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NVIDIA深藏不露!G92核心真正实力揭秘

http://www.sina.com.cn 2007年11月02日 01:19  泡泡网
作者:孙敏杰

    在8800GT发布之前,大家普遍认为G92核心的流处理器数目应该在64-96个之间,这样的规格正好可以填补高端和中端之间的空白。但事实情况是,8800GT拥有多达112个流处理器,比8800GTS还要多,虽然显存仅为256Bit,可最终性能完胜8800GTS 640MB!

NVIDIA深藏不露!G92核心真正实力揭秘
G92核心8800GT权威评测

    事实上,G92核心初定规格是96个流处理器,因为一些不为人知的原因更改了型号和规格,才出现了拥有112个流处理器的8800GT。根据HKEPC的报道,NVIDIA本来打算在11月12日发布G92核心,但在得悉对手AMD RV670将会在11月16日登场后,NVIDIA临时改变主意将G92的发布日期提前至10月29日,希望能够抢下头彩、先发制人。

NVIDIA深藏不露!G92核心真正实力揭秘
8800GT的G92核心拥有112个流处理器和256Bit显存位宽

    NVIDIA不但更改了发布日期,还对G92核心的规格做出很大调整。原定11月12日发布的其实是8700家族,拥有96个流处理器,定价199美元,在谨慎评估对手RV670的实力之后,NVIDIA最终取消8700计划,改用112个流处理器的8800GT上场对战!

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先于对手发布新品是NVIDIA的一贯作风

    8800GT的主要任务是阻击RV670,当然它也彻底打垮了AMD最强的HD2900XT。另据部分AIC/AIB的内部测试数据来看,8800GT的性能也要胜过频率比自己更高的RV670(HD3800系列)。但是,规格强大的8800GT在干掉对手两大高端的同时也伤及了无辜,自家的8800GTS 640/320MB在它面前已毫无优势可言。

    事实上,即便8800GT 512MB也不能反映出G92核心的真正实力,那么谁才是真正的G92呢?是神秘的新版8800GTS吗?

    8800GT 512MB一出,8800GTS 640MB/320MB在它面前已毫无优势可言,先前已经购买8800GTS的玩家在看到8800GT的强大实力之后也开始懊悔不已,可以说8800GTS在玩家眼里已没有了任何吸引力,65nm、112SP、PureVideo HD的8800GT无论从哪方面来说都要远胜于8800GTS!

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    但根据NVIDIA新公布的第四季度产品线来看,8800GTS 640MB依然是定位高于8800GT 512MB的产品,有关新版8800GTS的传言开始此起彼伏,欧美显卡大厂BFG和EVGA相继低调推出8800GTS 640MB超频版就是一个信号。

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 BFG新版8800GTS 640MB 112SP 565/1300/1700MHz
EVGA新版8800GTS 640MB 112SP 576/1350/1800MHz

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BFG新8800GTS超频版,流处理器增加到112个

    这些新版8800GTS 640MB外观、PCB、散热器都没有任何变化,核心还是基于90nm的G80,只是将流处理器数目由96个提高至112个,与8800GT相同。再加上640MB 320Bit显存要强过512MB 256Bit,还有频率的提升,新版8800GTS 640MB的性能超过了很多8800GT超频版,巩固了自身的定位。

    112SP超频版8800GTS 640MB的出现显然是为了和8800GT 512MB拉开差距,以消化90nm G80的库存,等时机成熟之后,真正的王者——基于G92核心的8800GTS 640MB将会从幕后走向前台!

    据HKEPC报道,G92是一颗“原生”拥有128个流处理器的核心,NVIDIA先前规划推出8700是不希望与8800GTS产品线出现重迭,进而让厂商有足够的时间去消化库存,但由于对手RV670来势汹汹,NVIDIA开始策略转弯,让拥有112个流处理器的8800GT(G92-270)提前上阵。原计划中的8700并没有彻底消失,而是改名为8800GS(96SP 256Bit),仅供OEM不零售。

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8800GT核心架构图,被屏蔽了1组16个流处理器和1组个4个光栅单元

    除了96SP的8800GS和112SP的8800GT之外,G92核心还拥有完整128个流处理器的版本,核心代号为G92-400,产品型号依然是8800GTS,它用来取代老版8800GTS 640MB,预计售价349美元(2599元),暂定于11月19日发布,但据最新消息表明G92 128SP版本将会延期发布,原因可能是目前G80的库存压力。

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这就是全系列GF8显卡的核心架构图,打X表示屏蔽

    8800GT除了流处理器规格有所保留之外,ROP数目也被作了精简,完整地G92核心应该是拥有128个流处理器、20个ROP、256Bit版本——这就是新版8800GTS的规格,再搭配512MB或者1GB显存,全新8800GTS的性能有望超越8800Ultra——这也正是NVIDIA限制G92性能的原因。

 

GeForce 8800GS
256MB

GeForce 8800GT 256MB

GeForce 8800GT
512MB

GeForce
8800GTS
512MB

GeForce
8800GTS
640MB

Process

65nm

65nm

65nm

65nm

90nm

Transistors

754m

754m

754m

754m

681m

Streaming Processor

96

112

112

128

96

TMU

48

56

56

64

48

TAU

48

56

56

64

24

ROP

12

16

16

20

20

Memory Interface

256Bit

256Bit

256Bit

256Bit

320Bit

HDCP

Yes

Yes

Yes

Yes

Yes

HDMI

Yes

Yes

Yes

Yes

No

Pure Video

Gen 2

Gen 2

Gen 2

Gen 2

Gen 1


G92核心另外两款显卡8800GS和8800GTS规格

    回想起来,8800GT的定位和去年7900GS比较相似,而新8800GTS有点类似于7950GT——发布较晚、显存更大、性能更强,但定位也更高一些。

    G92核心与G80相比,最明显的进步就是65nm工艺、PureVideo HD2、PCI-E 2.0、HDMI,事实上除了这些特性之外,G92在G80的基础上对架构进行了一些改良,这也直接导致了G92晶体管数的膨胀。

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G80核心的TA只有TF的一半,而G92核心TA和TF数目相等

    G92进一步改良了纹理单元设计,G80每组可编程运算单元内建了8个纹理过滤单元(Texture Filtering Unit)和4个纹理寻址单元(Texture Addressing Unit),总共数目就是64个TFU和32个TAU。而G92则提升至每组内建8个TFU和8个TAU,总共64个TFU和64个TAU(8800GT各开启了56个)。

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DX10模式使用纹理阵列实现细致的纹理

    更多的TAU可令单一周期处理更多的纹理采样操作,部分情况下纹理处理器效率提升一倍!虽然DX9C时代反复强调高像素/纹理比例,但DX10时代引入了更多的纹理操作,并且SM4.0支持更复杂的纹理阵列,以便让物体表面拥有更丰富的细节,并且在超高分辨率下也不至于失真,但也对纹理操作提出了较高的要求,NVIDIA此举意在提升Call of Juarez、Crysis这种高精度游戏中的效率。

    G92核心的纹理单元得到了加强,但ROP(像素输出单元)减少一组4个,G80是24个G92是20(8800GT只开启了16个),再加上显存控制器只有256Bit,因此G92在HDR和AA方面的效能会不及G92。但考虑到65nm的G92核心频率可以达到更高,600-700MHz甚至更高都有可能,高频率可以一定程度上弥补ROP的不足。

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庞大的G92核心拥有更强的实力,将在新版8800GTS中彻底释放出来

    不过目前新版8800GTS的核心/流处理器/显存频率还是个未知数,因此其最终性能表现还是个谜,不过按照8800GT的实力来推算,128个流处理器、20个ROP、64个纹理单元的新版8800GTS性能将会有10%以上的性能提升,更加逼近甚至超越8800Ultra,彻底取代略显老迈的90nm G80!

    8800GTS 128SP版本将在12月初发布,敬请期待。

爱问(iAsk.com)
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