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鸦哥大讲堂:8600GT显卡超频值不值?http://www.sina.com.cn 2007年10月26日 08:40 中关村在线
作者:中关村在线 龚力成
第1页:前言: 前言: 从GeForce 6系列开始,NVIDIA的中端显卡被赋予了强大的超频潜力,用户即使不购买高频的中端产品,通过简单的超频设置,也可以将一款低频的中端显卡提升为一款中高端的高频产品,令追求性价比的DIY用户得到更多的使用价值和心理上的满足。 GeForce 6600、GeForce 7600GS以及时下最热门的GeForce 8600GT显卡都是这样的产品,它们都可以在最原始的默认频率基础上,再次提升50%-90%左右,性能也会得到不小的提升。那按照以往的显卡超频原则,频率提升多少性能就会提升多少,GeForce 8600GT是不是也是这样呢?对此,各媒体和厂商目前并没有一个很好的答案!
GeForce 8600GT每提升100MHz核心频率将给显卡带来多少性能!GeForce 8600GT每提升100MHz显存频率又给显卡带来多少性能!GeForce 8600GT超频多少最合理!今天的《鸦哥大讲堂》将告诉你8600GT显卡超频值不值? 与前两期的《鸦哥大讲堂》讨论理论知识不同,今天鸦哥将通过测试来告诉大家GeForce 8600GT显卡不同频率状态下的真实故事。为了求证GeForce 8600GT该超频多少MHz最合适,我挑选一款超频性能最好的GeForce 8600GT和GeForce 8600GTS,以每100MHz的频率去测试同一状态下的性能表现,以帮助广大GeForce 8600GT玩家找到GeForce 8600GT最理想的超频频率点。
测试平台介绍 ○硬件平台 硬件平台选用了主流的Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz、昂达P965魔戒和KuK DDR2 800 1GB*2,为了保证每篇测试成绩的可对比性。其他详细配置如下:
○
操 作 系 统 及 驱 动 操作 Microsoft Intel Chipset Software Installation Utility NVIDIA Forceware for Geforce 8 1920*1200_32bit 60Hz
○ 游戏测试帧数在20帧以下,我们认为无法正常速度运行游戏;游戏测试帧数在20-25帧,我们认为可以勉强速度运行游戏;游戏测试帧数在26-30帧,我们认为可以流畅速度运行游戏;游戏测试帧数在30帧以上,我们认为可以
3DMark基准测试下8600GT对频率的反应情况 因为测试复杂程度和强大都非常大,笔者仅选取了一款对显卡频率反应最明显的3DMark05软件来测试,希望在这个运行环境中找到答案。
如果我们以公版8600GT的成绩6808分为基数,核心频率往上提升100MHz,显卡在3DMark05测试软件中的效能分别提升了8.8%、15.8%、19.5%、22.3%,其效能依次递减。由此可见,当8600GT核心频率提升越高时,每提升100MHz所带来的效能越小。 再看显存部分,我们依然以6808分作为8600GT的基数成绩,显存频率往上提升200MHz,显卡在3DMark05测试软件中的效能分别提升了6%、10.6%、13.9%、16.5%,其效能依次递减。由此可见,当8600GT核心频率提升越高时,每提升200MHz所带来的效能越小。同时可以看到,提升核心频率相比提升显存频率提升带给8600GT的3D效能明显要大一些。
DirectX 9游戏测试下8600GT对频率的反应情况 下面我们再按照刚才的方式测试下DirectX 9游戏,看看游戏下的表现有何不同。测试环境选择了《英雄连》,其主要原因是这款游戏对频率反应不会特别敏感,也不会特别低。
公版8600GT的成绩37.1帧为基数,核心频率往上提升100MHz,显卡在《英雄连》中的效能分别提升了8.4%、19.7%、26.1%、31.8%。这里的测试与基准测试有些不同,其效能并非为依次递减,740MHz时效能提升比较理想。 显存部分,我们依然以37.1帧作为8600GT的基数成绩,显存频率往上提升200MHz,显卡在《英雄连》中的效能分别提升了2.7%、3.5%、5.1%、3%,其效能依次递减,最高频率还有下降反应。同时可以看到,显存超频在这里意义不大。
测试总结:8600GT显卡超频值不值? 看到这里相信大家心中已经有了答案,知道该将8600GT频率运行到多少才是最适合自己需要的。但是经过这100多次的测试验证后,笔者还是得总结一下经验,以帮助跟多的初级玩家。 第一,8600GT肯定是有价值的,少则性能提升15%,多则可以提升50%. 第二,在多数情况下,提升核心频率的意义较大,相反提升显存的意义明显要小很多,这点与NVIDIA上几代显卡GeForce 6600、GeForce 7600GS是相反的。 第三,无论是核心频率,还是显存频率,频率并不是越大就越好。当频率达到一定程度后,提升100MHz的频率换回来的性能非常小,而此时的超频风险确是低度超频下的数十倍,所以超频要适可而止。 第四,经过反复测试实验,我们认为8600GT超频至740/2000MHz的核心/显存最为合理。 显卡超频存在较大风险,请网友注意安全!如果大家还有什么疑问,欢迎您在评论版留言,让我们一起来讨论、研究。 第6页:DirectX 10游戏测试下8600GT对频率的反应情况 DirectX 10游戏测试下8600GT对频率的反应情况 接下来我们再看看DirectX 10游戏下的情况,这也是大家最为关心的。测试游戏选择了《失落的星球》,场景画质选择了Cave。 同样的测试方法,公版8600GT的成绩23帧为基数,核心频率往上提升100MHz,显卡在《英雄连》中的效能分别提升了8.7%、17.4%、21.7%、26.1%。这里的测试与英雄连较为相似,其效能并非为依次递减,740MHz时效能提升比较理想。 显存部分,我们依然以23帧作为8600GT的基数成绩,显存频率往上提升200MHz,显卡在《英雄连》中的效能分别提升了4.3%、8.7%、13%、17.4%,其效能不会递减,维持同步增长。
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