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长城电脑杯创新设计大赛奖品G8800显卡介绍

http://www.sina.com.cn 2007年05月14日 16:29  新浪科技

长城电脑杯创新设计大赛奖品G8800显卡介绍

  最顶级的显卡G8800

  2006年11月8日,可编程图形处理器技术的全球领先者NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)推出了专门为Intel®Core™ 2 Quad和Core 2 Duo处理器设计的,能够将个人电脑打造成顶级游戏平台的新产品系列:GeForce®8800图形处理器(GPU)。

  GeForce 8800 GPU是世界上第一款支持微软Vista™

操作系统中所引入的下一代编程接口Microsoft®DirectX®10的产品。GeForce 8800 GPU的特色体现在一系列突破性的技术成就上,包括:革命性的新型统一着色器架构(Unified Shader Architecture),由128个并行运行在1.35GHz的流处理器组成,能够提供令人惊异的浮点处理性能,从而实现无以伦比的游戏性能 ;NVIDIA量子效应(Quantum Effects)物理处理技术,展示出新一代的视觉效果和实时图形真实度等等技术。

  1、80nm制程

  G80将会采用TSMC的80nm工艺生产。80nm工艺是90nm与65nm之间的过渡技术(half mode),可以将芯片核心面积减小19%。NVIDIA此前已经表示了对TSMC的这种技术的支持。G80核心集成将集成7亿个晶体管,比Radeon X1950XTX的3亿8千万多出将近一倍,创下显卡历史之最,可以说是世界上最复杂的芯片了。

  2、统一着色架构现身,取代传统的管线架构

  “管线”这一概念不知道是什么时候开始深入人心的,讨论管线概念的最激烈应该是在GeForce 6 系列和Radeon X800系列的时候,人们逐渐形成了一种观念,这就是管线数越高,性能越好。现在这个时候,人们争论的焦点也完全集中在了G80身上。从目前泄密出为的G80规格来看,作为第一款支持DX10的GPU,G80可能抛弃了传统的管线架构、而引入了最新的统一着色渲染架构。

  3、支持Shader Model 4.0

  不支持统一着色渲染不一定不能支持DX10,但不支持SM4.0,就一定不支持DX10。因此,作为第一款支持DX10的GPU,G80也一大改进就是引入对SM4.0的支持。

  4、384bit显存架构+TC共享显存技术

  除了以上几大改进外,G80在显存控制器也较G70更为独特。G80的显存控制器是由一个512MB/256bit加上一个256MB/128bit的控制器所组合而成,合起来是768MB/384bit。为什么采用这样的显存位宽搭配,主要是因为G80在设计时对应12颗显存颗粒,而现在GDDR3以及最新的GDDR4都是32bit/每颗粒,这也是为什么G80物理显存位宽是384位。但由于此前NVIDIA在G80中引入了TC共享显存技术,因此从原理上,G80理论的显存位宽应该有512bit----其中128bit由TC共享显存技术从系统显存中分配出来。

  5、支持HDR+AA

  G80支持基本的MSAA、TSAA(Transparency Adaptive Supersampling,透明动态超级采样)、TMAA(Transparency Adaptive Multisampling,透明动态多采样)外,还追加了一种新的AA(抗锯齿)模式——VCAA。目前VCAA采用何种渲染方式,仍不太明了,我们认为此功能有点类似于X1900中的Adaptive抗锯齿模式。

  6、集成独立Quantum物理引擎

  NVIDIA官方文档披露,在G80架构中首次采用类似于PureVideo的物理效果加速技术——Quantum Effects Technology,这种技术通过在图形处理器中加入一个专为物理效果设计的运算层,利用G80的着色处理器进行物理计算。被称为Quantum Effects的技术通过在显卡和驱动之间建立的物理层实现,并使用G80的统一架构作为渲染。

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