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为主流用户着想,翔升SLI主板争夺性价比之王

http://www.sina.com.cn 2007年02月28日 11:17 太平洋电脑网
作者:1

  翔升推出的两款nForce500系列SLI主板拥有非常强劲的性价比,NF570N-SLI和NF550N-SLI分别仅售699元和599元,通过我们的调查,大部分用户在选择主板时会更关注500元至700元价格段的产品,所以翔升此两款产品的定价刚好是用户的心理价位。

  而目前大多数非SLI AM2主板的售价也是在600元左右,以相同级别的价格购买到支持SLI双卡互联技术的主板对于用户来说无疑是一个绝佳的主板方案,用户可以在装机之初就选择双显卡组建高性能的SLI显示系统,也可以先购买一块显卡应付主流游戏,待日后再购买同样的显卡组建SLI系统以大幅度提升显示性能,如此一来可以使得之前的显卡可以继续发挥作用。

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翔升新近推出的两款AM2 SLI主板

  对于骨灰级的玩家来说,用SLI组建高性能系统可以应付最苛刻的大型3D游戏,翔升主板提供了强劲而完善的SLI系统功能,可以满足玩家的最高要求。通过这种先进的SLI技术我们可以得到几乎翻倍的图形显示性能,把它引入实际应用也不再不切实际了,配合目前主流的双核AM2处理器,将双核心、双显卡的效能发挥到极致。

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翔升GeFroce 8800GTS SLI平台展示

nVIDIA公司SLI技术解释

  nVIDIA在推出SLI技术时就受到了人们的关注,客观上地说,Multi-GPU的确是一项可以切实提升图形显示性能的技术,它通过双卡并联输出,其理论图形性能可得到将近一倍的提升,游戏爱好者可以充分体验到这种速度提升快感,而对于专业设计人员来说,SLI也将带来效率的翻倍也使得渲染工作的时间几乎可缩短一半。

  不过,在NVIDIA刚推出这种双卡并联技术时,作为普通消费者的我们是可望不可及的,因为早期支持开启SLI模式只有Geforce6800等高端显卡,另外支持SLI亦要使用唯一的nForce4 SLI芯片组平台,整套配置成本上是相当昂贵的。因为高姿态的SLI技术对于一般应用实在是不切实际,所以在SLI面世一年后,来自各方面的压力,NV终于走下神台,通过更新驱动,SLI双卡模式在中低端的显卡产品上都能实现,SLI从此普及起来。

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  在SLI推出初期,硬件上实现SLI其实并不是问题,但是对于当时来说,对应支持双卡加强输出的大型图形处理软件和游戏等都屈指可数,软件未能普及支持SLI技术也是阻碍SLI前进的一大关键因素,直到进入2005年下半年,业界才逐渐推出针对SLI优化的程序和游戏,如经典的3DMark06、Quake4、F.E.A.R等都是可对应SLI加速的软体和游戏,而到如今2007年,支持SLI技术的软体不断增多,SLI也越来越普及了。

  我们知道,现在的SLI技术其实源自于早期Voodoo 2上的SLI技术。早在1997年,当时的显卡市场可以说是3Dfx一家独大,该公司在1996年下半年所推出的Voodoo加速卡成为发烧友疯狂追捧的一代经典产品。1998年初,3Dfx推出了它们的第二代3D图形卡产品—Voodoo 2,当时Voodoo 2拥有90Mps的像素填充率,具备Z-Buffering、Anti-Aliasing、单周期双纹理等当时最先进的3D特性,大幅超越其上一代产品,其他对手更是被远远甩在了后头。不过,最令发烧友疯狂的是Voodoo 2所具有的“SLI 交错互连技术”(这里的SLI指的是Scan-Line Interleave 扫描线交错),这项技术可以让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,获得近乎翻倍的3D效能。如此一来,其他竞争者更是望尘莫及。

  SLI与Voodoo 2的并联实现原理上具有相同之处,Voodoo 2的SLI采用帧线方式划分任务:一幅渲染的画面被分成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两块显卡分别渲染,完毕之后再统一合成。虽然nVIDIA继续沿用了“Scalable Link Interface”的名号,但工作的方式已经有本质性的不同。在nVIDIA的SLI系统中,一幅渲染的画面被划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面。这样,一个完整的SLI并行渲染任务就完成了。同理,倘若有四块GPU并行运作,那么画面会被分成四个部分分别渲染,8个GPU并行也是如此。

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  要使两块显卡可以同时并行处理同一个画面输出是一个难题,为此nVIDIA另行开发了一套动态负载平衡技术,画面的上下划分并不是按照固定的一半一半方式,而是根据画面的复杂情况进行划分,如可能为4:5或3:2等非均等的模式。这样的分配并不是为了保证工作量在两块卡间的绝对平均分配,而是要将两块显卡完成渲染任务的时间保持一致,以此达到效能的最优化。考虑到主显卡需要承担额外的控制任务,用于实际渲染运算的资源较少,动态负载平衡算法就可以根据这一前提,将任务量适当多给副卡分担。这样,nVIDIA所构建的SLI系统就可以保证两块显卡都工作在最佳效率条件下。要提到的是,这项动态负载平衡算法并不是集成在GPU芯片内部,而是在驱动程序中整合,nVIDIA可以方便对其进行修改,以提供更佳的性能。

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