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劲爆体验物理加速![领袖阿尔法]试玩

http://www.sina.com.cn 2007年04月25日 02:21  泡泡网
作者:郑重

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    由Black Element Software公司负责开发制作的最新FPS游戏《领袖阿尔法》(Alpha Prime)近日发布了游戏的试玩版,由于本作支持Ageia的PhysX物理处理器而备受关注。

劲爆体验物理加速![领袖阿尔法]试玩

    游戏由位于布拉格的Black Element制作室开发。本作的故事十分有趣,邀请了捷克的科幻作家Ondrej Neff撰写剧情,故事发生在一个布满杀人机器的非法采矿小行星上。 故事讲述主角的一位朋友被困在一座采矿工厂内部,为了将其救出困境,主角只能与发疯的机器人战斗,并且深入工厂内部找出事情真相。

劲爆体验物理加速![领袖阿尔法]试玩

    游戏采用了Enforce 2引擎制作。Enforce 2引擎为本作提供了极为出色的环境。为了体现更强更酷的效果,本作还设计了子弹时间效果,并且在游戏中的某些特殊时刻将会让你具备超高速度。因为支持Ageia的PhysX物理处理器,本作中的爆炸效果和各种复杂的物理效果都有非常惊人的表现。

点击进入官方试玩下载 


【内容导航】
 
    『为真实而生!物理卡技术发展简介』
    『和显卡一个样!BFG物理加速卡赏析』
    『精致的试玩版!游戏菜单简要介绍』
    『画面表现到位!游戏试玩感受总结』
    『绝对震撼!真实的游戏物理引擎』

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    或许不少玩家朋友还对物理卡比较陌生。不用担心,小编现在就来和大家一起理清一些头绪。
 
    不知道你是否和小编有过如下相同的游戏经历,在《使命召唤:联合进攻》中,当你正驾驶着坦克攻城掠地,所向披靡的时候,却被眼前的一片灌木丛挡住了去路;同样当我们被隐藏在墙背后的敌人偷袭弄得不知所措的时候,我们为何为不能在游戏中直接把围墙砸烂攻击他们?可能会有很多玩家嘲笑说:“你根本不会玩游戏,这个游戏的规则不是这样的。”但我想说,游戏环境是现实的翻版,现实里我可以这么做为什么游戏不可以?!

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 Ageia CEO:Manju Hegde

    在05年游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程。这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。

劲爆体验物理加速![领袖阿尔法]试玩

 通过PPU实现液态的真实变形

  Ageia公司推出的PPU能将现在最顶级处理器模拟物理特征的物体个数从30—40个拓展到40000到50000个,当我们看到这样悬殊的数字对比时,就会明白我们为什么要去关注它了。

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    其实目前在很多游戏中使用的游戏引擎就已经对PhysX加速技术提供了支持,游戏开发者将可以使用PhysX创造出更加复杂的游戏互动场面。

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    根据AGEIA公司的设想,PPU和CPU以及GPU的关系成为一个相辅相成,共同运算的关系。由于PPU能够代替CPU进行大部分的物理计算任务,因此可以使得处理器能够更加快速得与GPU进行数据交换从而使得游戏运行更加平稳。

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    BFG是美国显卡大厂,但其显卡从未涉足国内市场,不过国内显卡知名大厂影驰代理了BFG物理加速卡在亚太地区的销售。这次用来测试《领袖阿尔法》(Alpha Prime)正是BFG的物理加速卡,下面我们就仔仔细细的对这个新生事物进行全方位赏析:

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 看上去像是一款中低端显卡,不过没有输出接口
 
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 接口为PCI(32Bit PCI 3.2规格)
 
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 包含一个D型供电接口,供电模块设计与AGP显卡非常相似
 
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    核心安装了小风扇,根据供电模块以及散热来判断,核心的发热似乎并不低,这也就意味着处理能力很强!

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 PCB结构和布局确实和普通显卡没什么两样
 
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 PhysX PPU
 
    这就是神秘PPU,想要和CPU、GPU分庭抗礼的物理加速处理器,最高可以在1秒内完成200亿条指令处理,主要能够完成每秒5.3亿次球体碰撞处理或53.3万次复杂物体碰撞场景的处理。看来的确是术业有专攻,PPU设计出来就是专门用来计算碰撞、爆炸、变形等等让CPU和GPU头痛的运算!
 
劲爆体验物理加速![领袖阿尔法]试玩
 
 这颗“显存”大家应该比较熟悉,那么在物理卡上面怎么称呼比较好呢?

    CPU在进行运算处理时需要内存、GPU进行渲染处理需要显存,同样的PPU也需要一些暂存储装置,它采用了和显卡上一样的显存颗粒。图中所示的这款BFG物理加速卡使用了四颗2.0ns 144Ball FBGA封装三星GDDR3显存颗粒,组成了128MB/128Bit的规格,实际工作频率为733MHz,带宽12GB/s。
 

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    试玩游戏的时候我们选用了NV最新推出的DX10显卡8600GT,这样就不会对物理卡的发挥形成瓶颈。
 
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    《领袖阿尔法》(Alpha Prime)的demo不到500MB,对于现在电脑游戏大作的试玩来说绝对属于非常小型化的了,不知道各位还记得《无限试驾》(TDU)不,其试玩达到3.6GB。这点看来《领袖阿尔法》还算厚道了。不过麻雀虽小,五脏俱全,试玩里的东西并不少。
 
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    装上试玩版,依然没有大于500MB,进入游戏,还有比较短的游戏CG动画,相对于游戏的体积,很难得了。游戏的主界面内容非常丰富,一个正常游戏应该有的设置它都有,一点不因为是试玩而偷工减料。
 
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    游戏的视频设置方面非常全面,支持几乎所有的主流分辨率,宽屏也不在话下。效果的设置非常丰富,但也不会分得太细而让玩家感觉是麻烦的累赘。
 
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    游戏的试玩版提供了两个单人任务,第一个任务比较偏重冒险解密,第二个任务充分的让玩家体验FPS游戏射击的快感。游戏厂商还是考虑得比较周到。
 

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● 动态画面
 
    第一印象,非常精美,视角切换周围景物与模型光源过度自然。
 
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 天空的动态贴图非常真实
 
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 各种喷气孔烟雾也十分细腻
 
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 动态光源在物体表面的反射十分到位
 
● 静态画面
 
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    物体模型并不算很多,而且人物显得很小,整个场景的美工似乎还应该更下功夫整一下场景的布置与物品的贴图。不过游戏画面的流畅度非常不错,8600GT在不开AA的最高画质下依然保持了70帧的成绩。

● 音乐音效
 
    音乐很棒,很好地烘托出了一个游戏的节奏感。音效也非常出众,甚至你打躺在地上敌人的尸体的时候,打中脚跟打中金属的头盔,都有不一样的声音。
 
● 操作
 
    优点:枪的模型非常优美,并且随着主角的来回移动不停地变动着,试玩版至少可以选择6种枪械了,每一种枪都有自己的特点,基本上传统FPS游戏里的概念枪它都具备。
 
    缺点:跳跃非常不爽,停在空中的时间过长,而且在楼梯静止的时候有自然滑步的现象,并且当你跳到一个物体边缘的时候再跳一下,居然会反向弹回来。
 

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    前文中我们提到物理加速卡是专门用来是计算碰撞、爆炸、变形的。既然游戏有专门的物理引擎,那对这类画面的表现自然有独到的地方。打碎玻璃,引爆炸弹,打爆气管等场景在游戏中比比皆是。
 
劲爆体验物理加速![领袖阿尔法]试玩
 
    爆炸经过物理卡的加速处理,使整个爆炸过程碎片横飞。爆炸要是碎片太少,给人感觉就太不真实,太乏味。但这种场面的处理正是高负荷的GPU很难适从的,PPU的优势在此刻表现得淋漓尽致。
 
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    同样的玻璃打碎后也可以清晰看到碎片的溅落,而且不同角度的射击,碎片完全不一样。玻璃可以只打碎一个小孔,透过细小的缝隙用手电照出的阴影完全是真实。唯一的遗憾是没有水,看不到水的效果。
 
劲爆体验物理加速![领袖阿尔法]试玩
 
    游戏中的大部分物体搬起来,不过有个缺点就是尸体基本不能再次破坏,这让一部分喜欢鞭尸的朋友失望了。
 
劲爆体验物理加速![领袖阿尔法]试玩
 
    感觉这个游戏太多像RIDDICK了,倒不像DOOM3,不论是游戏背景,场景,道具,还是人物的服装,都几乎难分。
 
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 游戏壁纸分享,点击放大保存
 
    如果制作公司能够多下点功夫调节一下细节平衡,我相信,它的正式版本一定会是非常值得期待的2007FPS游戏。

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