不支持Flash

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

http://www.sina.com.cn 2007年05月11日 09:26  泡泡网
作者:陈晓峰

第1页

    索尼计算机娱乐公司(SCEI)于4月底发表声明,兼任SCEI主席和集团CEO的久多良木健(Ken Kutaragi)将于今年6月19日公司年度股东会议上辞去现任所有职务,仅留名誉主席一职,接替久多良木健公司主席和CEO职位的,将是目前SCEI总裁兼首席运营官(COO)平井一夫(Kazuo Hirai)。

    全球有很多集团性的公司,每天都会若干的人事变动,但是能引起网友感慨的并不多,久多良木健的“退休”却能引起了众多网友的讨论,因为他的确是一个值得大家议论和记住的人:

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 被誉为PS之父的久多良木健

    久多良木健为1994年成功主导PS主机推出,缔造了PS游戏时代的开始,被业界尊称为PS之父。随着PS与PS2的空前成功,SCEI在索尼集团的地位也日益提高,更让久多良木健声势如日中天,不但成为SCEI的社长,甚至还一度被视为索尼集团继任总裁的最佳候选人之一。不过久多良木健虽然对SONY集团有着巨大贡献,但他为人过于自傲难以沟通,在索尼集团总裁之争中败阵下来,甚至开始了一连串的外放、剥夺权力的斗争……

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 平井一夫挪上正位

    久多良木健在索尼的确有着巨大的贡献,PS之父的头衔他也当之无愧,就是这样一个对集团有着巨大贡献的人在风华正茂的56周岁时就退休,关于他离职也是众说纷纭,现在能见度最高的就是,PS3没有达到预期的销量导致了久多良木的“下岗”,不,我们觉得这个理由太牵强了。


【内容导航】:

『56岁的久多良木健正式退休』
『出井伸之称:久多良木健不听话』
『斯金格还是技高一筹』
『1994年:PS主机诞生』
『1995年:首届E3展 SCE大方光彩、96年PS销量突破1000万台』
『1997年:SCEA夺回PS北美实权、98年PS销量突破5000万台』
『1999年:久多良木健任SCE董事长、PS2出台、PS销量破7000万』
『2000年:E3展PS2大方光彩,三天销量达100万台』
『2001年:游戏发行超过10亿套、CEll计划开始启动』
『2002年:冈本伸一称PS3的性能比PS2强1000倍、03年PSP诞生』
『2004年:中国行货PS2开卖,超薄型PS2继续热销』
『2005年:回旋镖手柄,PS2全球销量超过1亿台、06年PS3上市』
『2007年:平井一夫掌管SCE,久多良木健何去何从……』

第2页

 

● 出井伸之称:久多良木健不听话

    早在2005年3月索尼高层大洗牌中,久多良木健在索尼集团中的位置就慢慢开始下滑了:索尼前任社长出井伸之曾在公开场合称久多良木是一个“不听话的人”,并在05年3月宣布久多良木健从当时的副社长职位退任,同时被除去担任的索尼家电部和半导体部职位。而当时的久多良木健正在潜心开发PS3主机……

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 出井伸之说:“久多良木不听话”

    2006年11月30日,SCEI宣布SCEA的总裁平井一夫将接任久多良木健的集团总裁职务,并担任首席运营官,久多良木健保留CEO职务,并“升任”集团主席。平井一夫已经从美国分部调往日本总部负责整个集团的日常事物管理,久多良木健的实权其实在当时已经开始逐渐被剥夺。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 PS3到现在还没有《最终幻想》的续集

    《最终幻想》系列之父,坂口博信在接受日本媒体采访时,曾公开批评PS3游戏开发难度大,甚至暗示自己之所以近期没有PS3游戏开发计划,与他对SCEI总裁的个人看法有关:“这台主机(指PS3)的结构设计太诡异,直接导致游戏开发难度增加,而且我本人也不喜欢久多良木健的为人。”

    今年3月索尼现任总裁英国人霍华德·斯金格在接受美国华尔街时报采访时称久多良木健是一位少言寡语甚至难以相处的人,同时也暗示PS3战略决策上的一系列失败也都与久多良木健的独断专行和任意妄为有着密切的联系,并且斯金格称久多良木健经常自做主张、难以合作。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 Cell开发的成本?就不告诉你们

    据斯金格透露,久多良木健在职期间,曾经多次瞒着斯金格做出了许多重大决定,并且对CEO和董事会隐瞒了PS3关键零部件存在大规模量产困难等严重隐患。其中一个比较能说明问题的例子是,久多良木健在PS3主机的研发阶段,擅自增加PS3的预算投资,而公司的许多高层管理者当初竟然对这一重要决定毫不知情。

第3页

 

● 斯金格还是技高一筹

    去年9月期间,久多良木健又提出降低20GB版PS3在日本地区的售价,并称此举将对PS3在日本地区的业务拓展起到关键作用。斯金格表示他在久多良木健的“力谏”之下,出于确保PS3首发的成功的目的而同意了降价的决定,但他现在承认:“从财政角度来讲,降价不是一个正确的决策。”

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 看上去斯金格和平井的关系更好

    斯金格在采访中还透露,他为了取得久多良木健的信任以求得日后的顺利合作,曾多次试图改善二人之间的关系,但结果却是无功而返。他甚至透露自己“与久多良木健一起进餐的次数多过陪自己妻子外出吃晚餐的次数”,但最后差不多都是不欢而散。去年11月底,斯金格在“忍无可忍”的情况下,将久多良木健调离了原先SCEI的关键领导岗位,而接替他的是近年来在SCEI美国分社表现活跃的平井一夫。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 索尼收购了狮子米高梅,但007还是按时到来

    这种种来看,PS3销量不佳只是久多良木健退休的一个幌子,最重要的是他和高层的关系,以及对于索尼集团发展方向已经产生了相斥,久多良木健的“退休”已经是箭在弦上。再则,斯金格的目的是为了打造一个以内容运作为战略中心的新索尼,他曾挽救索尼濒临衰落的音乐、电影业务,使之成为公司的主导业务(再次之前,游戏曾是索尼盈利的主导业务);在斯金格的撮合下,索尼成功收购电影制造公司米高梅,并加大电影砝码,投资了《蜘蛛侠》系列电影,同时他认为电影将是推出BD发展的关键所在。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 PS3成为了推动BD的武器

    在久多良木健看来,PS曾推动了CD-ROM的发展、PS2也是DVD-ROM的强大推广者之一,很自然PS3也要肩负推广BD这个历史重任……在PS3的亏本大甩卖下,也的确推动了BD的发展,但是SCEI却得到了高达几十亿日元的亏损,关于这点笔者视乎能感觉到斯金格在背后偷笑。关于PS3和BD的暧昧关系请参考泡泡网光存储频道3月的文章《赢了蓝光 输了自己 PS3命运走向何方?》

第4页

 

    不管如何久多良木健已经确定要下台,但是不能否认PS在他的手中13年是辉煌的、是伟大的、是值得大家回忆的,借这个机会我们也来回顾一下,PS或者叫久多良木健走过的13年。

    PS的十年光辉罗马并不是一天就建成,而PS也决非诞生时就注定了成功,正因为与所有的玩家拥有共同的梦想——“所有的游戏都在这里集结”,才能够获得全面支持和信赖,而久多良木健也是PS成功的重要原因之一:

● 1994年

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 第一代PS主机SCPH1000

    2月12日午后,索尼音乐旗下SCEI社对外发表其次世代32位CD-ROM游戏主机计划,表明了索尼与任天堂过去的紧密合作关系已经完全破弃,新主机暂时定名为PS-X。当时索尼急于推出PS-X还有一个主要原因,就是为了牵制老对手松下在3月20日发售的3DO主机。

    5月10日,SCEI举行大型媒体记者发表会,会场上公开的PS-X性能展示CG DEMO的精美画面引起了全场轰动,《日本经济新闻》等争相报道发表会盛况,公众对PS-X的期待度直线上升。17日,SCEA(SCEI北美分社)成立。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 山脊赛车一直都是PS的热门游戏之一

    11月3日,PS-X正式定名为PlayStation并确定于年末12月3日堂堂发售,硬件价格为39800日元,同时发售软件有《山脊赛车》和《A列车IV》等8款。索尼开始在全日本各大电视台滚动播放PlayStation的广告,由SCEI广报负责人佐伯雅司亲自创意的“1-2-3,所有的游戏都在这里集结!”醒目广告宣传词很快深入人心。虽然世嘉的SEGA SATURN在11月22日抢先发售,但PS的首发并没有因此受到多大影响。

    12月3日,日本秋叶原等地方都出现了数百人的排队行列,首批出货的10万台PS主机在中午前销售一空。截止月底,PS主机的出货量达到了30万台,与世嘉的SEGA SATURN旗鼓相当。

第5页

 

● 1995年

    1月14日,SCEI英国分社成立。

    2月,由于没有推出新游戏,PlayStation销量也随之大幅度下滑,任天堂社长山内溥在接受专业媒体时对32位游戏主机市场极力唱衰,甚至放言:“索尼PS如果能卖出100万台,我情愿头下脚上的倒着走路……”

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 不知道山内溥社长有没有实现他的诺言

    5月7日,索尼宣布宣布PlayStation销量突破100万台(不知道,山内溥社长头下脚上的倒着走路是什么模样)。11日,第一届E3游戏大展在美国洛杉矶会展中心举行,任天堂、索尼、世嘉、ATARI、3DO联盟等五大硬件厂商无不全力以赴,各自至少投入了千万美元以上的巨资布置展位。索尼无疑是这次E3展最大赢家,SCEIA仅用于展台外观布置就花费了400万美元,天皇巨星麦克尔·杰克逊的突然出现一时也引起了会场极大骚动,使得索尼展台始终保持着最高人气度。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 麦克尔·杰克逊让E3火了一把

    9月9日,PlayStation北美销售开始,仅四个月时间在北美销售就突破了100万台。

    12月8日,PS主机的价格再次调整为24800日元,月底,SCEI宣布PlayStation在日本本土的出货量已经达到200万台。

● 1996年

    1月15日,《日本经济新闻》独家刊登了SQUARE参入索尼PS阵营的消息,世嘉社长中山隼雄在接受专访时宣称这是对任天堂足以致命的沉痛打击。

    2月29日,SQUARE突然在东京召开了盛大的新作发表会,会场上坂口博信正式宣布SQUARE全面进军索尼PS阵营,同时公布了PS版《最终幻想VII》的DEMO画面。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 《最终幻想VII》是史上最经典的RPG游戏之一

    3月7日,为了应对世嘉同日发表的新型廉价版SS,SCEI发表了PlayStation的战略套装,在维持24800日元价格的前提下同捆附带两个手柄和一枚记忆卡。

    3月22日,CAPCOM的3D AVG《生化危机》发售,这款事先并没有引起多少人瞩目的全新作品凭借其前所未有地恐怖临场感取得了极大成功,因此成为了PS平台首款真正意义上的原创百万大作。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 《生化危机》是PS第一部百万大作

    5月15日,SCEI宣布PS全球出货量突破500万大关。5月15-16日,第二届美国E3展在洛杉矶会展中心举行,SCEI正式宣布将美版PS降价为199美元,PS时代被视为PS重要吉祥物的蛊惑狼CRASH首次粉墨登场即备受期待。EIDOS的《古墓丽影》成为了本次展会上最受欢迎的PS第三方游戏,该游戏为PS拓展欧洲市场作出极大贡献。

    11月30日,PS宣布全球突破1000万台。12月6日,PS时代的象征吉祥物《蛊惑狼》第一作在日本发售后圆满成功,累计出货量突破百万份。12月的年末商战期,《山脊赛车3》、《啪拉啪拉啪》和《新超级机器人大战》等大作相次发售,PS主机的当月硬件销量取得压倒性胜利。

第6页

 

● 1997年

    1月1日,北美地区的PS业务正式由SCEA统合经营,时任SCEI副社长的久多良木健兼任SCEA社长。先前北美地区PS的硬件销售由索尼旗下子会社SEPC负责,而索尼音乐主导的SCEA仅掌控软件的贩卖业务。但两部门经常发生严重意见分歧,给PS的普及带来了非常不利影响,经过多次紧急磋商后终于达成了事业统合的意向,此重大举措为PS反败为胜起到了决定性的作用。

    1月14日,SCEI在东京举办盛大的PS全球出货1000万台庆祝酒会,RPG老铺ENIX社长福岛康博应邀出席,他在席间正式表明了超大作《DQVII》(勇者斗恶龙7))将在PS平台发售的消息,这个惊人消息引起了全场沸腾,也宣告了PS在日本本土游戏主机的地位。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 人小岛秀夫是未来几年游戏界的红人

    5月,索尼正式面向亚洲地区推出PS主机,亚洲版PS内藏VCD播放机能。6月19日~21日,E3大展首次由洛杉矶迁往亚特兰大市乔治亚国际会议中心。KONAMI的青年制作人小岛秀夫成为当年E3大展中最受关注的人物,他凭借PS硬件机能采用多边形即时演算的《潜龙谍影》数分钟DEMO影像技惊四座。同时,EIDOS也宣布PS将独占《古墓丽影2》,也宣告了世嘉SS在北美已毫无转机。

    8月20日,表PS主机全球出货量达到2000万台,其中日本850万台、北美640万台、欧洲510万台。PS的月产量也由之前的150万台提升到200万台。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 DUALSHOCK手柄的力量不容小视

    11月4日,SCEI宣布PS主机从13日开始实行第四次降价,价格由19800日元调整为18000日元。月底,PS震动手柄(DUALSHOCK)正式发售,以后因为大受欢迎而成为主机标准配置。

    由于PS在日本本土和北美的确的热销,久多良木健也完全夺回了北美事业的主导权,结束了长期以来SCEA和SEPC为争夺北美PS事业主导权争执不休。

● 1998年

    1月19日,PS主机首款第三方原创百万大作的续篇《生化危机2》正式发售,玩家们的期待度也达到了顶点《生化危机2》发售当天就销售了180万份,各地都出现了行列现象。、

    2月5日,SCEI宣布PS主机全球出货突破3000万台。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 潜龙谍影影响力是相当的大

    5月27日~30日美国亚特兰大E3展,3D正式成为展示主题,E3展的LOGO也从此变成了立体型。KONAMI作为PS时代最成功的第三方软件商之一,在当时首次披露了AVG名作《寂静岭》,接近完成形态的《潜龙谍影》体验展台前人头躔动,《潜龙谍影》也代成为那届E3最佳展出游戏奖。

    8月21日,PS全球出货量突破4000万台。

    9月3日,《潜龙谍影》正式在日本上市,累计销量超过了70万份。

    12月21日,PS全球出货量突破5000万台。

第7页

 

● 1999年

    1月23日,SCEI对PS主机实施了第六次价格调整,PS价格降至15000日元。

    2月1日,SQUARE的王牌音乐制作人植松伸夫宣布邀请中国著名女歌星王菲演唱《最终幻想 VIII》的主题歌EYE ON ME。中旬,超过200万份的《最终幻想 VIII》发售,仅11日当天销量就超过218万份,至14日,首批出货280万份全部销售完毕。《最终幻想 VIII》推出的当周,PS主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在日本本土还是世界其他地域,《最终幻想 VIII》对发掘新规玩家发挥了巨大作用。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 《最终幻想 VIII》是小编影响最深的RPG游戏

    3月2日,SCEI在东京举办了“PlayStation Meeting1999”发表会,久多良木健正式宣布了128位元PS后继主机PSX2,这款主机搭载了未来主流的数码媒体规格DVD-ROM(当时国内DVD刻录机的售价同样高达5000元),同时向下兼容PS软件。发表席间播放了SCEI和SQUARE、NAMCO等旗下五大主力厂商制作的演示DEMO画面,画面之华丽令在场媒体记者鼓掌赞叹不已,久多良木健自信地宣称制品版的游戏画面将超过演示DEMO。

    4月初,索尼集团举行了大型记者招待会,社长出井伸之向与会者发表了索尼集团上一年度的业绩,1998财务年度索尼集团的纯利润达到了创造记录的4000亿日元,其中800亿日元来自游戏部门,SCEI的利润已经在索尼集团占据举足轻重地位。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 蛊惑狼已经成为了PS的吉祥物

    5月12日~15日,一年一度的美国E3会展重新迁回场地规模更大的洛杉矶市国际会展中心,展会中SCEI的展台面积大大超过了去年,利用蛊惑狼和小恐龙斯派罗等著名偶像的巨大模型来吸引参观者注意。SCEI在展示区设置了与PSX2同等规格的电脑,隐藏在金字塔中的电脑演示了PSX2版《GT赛车》最新作的DEMO画面,该游戏强劲的光源反射效果令观展者印象深刻。

    5月24日,SCEI社长久多良木健担任董事长。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 当年的PS2支持DVD-ROM被称为很疯狂的做法

    9月13日,SCEI再度召开大型记者招待会,社长久多良木健宣布次世代PS的正式名称为PlayStation2,价格39800日元,发售日期为2000年3月14日,PS2可以播放DVD影片和向下兼容PS游戏等机能细节也得到了落实。招待会上还公布了PS2预定发售的软件名单,数量之多超出了人们的预期,其中不乏《星海传说3》、《真-三国无双》等知名大作。

    12月2日,SCEI再度公布PS全球出货新记录为7000万台,这个惊人数字标志着PS的成就已经完全超越了之前的FC和SFC。

第8页

 

● 2000年

    2月3日,由于PS2超乎预想的火爆预约状况,SCEI社长久多良木健对外宣布3月4日PS2主机首日出货量将达到前代未闻的100万台。

    2月19~20日,多达数万名参展者来到SCEI在千叶幕张举行的PS2体验大会,会场中有500台PS2供玩家体验,各大加盟厂商总共提供了20款以上的专用游戏,另外还包括了对应PS2的特别版DVD影片《黑客帝国》,大会还向与展者广泛派送精致礼品,这次展会为即将发售的PS2主机再次提升人气。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 《黑客帝国》被PS2当作赠品

    3月4日,东京秋叶原电器街出现了最多达5000人的排队行列,最先头的几个人据说早在2月28日已经在这里等候了,他们焦急等待的正是索尼新型TV游戏主机PS2。PS2在三天内总计销售了98万台,其中店头销售了60万台,SCEI再次创造了一个业界新神话,PS2成为有史以来达成销售100万台速度最快的TV游戏主机。

    4月8日,久多良木健在接受《读卖新闻》独家专访时透露由于日本和欧美等世界主要消费市场的宽频通信网络事业将在2005年初具规模,届时有可能是PS3登场的最佳时机。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 Bleemcast模拟器比PS本身的效果还好

    5月11日~13日美国洛杉矶E3,展会主题为“超越想象”(Beyond Imagination),刚刚推出全新当红主机的SCEI理所当然成为了天之骄子。SCEI于12日在会场正式发表了PS2将于10月26日在北美发售,价格为299美元。久多良木健还宣布由于PS2国内外需求急剧增加,索尼将投资1300亿日元用于增强0.18微米半导体芯片的生产能力。而此时的世嘉也只能展示美国模拟器开发商BLEEM开发的DC模拟PS的模拟器“Bleemcast”。

    5月24日,SCEI宣布PS2出货量突破200万台。

    6月8日,SCEI召开发表会,除了发表PS2专用硬盘外还公布了PS主机的便携版PS one,PS one日本确定于7月7日发售,SCEI还特意把原定月末推出的《最终幻想 IX》提前到同日以壮声势。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 PS one主机的销量也还可以

    7月7日,PS one如期发售并取得月间销售27万台的出色成绩,而同一天发售的《最终幻想 IX》累计销量也超过290万份。

    8月4日,SCEI正式发表公告,由于北美地区对PS2的预定情况超乎想象的火爆,该社决定把原定同时发售的欧洲版延期到11月24日,因为出货量无法满足需求,SCEI又紧急决定暂时终止PS2的网络。

第9页

 

● 2001年

    2月21日,SCEI举办“PlayStation FESTIVAL 2001”战略发表会,久多良木健社长宣布PS2主机截止2月18日统计已经达成全球出货816万台(日本438万台、北美210万台、欧洲168万台),此外PS和PS2的游戏总出货量已经达到10亿套的天文数字。

    3月24日,SCEI发表PS2主机全球累计出货量突破千万大关。

    4月27日,索尼集团公布上年度财务报表,子会社SCEI出现了高达511亿日元赤字,连结利益减收167亿日元(同比降幅86.2%),游戏部门大幅赤字原因与硬件亏本销售和软件销售不如预期有关。索尼副社长德中晖久宣布把PS one生产全部转往中国大陆,并不排除未来把部分PS2产能也转移过去。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾
 
从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 VR战士4和铁拳4你更喜欢那个

    5月16日~18日美国洛杉矶E3,当时最受关注的是有关新一代主机战争的论题,而参与讨论者正是三大主机厂商的代表人物——微软游戏部门高级总裁Robbie Bach、美国任天堂市场部行政副总裁Peter.Main 以及SCEA CEO兼COO平井一夫(就是接任SCEI CEO兼COO的同学)。

    6月,SCEI和东芝、IBM三社共同发表将投资4亿美元进行“CELL”计划,预定2005年推出新世代超高速电脑处理器。

    6月27日,SCE在东京举办一场名为“PLAYSTATION2 PARTY IN SUMMER”的游戏盛会,展出了多款预计夏季推出的热门游戏,整个大会最激动人心的压轴大戏是两款3D格斗天王级游戏《VR战士4》和《铁拳4》的同时发表,两款游戏的主要制作人在会场握手交欢的场面令人激动不已。

    6月29日,30000型PS2主机价格由39800日元调整为35000日元。

    10月10日,SCEI宣布PS2全球的出货量突破2000万台。

    11月29日,PS2以29800日元的全新价格发售,这个售价比原先足足下调了1万日元,降价后PS2的日本周间销量立即猛增了一倍,

    11月中旬,SCE宣布将从12月13日起在中国香港、新加坡、马来西亚、泰国发售PS2主机和软件,中国台湾地区则要等到来年1月24日。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 GT之父居然不会玩GT

    12月22日~26日,SCEH在中国香港国际会展中心举办的PS2 EXPO游戏展圆满成功,会场中最高潮的活动是GT之父山内一典亲临现场与明星谢霆锋比试《GT赛车3》,结果居然是谢霆锋大胜。

    12月的年末商战中PS2取得了历史性的突破,一个月内全球实际销售了500万台以上的主机,这个数字为去年同期的三倍,并将NGC和Xbox远远甩在身后。

第10页

 

● 2002年

    2月4日,英国地方法院宣判制造PS2直读芯片Messiah的制造厂商Channel Technology非法侵犯索尼的经济利益,责令其支付高额惩罚性赔偿金。(国内玩家应该感谢哦~)

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 Messiah直读……

    3月19日,SCEI最高技术本部长,PS和PS2的主持设计者冈本伸一应邀参加了美国加州圣荷西市举办的“GDC2002游戏开发者会议”,他在演讲中透露索尼未来的游戏机技术将颠覆摩尔定律,50nm制程的CELL半导体将使PS3性能比PS2强1000倍。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 cell要比PS2强1000倍?

    4月28日,KONAMI著名的体育游戏名作续篇《实况足球6》发售,这部作品借助着2002年日韩联合举办世界杯足球赛的东风大行其道,在日本本土首次突破了百万大关。

    5月5日,SCEI宣布PS2全球出货量3000万台突破,其中日本999万台、北美1125万台、欧洲878万台。

    5月14日,在索尼集团的经营方针说明会上,SCE社长久多良木健以“游戏:索尼的三大核心事业之一”发表演说,他宣称PS2将在年底达成5000万台出货量。为了庆祝PS2突破3000万台,索尼在经营会上发表将PS2的价格由299美元下调至199美元,而PSone主机则由99美元调至49美元。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 恐怖的《寂静岭3》

    5月22日~24日美国E3,SCEA社长平井一夫在21日的E3展前记者招待会上自豪的宣布:“游戏主机的战争已经结束。”平井还宣称目前他们已经拥有10个以上的开发队伍,年底将会有400款游戏面世。另外,在当你E3展上首度公布的PS2大作有《潜龙谍影2:实体》、《鬼泣2》、《寂静岭3》、《阿格斯战士》、《指环王:双塔》、《天诛3》。

    9月17日,PS2主机达到4000万台全球出货量。

● 2003年

    1月16日,SCE向全球正式宣布PS2的累计出货量已经达到5000万台,这次发布相距前回4000万出货发表仅隔了不到4个月时间,而2年10个月时间就达成这样的销售成绩更是家用主机前所未有的最速普及记录。在软件的种类和数量上,PS2在全球范围内的软件种类为1500种以上,软件累计总出货量为3亿套。为了纪念PS2的辉煌成绩,SCE在决定于2月份开始限量发售新颜色的纪念版主机,新颜色有银色、樱花色、水蓝色等三种类。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 除纪念版主机外,SCE还曾推出过很多纪念版配件

    4月21日,索尼集团举行了大型经营战略说明会,宣布在未来三年内将投资2000亿日元用于建设生产65nm制成的半导体生产设备,加上合作者东芝方面的投入,CELL工厂的总投资规模达到了5000亿日元。

    5月14~16日,在那届的E3大展上,久多良木健用英语正式发表了采用UMD光盘软件载体的32位元高性能携带游戏主机PSP(PLAYSTATION Portable),他自豪地将之定义为“21世纪的Walkman”。5月15日,SCE的新型号PS2主机(SCPH-50000型)在日本本土率先发售。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 PSP是久多良木健最喜欢的“孩子”

    7月29日,SCE举行了“PLAYSTATION MEETING 2003”战略发表会,会上索尼副社长兼SCEI社长久多良木健正式公布了PSP的性能细节,他非常感性地指出PSP是“PLAYSTATION家族中最有活力的孩子”。通过这次发表,PSP强大的硬件性能和未来战略构想逐渐呈现在世人面前,整个游戏业界为之震撼。

    8月7日,KONAMI著名的体育类游戏最新作PS2《实况足球7》延续了前作空前火爆的气势,发售仅仅两周就顺利突破百万销量大关。

    9月9日,SCE宣布PS2的全球出货量达到了6000万台。

    10月7日,索尼正式公布了PS2及DVD硬盘式录像机的合体型主机“PSX”的两种具体型号,搭载160GB硬盘的DESR-5000型价格为79800日元,搭载250GB硬盘的DESR-7000价格为99800日元,PSX具体发售日期为2003年末。

    11月13日起,PS2在日本本土的建议零售价格由原来的25000日元降为19800日元,SCE还宣布今后PS2主机的标准颜色为“午夜黑色”(透明黑)。为了配合《GT赛车4 序幕版》和《机动战士Z高达》两款年末商战大作发售,PS2还将会发售陶瓷白和百式黄金等两款限定套装。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 UMD不光有游戏还是电影

    一枚UMD光盘、一个全新的光盘格式、一番充满激情的豪言壮语,索尼PSP的首次披露竟然让任天堂的股价狂泻了2700点,这足以证明了全世界消费者对之热切地期待程度,久多良木健再次向世人传递了美好的梦想,携带游戏主机的未来将更加绚烂多彩。在2003年中,PS主机全球出货量突破一亿台,PS2也接近了7000万台。

第11页

 

● 2004年

    1月1日,原先定于昨年12月20日上市的中国大陆行货版PS2于本日率先在上海和广州两大都市发售,由于事先并没有对外进行大规模广告宣传,且同时发售的游戏软件只有《ICO古堡迷踪》一款,市场的反映相当冷淡,据说节日期间连预定随机派送的1000套特制景品都没有发放完毕。不管怎么说,这毕竟是世界现役主流机种第一次在中国大陆正式发售,对于我国TV游戏产业未来的发展具有相当重要的历史纪念意义。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 PS2是唯一款在国内上市的主流机种

    1月14日,SCEI公布PS2的全球出货量已经达到7000万台,虽然市场已经逐渐饱和,PS2主机在2003年度最后两个月的累计销量依然达到了783万台,而软件销售为6600万套。

    3月末,根据日本《朝日PC》的报道,索尼集团的高层西谷清透露PS3很可能会采用蓝光光盘(Blu-ray Disc),单层的BD-ROM容量可以达到25GB,双层结构更可以达到50GB。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 PS3肩负着发展BD的责任

    5月12日~14日,E3会展依旧在洛杉矶国际会展中心举行,PS2除了《GT赛车4》和《潜龙谍影3-食蛇者》等已经发表的超大作以外,全新公布的《鬼泣3》和《寂静岭4》等游戏也大出风头。PS2主机在E3展后由原先的179美元调整为149美元,降价当周的主机销量比前一周增加了足足2倍。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 E3总会吸引很多人

    7月12日,“PlayStation Meeting 2004”战略发表会在东京召开,索尼集团的多位巨头一起出席了这次会议。首先发表的当然是PSP,SCE社长久多良木健亲昵的称呼PSP是PS家族第一个女儿,他透露参入PSP开发阵营的日本游戏厂商已经增加到59家。久多良木健随后又宣布将在年末正式发表PS3主机,在来年E3展提供可以试玩的样机。

    7月15日,SCE在日本本土推出夏季限定版PS2,这款珍珠白PS2的型号为SCPH-50000 PW,售价20790日元。

    8月5日,KONAMI著名的体育游戏最新作《实况足球8》仅用一周时间即突破百万。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 性能一样,你要哪个?

    9月21日,SCEI公布了型号为SCPH-70000的超薄型PS2,新型主机体积仅为普通型PS2的23%,厚度仅28毫米,该主机将于11月1日在欧美率先上市,价格分别为149美元和149欧元,而日本定于11月3日发售。

    9月24日~26日,TGS2004在幕张举行,SCE首次对外公开展出PSP主机,共有50台以上PSP主机和20款专用游戏提供参展者试玩,试玩者大多对这款性能超群的次世代携带主机评价颇高。

    10月27日,SCE突然公布了PSP的发售日和售价,日本本土的发售日为12月12日,普通版价格19800日元,豪华版为24800日元,在2004年内将发售21款对应游戏。

    12月3日,PLAYSTATION诞生10周年纪念日。

    12月12日,32位高性能携带游戏主机PSP发售。

第12页

 

● 2005年

    3月3日,SCEI宣布PSP用UMD软件日本市场4月开始销售。月底,久多良木健在索尼社长的竞争中落马,并从副社长职位退任,同时被除去担任的索尼家电部和半导体部职位。

    5月16日,SCE在洛杉矶当地时间15点,在Culver城首次展出PS3。而据悉,微软的下一代Xbox(开发代号Xenon)的展出时间也是5月16日,不过时间是18点(当地时间),地点在洛杉矶市中心。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 回旋镖手柄正式发布时并没有看见

    虽然SCE在5月16日发表了新主机 PS3,但由于该主机仍处于开发阶段,离发售时间尚早,故本次SCE E3展出摊位现场的公开展示区域并未展出PS3主机与游戏,而是以现役的PS2与PSP为主。但SCE仍宣布PS3具体规格,CPU:CELL,显卡:NVIDIA的RSX,256MB内存+256MB显存,BD光驱以及回旋镖手柄造型。

    6月3日,SCEI宣布PS2全球累计出货量达9000万台。

    7月21日,SCE举办“PlayStation Meeting”发布会,正式公布将与 SN Systems、AGEIA、Havok、Epic Games、NVIDIA 与 Transmeta 等多家厂商合作进行 PS3 游戏开发环境的建构。

    7月28日,索尼发表了2005财政年第一季的业绩,其中游戏部门SCE的亏损由去年同期的29亿日圆扩大为59亿日圆。2005财政年第一季SCE营业额为1728亿日圆,比去年同期大幅成长了64%,但仍旧造成59亿日圆的亏损。

    10月21日,SCEI在全球销售PSP的总数已经突破了1000万台。

    11月30日,PlayStation 2在全球累计销量突破1亿台,其中日本2,222万台、北美4,065万台、欧洲3,714万台。从2000年3月上市开始,PS2只用了5年9个月的时间就完成了1亿台的销量,而PS在发售9年6个月后才完成1亿台的累计销量。

● 2006年

    5月9日,SCEI宣布在11月向日本、北美、欧洲同时发售下一代计算机娱乐系统PS3(日本为11月11日、北美和欧洲为11月17日)。预计的价格为20GB版59800日元,60GB版本为75390日元。月中的E3大展上,PS3第一次公开出现,平井一夫爆料:“PS3真的很便宜”,同时SCE宣布PS3手柄回归传统样式,并追加6轴,但是取消震动功能。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 6轴手柄,但没有震动功能

    9月,因为BD二极管产能不足,索尼宣布2006年底的400万计划修正为200万台,欧洲发售延期至2007年3月。TGS上,久多良木健宣布20GB版PS3降价9820日元。

    11月11日,SCE与日本本土正式销售PS3,销售场面依旧火爆。

    11月12日,北京中关村市场上惊现PS3主机,售价高达7600元人民币。

    11月30日,SCEI宣布SCEA的总裁平井一夫将接任久多良木健的集团总裁职务,并担任首席运营官,久多良木健保留CEO职务,并“升任”集团主席,此时,业内已经有人预测久多良木健将要退休。

第13页

 

● 2007年

    1月16日,SCE宣布PS3在日本累计销量突破100万台。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 好色的PSP主机

    2月22日,SCEJ以20,790日元的价格发售香槟黄色的PSP,此时,PSP拥有黑色、白色、粉色、银色、藏青色和香槟黄色6种。SCE也学起任天堂玩起了“好色”。

    3月27日,PS3在英国首发一周销量达到16.5万台。

    4月19日,SCE发布了PS3次时代主机1.70版系统软件更新,新增PlayStation Store的PS下载游戏游玩功能,并支持部分PS2游戏专属周边的震动与力回馈功能。

从1994到2007!13年PS游戏机发展回顾

 平井一夫在每年的E3上总是意气风发

    4月27日,SCEI发表声明,兼任SCEI主席和集团CEO的久多良木健(Ken Kutaragi)将于今年6月19日公司年度股东会议上辞去现任所有职务,仅留名誉主席一职,接替久多良木健公司主席和CEO职位的,将是目前SCEI总裁兼首席运营官(COO)平井一夫(Kazuo Hirai)。

● 久多良木健辞职,PS3还能走多远?

    久多良木健表示,他退休后并不会完全离开索尼,而将继续以集团高级技术顾问的身份支持索尼集团主席和首席执行官霍华德·斯金格以及SCEI的新任主席平井一夫。

    关于久多良木健的离职也能出现下面的两种情况:

1,久多良木健的辞职得到了市场的认可,PS3路线也宣告的失败,那么PS3会丧失开发者的支持,从此PS家族毁于一旦……

2,久多良木健的辞职让游戏开发商开心,毕竟他不是一个很好相处的人。坂口博信和它的《最终幻想》重新投入PS家族的怀抱……

爱问(iAsk.com)
不支持Flash
不支持Flash
不支持Flash