盘点2006:解读液晶显示器市场九大关键词(10) | ||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年12月22日 02:26 中关村在线 | ||||||||
● 拾遗补漏篇 还有哪些关键词汇 以上文章中我们就本年度显示设备领域的热点词汇进行了汇总、分类,事实上,这些词汇的出现也就是技术发展的方向和今后流行的趋势,从中可以看出,今年显示器还是有不少亮点的。对于用户而言,这代表着更大、更便宜、更清晰、更多样化、更适用的产品将会层出不穷。 这期我们主要提出了本年度流行的几个词汇,最后让我们拾遗补漏,看看还有词汇哪些没有进入我们的视线。 明基的Senseye+技术,明基在原有Senseye显彩科技基础之上,加入最新技术并延伸出另外两种不同的应用模式——Senseye+Photo与Senseye+Game。前者提供了简单和易于操作的工具,让用户们能够在不同设备上得到一致的色彩;而后者则提供了两种游戏模式:“竞速游戏模式”(Racing Game)和“动作游戏模式”(Action Game),让用户们开始拥有最完美的游戏体验。 另外一面是三星的MagicBright3技术,由于三星本年度推出了动态对比度的概念,MagicBright3也是开启动态对比度的钥匙。这两项技术可以认为是显示器厂商在显亮技术上的代表。 此外,今年受到关注的还有以下词汇:NTSC色域,他受到关注是因为这项指标在今年得到重大突破;AMOLED,全新的显示介质,所提供的一些参数确实令人吃惊,在下一代显示介质的竞争中,AMOLED是最具冠军相的一个;IBF,明基推出的插黑技术,首次将这种技术应用在桌面显示器中,是解决响应时间慢通融的办法之一。 这篇导购就到这里,回顾今年的显示设备市场,确实有很多东西值得我们去总结,以上所述的新事物、新产品和新技术,使显示设备整体向前跨越了一大步。在以后的文章中,我们会从不同的角度向用户展示这些层面。
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