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煮酒论英雄 细数2006年最成功图形显卡(5)


http://www.sina.com.cn 2006年12月21日 10:48 太平洋电脑网

五、DX10先行者- Geforce8800系列

  NVIDIA于2006年11月8日发布新旗舰Geforce 8800GTX,采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80已经来到我们面前。《ATI你不是我对手!统一架构NVIDIA G80全球首发》

煮酒论英雄细数2006年最成功图形显卡(5)

煮酒论英雄细数2006年最成功图形显卡(5)
(革命性统一架构设计的8800GTX和8800GTS)

  G80带来前所未有的设计,统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,支持这些特性使得Geforce8800 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。

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(强劲的Unified Shader可以进行顶点、几何、像素和物理操作)

  具备128个Unified Shader的8800GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflops of floating point)。GigaThread技术应用在G80,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支、86.4GB/S的恐怖显存带宽……

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(栩栩如生的精细画面)

  G80拥有足够强大马力应付在XHD分辨率和高画面质量设定下畅快进行游戏,16xAA所带来的效果也仅仅是带来相当于4xAA所带来的系统花销。SLI技术会带来接近翻倍性能的提升的表现。128bit精度的HDR和16x抗锯齿的结合带来顶级画质。内建的PureVideo HD功能的G80可以在低CPU占用率上面确保流畅完美的HD和SD Playback回放。

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  8800GTX采用90nm工艺制造,拥有6.81亿个晶体管,核心时钟频率为575Mhz,拥有128个运行在1350Mhz时钟频率的Unified shader(Steam Proccessor)和24个ROP,配备768M运行在1800Mhz的GDDR3显存,由于384bit的显存位宽,因而8800GTX一共拥有86.4GB/S的恐怖显存带宽。

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(G80和G71图形核心的对照)

  8800系列的规格足以压倒目前的7900GTX和X1950XTX的规格,在从Fill Rate (Billion pixels/sec)看来,8800GTX目前36.8GT/S的填充率是7900GTX 15.6GT/S的两倍多,此外7900GTX只是拥有16个ROP,而8800GTX则个拥有24个。X1950XTX的48个Pixel shader也在8800GTX 128个Unified shader面前黯然失色。

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(XFX讯景8800GTX XXX版)

  Geforce8800GTX性能并没有令我们失望。1600x1200成为8800GTX的入门分辨率这种说法并不过分,专门为满足XHD分辨率(2560x1600)流畅游戏而生的8800GTX即使是在1600x1200分辨率已经拉开跟7900GTX和X1950XTX拉开足够的距离。当然这种优势随着分辨率和AA/AF选项的打开而扩大。1600x1200 4xAA 16xAF环境,8800GTX在Farcry、Half life2和Doom3这三个经典FPS游戏中,相当于7900GTX的197%、 152%和162%。在2048x1536 HDR环境下,上古卷轴4:湮灭和细胞分裂两个游戏中,8800GTX拥有7900GTX 220%和159%的性能;最令人恐怖的则是在新近发布的极品飞车Carbon峡谷中,8800GTX拥有268%的7900GTX性能(1600x1200 4xAA 16xAF)。

  成功指数:★★★★☆

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