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用DX10.1正面炮轰NV AMD RV670性能详测(3)http://www.sina.com.cn 2007年11月16日 16:07 IT.COM.CN
RV670全新亮点:
PCI-E 2.0 目前最让双卡互连尴尬的,显然是他们作互连运算时候的数据数据交替,想要实现更多GPU和多核CPU的数据交换,那么更高带宽的标准将十分必要,RV670完整支持目前最顶尖的PCIE-E 2.0技术,让多卡多核在数据交换上得到充分保障,同时也为可以预见的未来,显卡与CPU的数据交换做好了充分准备。
上图为ATi官方文档中放出的关于PCIE 1.1与PCIE 2.0性能对比,可以看到,在使用更高分辨率时候,性能的差异十分明显,最高性能差别已经超过了20%水平,PCIE2.0的重要性不言而喻。再来看看DirectX10.1全新特性:
不了解上图描述的关于对于DirectX10.1全新特性在游戏中实质性改进如何?请看下图:
Direct 10.1球体光影效果 DirectX10.1赋予场景中微小独立个体实现独立的光影效果,同时并不会因此而耗费大量的GPU资源,让大面积贴图时候画面更逼真,GPU运算性能也得到一定程度的释放。再来看看更实际的全屏抗锯齿效果:
DirectX10.1能够支持画面中大面积球体的独立抗锯齿效果,独立的个体在画质上的进步,肯定能够提升整个场景的主要画质。
除此之外,RV670还提出了“显卡功耗/效能比”的概念,让GPU在空载时候更大程度节约电能消耗,从官方数据表来看,这种改进是显而易见的。高端显卡应该估计用户的使用感受,他们的功耗和噪音都应该和符合中端卡的标准。RV670采用的POWERPLAY的笔记本技术除了降低功耗之外,还能大大降低了系统的噪音。今后的高端显卡的概念将十分注重“显卡功耗/效能比”的概念。也在一定程度上延长了显卡的使用寿命以及稳定性,还有增长了和谐的人机环境。
RV670不单提供“显卡功耗/效能比”概念,还延续了ATi一贯的OverDrive功能,让RV670在全负载游戏时候拥有更高的效能表现。在分析完RV670架构之后,你是否已经对这款显卡的性能、价格产生更浓厚的兴趣?先来听听厂商们对其价格评估和对手评估的一些内部观点: [上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
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