面效果

○游戏性体验

   经过对《荣誉勋章:空降神兵》一段时间的试玩,我们发现这款FPS游戏还是不少突破的。在与敌人交火时,玩家不必再用平移来躲避攻击,按住鼠标右键切换到标准模式中按键盘WSAD键就可以实现探身观察和设计,也算给FPS游戏增添了些动作元素。


低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
《荣誉勋章:空降神兵》真实截图(点击可查看原图)

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
《荣誉勋章:空降神兵》真实截图(点击可查看原图)

    玩家所使用的人物在实行任何动作时,视野(屏幕)都会有着完全与动作相吻合的真实表现,这些在跳伞落地时、跳跃后落地时,甚至跑步时都有真实的表现。最值得称赞的就是敌人被枪打中后会出现几十种不同的倒地动作,并且全部采用动态捕捉。

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
《荣誉勋章:空降神兵》真实截图(点击可查看原图)

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
《荣誉勋章:空降神兵》真实截图(点击可查看原图)

    装备级系统这个设计在FPS里比较少见,EA LA将RPG的装备升级系统引入到FPS游戏里来,玩家只要使用某武器到一定地步就会升级,在提升武器性能的同时,外观上也有着明显的变化,甚至有些枪械还会增加附属武器,如98K增加榴弹。这样的设定可以大大增强了游戏性。

○画面体现

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
《荣誉勋章:空降神兵》低画质下的效果(点击可查看原图)

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
《荣誉勋章:空降神兵》中画质下的效果(点击可查看原图)

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
《荣誉勋章:空降神兵》高画质下的效果(点击可查看原图)

    《荣誉勋章:空降神兵》使用UE3通常使用的延迟渲染技术,在保持不错的执行效率的同时,使得其也有不错的光影表现,物体和建筑都有全动态的光影效果。当然它也有使用延迟渲染的游戏的通病,并不能开启抗锯齿。


第6页:《荣誉勋章:空降神兵》低画质下显卡性能测试

《荣誉勋章:空降神兵》低画质下显卡性能测试

    喜欢玩FPS类型游戏的玩家,大多喜欢使用4:3的标准分辨率,所以在低端画质测试时我们选择了1280*1024分辨率。因为进入《荣誉勋章:空降神兵》游戏后,界面运算也是以3D运算的方式呈现,所以下面我们需要在游戏外的窗口设置游戏画质。不过画质设置选项,看起来也比较简单,大多数人一看都能明白。


低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
测试采纳的低画质设置方式

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
测试采纳的低画质游戏画面

    低画质设置下的《荣誉勋章:空降神兵》游戏画面的确不怎么样,其效果还不及前作《荣誉勋章:太平洋战役》高画质下给我们带来的感受,游戏性较差。如果不是显卡特别慢,建议不要采纳这种画质设置方式。

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章

    通过对比测试成绩可以看到,《荣誉勋章:空降神兵》对显卡3D处理能力要求不小,Radeon HD2400XT、Geforce 7600GS、Geforce 8400GS和Geforce 8500GT在此种画质下都无法达到较流畅的画面效果。Geforce 8800GT凭借高频高规格优势在这里取得领先地位,而ATI的新显卡Radeon HD3850在这里也表现不错。


第7页:《荣誉勋章:空降神兵》中等画质下显卡性能测试

《荣誉勋章:空降神兵》中等画质下显卡性能测试

    随着20和22英寸宽屏液晶的普及,1680*1050的分辨率才是真正的趋势,所以在中等画质测试时,笔者就将分辨率提到了1680*1050。画质设置上,我们全部设置为中等。


低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
测试采纳的中等画质设置方式

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
测试采纳的中等画质游戏画面

    此次游戏画面效果提升较大,各种烟雾效果,保障效果都呈现出来,只是不够完美、细腻。

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章

    通过测试对比我们可以看到,即使8600GT这一级别的中端显卡,也只能达到21帧的速度;就连上代高端显卡7950GT,在此分辨率中也不过29帧的速度;不过有一点,有些让我们出乎意料,ATI的Radeon HD2600XT在这款游戏中性能比Geforce 8600GTS表现还好。


第8页:《荣誉勋章:空降神兵》高画质下显卡性能测试

《荣誉勋章:空降神兵》高画质下显卡性能测试

    我们1680*1050的分辨率下继续调高画质选项,所有设置上我们全部设置为高,这也是这款游戏的最高画质设定了。接下来让我们看看效果吧!


低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
测试采纳的高画质设置方式

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
测试采纳的高画质游戏画面

    不知道是心理的作用,还是渲染细节的提升,笔者觉得在此画质设定下,游戏的效果明显提高了一个档次。

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章

    虽然使用高画质未比使用低画质,游戏帧数下降多少,但是在这项测试中,我们看到只有4款显卡可以达到30帧的基本流畅速度,其它显卡全部败北。


第9页:《荣誉勋章:空降神兵》极限分辨率高画质下显卡性能测试

《荣誉勋章:空降神兵》极限分辨率高画质下显卡性能测试

    虽然24英寸、27英寸和30英寸宽屏液晶显示器仍然属于高端产品,但是考虑到一小部分使用者的需求,我们在这次测试中加入了1920*1200分辨率的画质测试。


低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
测试采纳的极限分辨率高画质游戏画面

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章
测试采纳的极限分辨率高画质游戏画面

低端遭游戏遗弃13款显卡大战荣誉勋章

    这项测试中我们仅保留了三款高端显卡,测试的情况也令我们十分满意。三款显卡都可以在极限分辨率高画质中流畅运行《荣誉勋章:空降神兵》,Geforce 8800Ultra也终于通过大容量显存和高显存带宽大幅领先了Geforce 8800GT,赢会了显卡霸主的尊严。


第10页:测试结果分析与显卡选购建议

测试结果分析与显卡选购建议

○低端显卡遭《荣誉勋章:空降神兵》遗弃

    《荣誉勋章:空降神兵》虽然只是一款DX9的游戏,但是对比近期推出的游戏大作来看,该游戏显卡3D处理的能力要求处于较高的水平,尤其是相比同期作品《使命召唤:现代战争》,《荣誉勋章:空降神兵》画面不及那么完美,但是对显卡要求反更高,这也是因为游戏引擎优化不够完全的原因。

○《荣誉勋章:空降神兵》中上代显卡宣告退休

○2600XT在《荣誉勋章:空降神兵》表现优秀

 

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