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拒绝混淆概念 液晶显示器等比显示解析

http://www.sina.com.cn 2007年10月22日 08:59  IT168.com
  近期笔者收到一位朋友的询问,这位朋友计划购买一部大屏液晶显示器来接驳PS3游戏机,而在泡了多天论坛之后,这位朋友反而陷入了迷茫。在很多论坛上,网友在推荐游戏机专用液晶显示器时都提及了一个专业名词---“1:1”等比显示,此外,还有一些网友也提及了点对点功能,各种各样的说法就令笔者的朋友陷入了迷茫,到底什么是所谓的“1:1”等比显示功能,其对游戏机是否真的那么重要?而点对点显示是不是也就是“1:1”等比显示呢?另外市场上有哪些产品是真正支持“1:1”等比显示的呢?

拒绝混淆概念液晶显示器等比显示解析
1:1等比功能令游戏玩家痴狂

  事实上,“1:1”等比显示与点对点是完全不同的两个概念。首先,我们先来解决“1:1”等比显示这个概念性的问题。大家知道,目前主流的宽屏液晶显示器的显示比例大多都是16:10,而不是

液晶电视的16:9。而对于索尼的PS3以及微软的XBOX360而言,它们所支持的游戏画面则为16:9,因此在使用游戏显示器接驳索尼的PS3或者是微软的XBOX360的时候,就会出现一个显示比例不同的尴尬情况,在这种情况下,游戏画面就不得不强制性地从16:9拉伸至16:10,最终导致画面变形。对于发烧级的游戏玩家而言,这种情况是无法忍受的。

  实际上只要我们采用同样是16:9比例的液晶电视来接驳索尼的PS3或者是微软的XBOX360就可以解决这个问题,但是液晶电视的价格较高,相对而言液晶显示器较为亲民。那么有没有办法来解决这一问题呢?答案就是我们要讨论的“1:1”等比显示。

  何谓“1:1”等比显示

  所谓的“1:1”等比显示功能,就是指16:10显示比例的液晶显示器可以按照输入信号的比例进行放大填满屏幕的高或者宽,而在剩下区域留黑。

拒绝混淆概念液晶显示器等比显示解析
左为4:3切换,右为1:1等比显示

  目前一些宽屏的液晶显示器也有提供画面比例的切换功能,比较典型的就是16:10与4:3的切换。因为考虑到一些PC游戏的比例还是4:3,因此一些液晶显示器就提供了16:10与4:3的切换功能,但是,这个功能并不等同于“1:1”等比显示,其在驳接PS3或XBOX360时依然会出现画面被拉伸的情况。真正的“1:1”等比显示应该是能够将LCD从16:10调节至16:9,当然上下会留有黑边,但是就保证了画面不会失真。

  说白了,其实“1:1”等比显示功能就是将LCD从16:10的显示比例调节至16:9。但是在这个条件之外,我们还得注意一个问题。如果用户是想利用其来接驳XBOX或者是PS3,还得考虑一个液晶显示器的分辨率问题。因为对于索尼的PS3以及微软的XBOX360而言,它们都支持1080P的全高清格式,它们所需要的最佳分辨率为1920×1080,从这个角度来考虑的话,用户至少要考虑24寸以上的液晶显示器,因为其分辨率为1920×1200,才具备切换为1920×1080分辨率的基础条件。

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·1:1等比功能令游戏玩家痴狂
·最容易与等比混淆的点对点显示
·支持“1:1”等比显示的产品:明基G2400W
·支持“1:1”等比显示的产品:三星225MS

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