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重温年少情怀!忍者神龟PC版抢先试玩http://www.sina.com.cn 2007年04月04日 02:13 泡泡网
作者:郑重
80后一代提到一个名词肯定不会陌生-忍者神龟。《忍者神龟》漫画诞生于1984年,而于1987年播出其第一部动画。故事的主角是四只住在纽约下水道的基因突变的小海龟,由他们的老师―一只变成了老鼠的日本忍者,教导他们忍者的精神和功夫,以此于邪恶的忍者斯雷德和外星人朗格进行战斗。因为忍者龟的老师非常喜欢艺术,所以用了四名知名艺术家的名字来给他们命名,分别是使用双刀的达芬奇、用长棍的多那泰罗、擅长双戟的拉斐尔和最爱搞笑的双截棍高手米开朗基罗。
80年代末90年代初,以这四个忍者神龟为主角的漫画、动画片和电影一推出就受到了人们的热烈欢迎,真可谓红极一时。当时国内引进了美版前3部共65集动画片,而这65集也是动画的精华所在,这四只可爱的忍者龟陪儿时的我们不知度过了多少美好的岁月。在这之后制作的后七季128集动画水平参差不齐,难以赶上先前的水准。后来在动画版的基础上还推出了真人扮演的电影版,而以此为主题的漫画和玩具人偶的销售也经久不衰,成为了耀眼的卡通明星,据悉该系列的相关产品总销售额高达30亿美元。难怪崇尚暴力美学的著名导演吴宇森也对《忍者神龟》赞不绝口,称其为科幻动画的巅峰之作。 ![]() 面对如此成功的卡通作品,游戏厂商自然不会放过这一个大好的赚钱机会。KONAMI在取得了忍者神龟的版权后,在1990~1992这3年间在FC、SFC、MD这3个平台上连续发布的相关游戏就有7款之多。而KONAMI公司所开发的这些游戏的总销售额也达到了近5亿美元,可见其号召力之大,也因此刮起了风靡一时的忍者神龟热潮。游戏的高素质也让玩家们津津乐道,特别是1991年在FC上发售的《忍者神龟2》(日版)被众多FC玩家誉为经典之作。
![]() 《忍者神龟》电影海报
只要你曾在上世纪80年代末90年代初醉心于卡通动画,你没理由不对这部全世界最畅销的经典漫画系列之一烂熟于心!连环漫画、动画连续剧、真人版电影,如今,这“年代久远”的忍者神龟又将放出流行卡通形态--CG大片,栩栩如生的3D造型、紧张刺激的忍者大战,让你不怀旧一把都不行!。
《忍者神龟2007》游戏则与电影一起同时登场。以电影中的剧情为主轴设计,当然四位武艺高强的忍者龟也以更强力的姿态登场。虽然这次《忍者神龟:电影》虽然推出版本众多,育碧也宣称Xbox360版本画面最逼近CG电影的魄力质感。但是作为一个习惯了PC平台的玩家,这也不影响我们在PC上进行游戏的心情。
作为影响力如此之大的经典,在进入游戏前我们先回顾下那些童年珍藏的记忆吧。
【内容导航】 『人物介绍与系列发展史』 ● 人物介绍 Leonardo(达芬奇 注:因为达芬奇的全名为da Vinci,Leonardo) ![]() 绰号:蓝霹雳、蓝天使
年龄:十六岁(以人类年龄计算) 体格:170公分、78公斤 龟壳:防弹防震、龟中的“金钟罩” 性格:富领导才能、英勇、果断、耳目精灵 喜爱颜色:蓝色 使用武器:武士刀 喜爱食物:牛肉堡、沙乐美肠薄饼、苹果馅饼 嗜好:阅读、集邮 厌恶东西:坑渠水蛇 Donatello(多那泰罗)
![]() 绰号:紫菜包、紫葡萄
年龄:十五岁(以人类年龄计算) 体格:169公分、74公斤 龟壳:坚硬如坦克 性格:富创造力、思想敏捷、遇事镇定而富应变能力 喜爱颜色:紫色 使用武器:武士棒 喜爱食物:香鸡堡、蛋卷冰淇淋、辣肉薄饼 嗜好:发明武器、用自制的电视机收看电视节目 厌恶东西:流氓 Raphael(拉斐尔) ![]() 绰号:红豆冰
年龄:十五岁(以人类年龄计算) 体格:170公分、75公斤 龟壳:坚硬可防弹 性格:急躁冲动、心地善良、对人无恶意 喜爱颜色:红色 使用武器:忍者匕首 喜爱食物:鸡块、奶吸 嗜好:跳霹雳舞、看电影 厌恶东西:与正义对抗的人 Michaelangelo(米开朗基罗)
![]() 绰号:新奇士,柳丁花
年龄:15岁半(以人类年龄计算) 体格:168公分,70公斤 龟壳:坚硬,光滑程度为众龟之冠 性格:乐天主义,富正义感,爱交朋友 喜爱颜色:橙色 使用武器:双节棍 喜爱食物:香鱼堡、圣代冰其淋、花生酱 嗜好:看漫画、嗜睡、玩滑板 厌恶东西:鱼汤 斯普律特老师
![]() 一只变成了老鼠的日本忍者,四神龟的老师。
● 系列发展史
1984年,《忍者神龟》诞生于美国的新罕普夏州。 也许一句话还无法唤起深藏于脑海的记忆,我们就详细的回顾下《忍者神龟》是怎么从一本漫画发展到如今跨多种产业和平台的一种文化。 ● 系列回顾-神龟的漫画时代
《忍者神龟》漫画书的作者彼得·莱尔德大概没有想到自己的作品能影响一代人的成长吧。和大家分享一些当初的漫画稿,《忍者神龟》的传奇就是这么开始的。(可点击放大产看原图)
![]() ![]() ![]() ![]() 原画集是最棒的,从起草到苗边,再扫描,用软件上色,一系列的过程。最终为漫画变成动画提供了成熟的条件。
● 系列回顾-神龟的动画时代
在漫画发布3年之后的1987年,《忍者神龟》动画片面世了。用现在的眼光看画面肯定算是粗糙了,但是正是这部动画片被引进到中国而改变了我们的童年。
![]() 一晃十多年的时间就这样过去了,而“忍者神龟”的热潮早已退去,消失在了人们的视野之中。不想福克斯电视网(Fox Network)又推出了全新制作的《忍者神龟》动画片,使得这部经典的动画又重新跳入了人们的视野,阔别多年的“忍者神龟”风潮再次降临……
![]() 忍者神龟、斯普林特老师(Splinter)、April和Casey
![]() 章子怡配音的角色“Karai”带领着“足忍者”准备和海龟们开战
![]() 里奥纳多(Leonardo)准备战斗
新版《忍者神龟》故事说的是在坏蛋史瑞德(Shredder)死去之后,忍者神龟们逐渐各奔东西,领头的里奥纳多(Leonardo)也完全放弃了自己的责任。但是当工业家麦克斯·温特斯开始组建一支由古老怪兽组成的军队妄图统治世界的时候,里奥纳多、米开朗基罗、多纳泰罗和拉斐尔又重新结合到一起,对抗共同的敌人。影片已于今年3月23日上映。
● 系列回顾-神龟的FC时代
1.忍者神龟(激龟忍者传)
可以说是FC四部游戏难度最高的一作,当年无论怎样努力,就是没有通关过,非常遗憾。游戏虽是动作过关类型的,但每关之间却没有明显的标识(或者说不像其它动作游戏那样会在每关开头出现“Stage1”等字样),各关卡连接起来就像在看一部动画片,并且用了一些简短的动画来讲述游戏的剧情,表现力十分到位。
![]() ![]() 2.忍者神龟2
其实从游戏性来说,本作并不能让人满意。因为游戏的难度十分的高,作为一款动作游戏,除了攻击和跳跃,就没有其它的技巧了,攻击手段十分单一。除此之外,游戏只有3条命,接关次数也有限,加之游戏的高难度,通关变得十分困难,这对玩家是一个不小的打击。忍者神龟们在游戏中的表现也不能让人满意,除了头带颜色不一样,他们的招式及攻击判定几乎都是一样的,使用起来没有任何区别,这对于初代每个神龟非常突出的特点而言是种退步,将神龟的个性完全泯灭了,让人感到遗憾。
![]() ![]() 3.忍者神龟3
与2代相比,游戏在动作性上也有一定的加强,新增了一个招式,可以挑起敌人,而且挑起的敌人也有攻击判定,威力不错,相当实用。 ![]() ![]() 4.忍者神龟格斗
作为FC《忍者神龟》的完结篇,本作竟然出乎意料的是一款格斗游戏。虽然游戏的流畅感稍有欠缺,但是其素质还是相当不错的,招式判定相对严谨,算得上FC上最好的格斗游戏之一了。
![]() 在系统上,新加入的能量球让人眼前一亮,在最后关头合理使用常常能扭转乾坤。游戏的音乐保持了系列一贯的高水准,音效也不错,最让人吃惊的是还加入了少许的语音,比如斯雷德招牌性的“哈哈哈哈”的笑声。
![]() ● 系列回顾-神龟的PC时代
1.忍者神龟(PC版第一代)
KONAMI在2003年底推出以知名角色《忍者神龟》为主题的动作游戏《Teenage Mutant Ninja》,游戏跨PS2、NGC、GBA、PC等平台,这是该系列游戏第一次以非模拟器的形式出现在PC平台上。
![]() ![]() 玩家在游戏中将扮演熟悉的四名人气角色忍者龟,并在街道上与各式各样的不良份子展开战斗。游戏的剧情不重要,重要的是本座开创了《忍者神龟》的PC时代。
2.忍者神龟2(并肩作战)
KONAMI于2004年10月在多平台上推出了《忍者神龟2并肩作战》。本游戏是赛璐珞风格的绘图方式所构成的 3D 动作游戏。游戏支持四人游戏,包括故事和“战斗联结”模式。在故事模式中,玩家扮演四位忍者神龟与数之不尽的敌人战斗,最后碰上他们的宿敌史莱德。
![]() ![]() 3.忍者神龟3(变种格斗)
KONAMI在05年3月公布了《忍者神龟 变种格斗》(TMNT Mutant Melee),与之前的动作过关版不同,这款新作的风格更接近于CAPCOM的《能量宝石》系列,是一款在特定场景下进行的大乱斗型游戏。 ![]() ![]() 本作种将有20多名角色可以选择,除了可以四人进行的大乱斗模式外,本作种还有一个具有更为丰富的故事情节的冒险模式。迷你游戏方面包括“占山为王”、“淘汰赛”等。在大乱斗的舞台中会出现和多物体可以使用。 4.忍者神龟2007 作为和电影同步亮相的大作。在发布前已经名声在外,大家也充满了无数的期待,究竟游戏表现如何呢,接下来我们一起来看看吧...... ● 忍者神龟2007游戏体验 启动这个期待已久的游戏,首先看到的当然是如今每款精品游戏都会有的精美的CG开场动画。虽然动画很短,但是挺幽默。进入正式游戏一段时间后会明显感觉到本作的“四化”。 ![]() 动作“波斯王子”化 游戏的第一印象感觉好熟悉……对,波斯王子!比如与地面平行式的飞檐走壁,Z字跳等都很像,但是速度超快。 ![]() 毕竟这个是“神龟”,而王子是“人类”,玩起来只能用爽字来形容。跳比其他移动方式都管用,攀崖跃壁那是家常便饭,手到擒来。 视角“横向格斗”化 游戏的视角体现出“横向格斗”的视觉感受,整个游戏过程,不用像古墓俪影或者波斯王子那样繁琐的移动自己的鼠标来进行视角调整。游戏已全自动将你置身与“横向格斗”游戏之中。 ![]() 但也正因为这种视角限制的关系,你很可能因此而错失很多“隐藏”要素,所以,能否收集所有隐藏要素,全看自己的“眼力”咯。 战斗干脆化 游戏的战斗系统让人感觉畅快。先说连招系统,这正是我喜欢的类型,虽然没有波斯王子那样的多分支式的连招,但这种形同三国无双式的一连到底的连招系统,简洁,干脆,明朗,没有华丽的100分高难度动作,但却拥有200分的超强杀伤力,各有各的特色。暂时还没有发现可以借助物体攻击敌人。 ![]() 在战斗系统中,有一种攻击方式比较有特色。当你在激战中,屏幕左下角会出现“+Alt”活其它键的反应提示,如果此时你的屏幕中出现此画面,那么恭喜你,这时候你只需按下提示画面中的按键。。。哈哈哈,等着享受大餐吧。 过程流畅化 关于显示设置,在前台程序只给出了一个分辨率的设置。在游戏中也只能设置亮度,其它什么阴影之类的无法设置。 ![]() 自然,游戏流畅度绝对一流。小编用的七彩虹镭风X1950PRO-GD3 冰封骑士5在1024×768的分辨率下稳定运行在75帧。摆脱配置的困扰,在忍龟矫健的伸手中体现全民忍杀吧。 ● 忍者神龟2007画质调节方法 装好游戏运行前会出现游戏的简要设置,可以改变游戏画面的分辨率,大家结合自己的显示器设置。 ![]() Video选项只能改变游戏画面的亮度
在菜单里我们没有发现画面的详细设置选项,难道这个游戏只能调整分辨率而不能发挥好显卡的威力?也许是游戏厂商觉得复杂的画面设置让人心烦,没有把设置放在游戏菜单中。其实想提高画面质量还是有方法的,只是这个设置不够直接。
默认在C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\TMNT下有一个Hardware.ini文件,用记事本打开,找到以下内容:(0代表关闭,1代表开启)
[CAPS] NonPow2Textures=0 StreamsCount=16 PureDevice=1 HardwareTnL=1 WFog=1 ZFog=1 PixelFog=1 FogRange=1 VertexFog=1 ZBias=1 CanStretchRect=1 AlphaPalette=0 FullscreenGamma=1 AllowDisableVSync=1 关闭垂直同步 ShadowScaling=1 改为"0'也可关闭阴影 EnableAE=1 高亮BLOOM效果 ColorDiffusion=1 千万别改为"0",否则你会看到严重的"直角三角型" ForceVSFog=1 InvertFogRange=0 ZEnableFix=0 PixelShaders11=1 改为"0'会关闭高亮,关闭阴影,不过会有淡淡的"直角三角型". VertexShaders11=1 别改,否则看不到标题文字 FFPHasTempReg=1 DepthTexture=0 UseBoneSplitting=1 HeatShimmering=1 ShadowsEnabled=1 是否开启阴影(此项改为0提高帧数较明显.) BlurFX=1 头巾,武器拖影痕迹效果,建议保留 ![]() 不同的设置下画面效果差别明显
大家可以自己调试,觉得卡的就尽量0改多一点,觉得配置牛的可多设为1。
● 忍者神龟2007精彩画面欣赏 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 作为近期PC游戏届一款对配置要求难得不BT的大作,《忍者神龟2007》值得各位玩家尝试,重温被雨打风吹去的年少情怀。
点击放大
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