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NVIDIA的咆哮 ! 8400M移动显卡首测

http://www.sina.com.cn 2007年05月14日 16:18  泡泡网
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    去年11月,nVidia正式发布了全新G80核心显示芯片,作为nVidia GeForce系列显卡的第八代产品,G80采用了全新革命性的构架体系,以及对微软DirectX 10的完美支持和诸多新技术的加入,让众多玩家多G80报以极高的期望值。而在移动平台,G80移动版却一直是“犹抱琵琶半遮面”,虽然早在今年3月的CeBIT上就已经有G80核心笔记本的展示,但其规格和性能却没有更多的介绍。今天,在G80桌面平台显卡发布几个月之后,nVidia终于正式发布了移动版G80显示芯片,我们eNet也有幸拿到了国内市场上首款G80显卡笔记本——华硕A8SC,下面就请跟随笔者一起进入G80的世界……。

NVIDIA的咆哮!8400M移动显卡首测

     现在最新推出的G80移动平台有GeForce 8600M和GeForce 8400M两大型号共五款产品,其中NVIDIA GeForce 8600M系列现有型号包括GeForce 8600M GS和GeForce 8600M GT,主要面向高性能、多媒体笔记本,支持NVIDIA的PowerMizer节电技术。而GeForce 8400M系列包括GeForce 8400M G、GeForce 8400M GS和GeForce 8400M GT三款产品,在性能上要逊于8600M,并且不支持PowerMizer技术,所以8400M主要面向轻薄、入门级独显机型。我们测试的这款华硕A8SC就是采用的GeForce 8400M G移动显卡,在测试之前,我们先来简单了解一下G80基本知识。

 nVidia GeForce 8移动版基本规格

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    ● 统一构架

    nVidia GeForce 8系列的核心技术就是采用了“统一构架”,“统一构架”(Unified Shader Architecture)是相对于之前的顶点着色器(VertexShader)和像素着色器(PixelShader)的分离式构架而言的。在DirectX 8时代,GeForce 3首次将顶点着色器和像素着色器加入了渲染管线,前者负责控制3D物体的几何形状和光照阴影,后者负责处理物体表明的色彩和纹理,这些工作均靠显卡硬件完成。 不过随着3D图形技术的迅速发展,传统的分离式构架已经满足不了越来越逼真负责的3D场景,所以nVidia公司就首次提出了统一构架的概念。

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    正是由于统一构架的采用,使得GeForce 8显卡取消了顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的可编程流线处理器(Stream Processor),渲染管线则被“Stream Processing”代替。GeForce 8系最多可拥有128个流线处理器,每个处理器都能单独执行运算工作,理论上,GeForce 8的性能是GeForce 7的两倍以上!

    统一构架无疑是未来显卡的发展方向,现在ATI公司也在开发基于统一构架技术的“统一shader构架”。

    ● PowerMizer 7.0节电技术

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PowerMizer 7.0节电技术

    GeForce 8移动版的另一个亮点就是针对移动平台而加入的PowerMizer 7.0节电技术。PowerMizer实际是为显卡而单独配置的电源管理程序,内置的智能数字监控器可以监视GPU不同部分的能耗,当某个处理器引擎不使用或不需要全力运行时,这些数字监控器会关闭它们。nVidia方面称:在一般的笔记本电脑中使用图形应用软件时,能够在不降低性能的情况下节约4W以上的功率。

    ● DirectX 10

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    完美支持DirectX 10是GeForce 8系列的重要特点之一,与目前的DirecrX 9相比,DirectX 10主要的改进在于增加对几何着色器、输出流(Stream output)以及下一代几何规范的支持,并且大幅减少CPU和GPU交换数据时的空闲时间。GeForce 8系列的流线处理器支持编程,因此能够完整支持DirectX 10的全部新特性,能够渲染出极其真实,电影效果般的3D画面。

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DirectX 10下惊人的画面效果

    华硕A8SC采用的nVidia GeForce 8400M G是目前GeForce 8系列中最低端的型号,从第一页的官方数据上我们可以看到8400M G只有8个流线处理器、最大显存为256MB、64位位宽,但真正用在产品上的显卡规格却很少是与官方一致的,这台A8SC上的8400M G显卡竟然有16个流线处理器,这说明在核心上与8400M GS和8400M GT是同一水准。而实测的核心频率也为864MHz,这已经接近于8400M GT的900MHz核心频率。华硕一向比较重视笔记本的游戏性能,所以这台A8SC能配备这么高规格的“低端显卡”我们并不觉得太以外,不过为了系统的稳定和温度的控制,这块8400M G配备了128MB独立显存。

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nVidia GeForce 8400M G显卡

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华硕A8SC的8400M G显卡内置16个流线处理器

    nVidia GeForce 8系列通过TurboCache显存共享技术,最大可以扩展到2G显存,不过目前绝大部分笔记本最高只能支持2G内存,自然2G显存的GeForce 8显卡显然是不现实的,不过可以肯定的是GeForce 8系列将会占用更多的系统内存,我们这块GeForce 8400M G就共享了767MB的系统内存,整体显存达到了895MB,所以要想更大的发挥GeForce 8显卡的性能,更大容量的系统内存是不可少的。

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我们先来看看这次的测试平台:

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3D Mark05得分

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3D Mark06得分

    由于采用了完全不同的构架,GeForce 8和GeForce 7这两系列显卡不能做横向的比较,但是我们还是挑选定位基本相同的NV 7400、NV 7600和ATI X1600显卡来做比较。

    测试机型基本配置:

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    从与其他三款显卡的比较来看,GeForce 8400M G的性能介于NV 7400和NV 7600之间,与ATI目前顶级的X1600显卡还是有一定的差距,不过A8SC是最新的迅驰四代平台,而且显卡驱动还不是很完善,这使得A8SC与这三款机型并没有可比性,所以比较的成绩仅供参考,到底性能如何我们只能在实际的游戏中进行测试。

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    由于目前DirectX 10游戏还没有上市,所以我们仍是选择DirectX 9的三款游戏进行测试。在《极品飞车9》中,我们将特效全部开到最高,分辨率设为默认的640 x 480像素,游戏中的帧数一直能够保持在15帧以上。虽然帧数还不够24帧的流畅效果,但实际的游戏效果确实非常的流畅。

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    在要求更高的《极品10》中,依然特效全开,保持640 x 480像素,游戏中的帧数依然保持在15帧左右,游戏画面依然非常流畅。笔者不得不提一下《极品10》中的游戏画面,特效全开的情况下,画面表现真实细腻,游戏中的速度感表现的淋漓尽致,一块好的显卡对竞速类游戏的影响确实很重要。

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    DOOM3虽然是曾经的显卡杀手,但它毕竟是一款有好几年历史的老游戏了,所以我们对GeForce 8400M G在这款游戏的表现还是有信心的。从实际的测试结果来看,GeForce 8400M G的确没让我们失望,在“超高画质”下的平均游戏帧数为26帧,当然实际的游戏效果依然是非常流畅。

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     从上面的测试来看GeForce 8400M G性能完全能够满足目前所有的DirectX 9游戏,不过超高的核心频率也带来较高的发热,在进行高强度的游戏测试之后,显卡温度高达76度,处理器温度也在60度以上,笔记本的整个键盘区已经感觉到比较高的热度。

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    总结:凭借着全新的统一构架设计,GeForce 8400M G的性能表现非常抢眼,虽然在以客观评分的3D Mark中的表现并没有达到GeForce 7系列顶级显卡的标准,但实际的游戏表现却是异常优异,GeForce 8400M G是处于GeForce 8系列中的最低端型号,其定位预计是与目前的NV 7300相同,这意味着GeForce 8400M G很有可能是未来的主流独显配备,性能的优异表现让我们对以后的独显机型充满期待,不过过高的发热量也是我们不得不面对的问题。

    当然我们也应该注意到这款A8SC使用的GeForce 8400M G在规格上远高于官方规格,所以这次测试对于未来GeForce 8400M G显卡并不具备代表性,希望大家注意。

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