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13年光荣与梦想!索尼PS之父正式隐退http://www.sina.com.cn 2007年04月29日 11:51 泡泡网
作者:韩婷婷
第1页 2007年6月19日,索尼PS之父久多良木健宣布退休,据悉,他退休后在索尼仍然保留名誉会长的职位,打算扩展PS之外的领域。EA董事长曾表示,久多良木健对游戏产业的贡献是空前的。而此时正值索尼PS3市场萎靡的敏感时期,他的退休是否与此有关还不能确认。 从最初差点胎死腹中的PS-X到第一台PS面市,从一个对游戏产业几近陌生的电器制造商到一个强大的游戏机制造厂商,索尼PS系列游戏机走到今天已经13年了。而在50多天后,6月19日,为索尼贡献32年心血的索尼PS之父久多良木健即将退休。 ● 与任天堂合作谈崩 索尼因祸得福 久多良木健1975年进入索尼公司,那时候的索尼还是一个专攻家电领域的制造商,拥有着丰厚的人才和完备的技术。但是,索尼显然不甘心于仅仅涉足家电领域,在与任天堂合作计划搁浅后,久多良木健凭借自己多年的经验和学识,在1994年底开发出索尼第一台自行正式推出的游戏机-PS。任天堂当时的社长山内溥还曾戏谑说:“如果PS能卖出100万台,我就头朝下脚朝上走路。” 1992年5月与任天堂的合作因双方无法在经营思路上获得工事而破裂,甚至有传闻称索尼在游戏领域将全面退出,很多人都认为索尼根本无法在TV业界和称霸多年的任天堂相抗衡,甚至连社长大贺典雄也这么认为。可是在久多良木健的坚持和当时索尼高层的支持下,强大的舆论压力并没有挫败索尼。 它就是索尼成功打败任天堂和世嘉的功臣-PS1代
久多良木健在内部经营会议上用任天堂数年来的经营状况来说明了TV游戏产业的巨大潜在价值,同时指出了任天堂存在的诸多局限性和弱点,久多良木着重指出发售游戏主机是加速普及CD-ROM媒体的重要保证,对于索尼娱乐事业未来的发展也将起决定作用。老上司SME社长丸山茂雄又一次对久多良木健的想法表示了全面支持,丸山声称:“电子游戏将和电影、音乐一样成为未来索尼娱乐事业的重要支柱。” PS2现在仍然有着不错的销量
在该次经营会议上索尼领导层初步确立了独自展开TV游戏事业的方针,PS的开发部门得以幸免被解散的命运。当年的索尼靠着PS系列游戏机打了个漂亮仗,惊人的图像效果和游戏支持得到业界的高度赞赏,成功冲出一片天地成为当时家用游戏机王者,不知道任天堂那位有过“承诺“的社长是否照办了呢?
【内容导航】 『与任天堂合作谈崩 索尼因祸得福』 第2页 ● 索尼PS3 成也萧何败也萧何 索尼寄予厚望的PS3代
然而,13年后的今天,他或许没想到,曾经辉煌、光芒四射的PS系列游戏机也会有虎落平阳的时期。索尼寄予厚望的PS3在上市后一直处境尴尬,为了让PS3能够拥有最先进的技术,索尼赋予PS3下一代蓝光规格Blu-ray Disc以及高效能处理器。想法是美好的,可结果却更加尴尬。索尼大力推行的蓝光规格Blu-ray Disc获得全球八大电影制片厂中七家的支持,蓝光光碟的数量也与日俱增。或许是昂贵的价格却只有为数不多的游戏,或许是因为索尼推迟发布伤了用户的心,总之,PS3的销量依旧萎靡,曾一度用PS系列大幅超越对手任天堂的索尼,这次却在任天堂次世代主机Wii的猛烈攻势下黯然落败。 ● 市场遭遇打击 引发久多良木健退休? 据悉,久多良木健经常直言反对公司的角色,与其他高层的关系也一直比较紧张。在索尼自破承诺推迟发布PS3,并将首推出货量由600万台减半至300万台的时候,他就曾不避讳的批评了这种无法实时供应足够的关键组件的行为,与其他人的关系就变得更加紧张。不过,这些都还只是猜测。 PS之父久多良木健
除了久多良木健和其它高层的沟通亦成为愈来愈严重的问题,他在2年前与索尼执行长位置擦身而过,和执行长斯金格之间关系也不稳定,久多良木健曾还在公司的会议上给斯金格将了一军,他在一份声明中表示日本市场上的20GB版本的PS3将降价20%。斯金格表示,发表这一声明的时间,公司的财政状况并非足够的良好,预算超支的影响不言自明。但他仍然同意了这一声明,因为谁都希望PS3尽早成功面市。不仅如此,久多良木健还千方百计组织索尼公司的其他部门的主要管理成员与斯金格的沟通。最广为人知的例子就是久多良木健协助策划了在拉斯维加斯的PSP游戏机的发布仪式,却没有邀请索尼电子分部的负责人出席仪式。而实际上正是这一部门为PSP游戏机提供各种部件。 接替久多良木健的平井一夫,未来成败全靠他
在PS3上的失利之后,久多良木健不再担任索尼计算机娱乐公司的社长,而被任命为索尼计算机娱乐公司的主席和首席执行官。 就在昨日,曾在第一代PS问题上和索尼谈崩的任天堂举行了一个记者招待会说明财政收益、在开发中的新游戏和下一财年的总计划。任天堂社长岩田聪对久多良木健从索尼退休作出了评论。岩田聪说他非常乐意看到久多良木健加入任天堂。虽然久多良木健退休了,但他仍然在索尼保留了一个荣誉职位。岩田聪认为这可能会对久多良木健加入任天堂构成一些障碍。 第3页 ● 索尼PS走过10年 你看到了什么? 13年前,久多良木健的“意气用事”令索尼在游戏机市场占据了重要的位置,PS一路跌跌撞撞却越挫越勇,终于获得了家用游戏机霸主的地位。这一路的艰辛、发展中的阵痛和最后得到霸主地位时的无比欣慰,或许只有陪伴着索尼PS系列游戏机成长的久多良木健们才能准确而深刻的体会到。今天PS已经13岁了,或许遭遇PS3上市后的尴尬是索尼没有想到的,不知道这次尴尬过后,没有了久多良木健的索尼PS3还是否会有更大的奇迹。 生化危机创造奇迹 PS平台首款真正意义上的原创百万大作
1994年,没有任天堂又怎样!“1-2-3,所有的游戏再这里集结!”伴随着让人心动的广告语,索尼发首台自行正式推出的游戏机PS上市,仅一个月时间就与世嘉打成平手,实力不容小窥。 1995年,任天堂社长山内溥在接受专业媒体时对32位游戏主机市场极力唱衰,甚至放言:“索尼PS如果能卖出100万台,我情愿头下脚上的倒着走路……”很“可惜”,这话说完两个月后,PS就进行了漂亮的还击。同时,还迫使世嘉SS过早祭出了最终兵器《VR战士2》,为来年的大反攻打下了坚实的基础。 1996年,SQUARE倒戈转向索尼PS,《生化危机》、《古墓丽影》,“PS THE BEST”计划也展现了SCEI与消费者分享利益的诚意。PS稳定了人心向背。
1997年,日本本土《DQVII》归属权确定和年末北美圣诞商战全面告捷是本年度PS取得完全胜利的两大标志性事件,任天堂和世嘉这两家昔日的强者不得不开始面对现实,任天堂社长山内溥在该年六月的股东说明会上承认了N64在本土落败事实,而领导层剧变后的世嘉则加快了研制后续主机的步伐。 恐怕没有人不认识劳拉
1998年,POKETSTATION的发表引发了新一轮携带游戏主机的争霸战,而世嘉DC的发售更是再度掀起了家用主机市场的全面抗衡,任天堂凭借N64的本社优质软件群展开的反击攻势一度严重撼动了PS业界霸主地位。 1999年,SCEI仅仅用几个显示PS2硬件特征的数字就起到了相当于上百亿元的广告宣传效果,令得竞争对手世嘉DC原先的好调走势嘎然止步,我们只能用“怪物”这个名词来形容这个万众期待的梦幻主机。
2000年,由于北美地区对PS2的预定情况超乎想象的火爆,该社决定把原定同时发售的欧洲版延期到11月24日,因为出货量无法满足需求,SCEI又紧急决定暂时终止PS2的网络 2001年,“所有的游戏在这里集结” 2001年唯一引起索尼严重关注事态的就是年末商战中《任天堂全明星大乱斗DX》推出后掀起的一波NGC硬件销售热潮,SCE高层曾为此连夜紧急磋商对策,但任天堂的攻势终因后继乏力而被轻易化解。 也曾为PS做出重大贡献的铁拳如今已经有第五代了
2002年,《GTA》系列独占协议和《DQVIII》发表这两个高明商业谋略完全确保PS2在以后数年在在全球市场立于不败之地。 2003年,PS主机全球出货量突破一亿台,PS2也接近了7000万台,索尼PSP的首次披露竟然让任天堂的股价狂泻了2700点。 2004年,电子游戏产业商业竞争最为惨烈的一年。行货版PS2主机于2004年元月一日起在中国大陆的主要都市陆续开始发售。索尼和微软在世界最大消费市场的北美地区展开了旗鼓相当的家用主机互角战,XBOX连续11个月保持持续增长,而PS2则渐趋于饱和,随着《HALO2》和《GTA3:圣安德列斯》两款超级大作相继投入,欧美地区年末商战的局势将进一步激化。 2007年,今年的PS3在市场上似乎一直就是高调行事却是低调的结果,PS3推动了蓝光这是不可否认的事实,但或许也正式因为蓝光,将PS3引向了一个更高端的市场,才导致它的萎靡,正所谓,成也萧何败也萧何。 久多良木健走了,平井一夫来了,PS的未来,拭目以待吧。
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