创意红河-首届云南动漫节见闻与杂想

http://www.sina.com.cn 2007年01月03日 19:20 小熊在线
作者:狼头
一家立足烟草的企业,当然具备很多的资源。各种炒作,概念和探索,在云南,好像大多都和烟草有关。如果把农展馆的动漫节看作是红河与红云的叫板,那真是把台子搭到了人家鼻子洞口了。参加会展的公司,除了绘画板,高端CG设备供应商,就没有其他硬件企业进驻。学校展览吸引了做多的观众,个人制作公司也零星可见。其他还有些凑热闹的,比如模型零售商,网吧,以及小学生绘画作品。

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红河的展位上,并没有多少可以看出文化的东西。员工穿着没有丝毫的艺术气质,倒像是红河拉力赛车的技工穿的维修服,几个超大尺寸的液晶平板里演示着他们的产品……没有清晰的主题,冷落的人气,缺乏实际效果。典型国企的作风,

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倒是昆工的展位人气充足。学生作品,几台老G4,和投影仪播放着一个没有什么主体的CG片子,就骗到好多观众的眼球。云艺在数字艺术方面,缺乏与昆工样重点院校抗衡的学术实力。学习艺术专业的生源,从基础文化教育方面普遍低于一般大学入学的整体素质;另一个方面是对艺术的追求,在一个吃饱饭都难得国情下,哪里有多少机会让人放手一搏的。无论上面的讨论多么荒谬,但至少有一点必须承认:玩CG如果不会英语,那么就不可能深入;而CG软件使用技术,很大程度都需要自我的积淀。

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当前动漫业发展亟需的是文化。但着却是最难以积淀的东西。也许很多人在这次会展上才第一次看到数码绘画板,第一次看到动作捕捉设备。但更是第一次看到个人制作室参展。来进军CG的,相信很多人是看中其中的暴利般毛利。

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但人才,渠道,社群和技术在国内都是起步阶段。作品和艺术家方面的影响力,远小于对技术的注重。而要市场或观众能理解和赞同动漫制作的品质,则是更大的难题。社会对动漫的接受程度,对优秀作品的审视水平,取决于平均的教育程度,文化积淀,以及商业环境健康与否等等因素。艺术家和社群的成长,还需要漫长时间的培养。

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动漫节开起来了,这算是一个行业和社会进步的里程碑。但动漫节不是Siggraph,没有主题,没有文化积淀,而是附属在一个公司PR基础上的会展,这让人无法感受到它的真正价值所在。

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