王者归来 微软IE3复刻版深入测试 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| http://www.sina.com.cn 2006年11月28日 10:14 IT168.com | ||||||||||||||||||||||||
|
圣诞前夕的IT卖场,通常都会有一波接一波的新品上市浪潮,龙头老大微软除了Vista操作系统的正是RTM之余,在硬件市场也是动作频频,先是将和Razer合作研发的Habu鼠标全球同步上市,再来就是昔日经典IntelliMouse Explorer3.0的再战江湖,霎时间让持币观望的一众玩家们不知所措,其中最引人注目的便是下文要和大家分享的这款IE3复刻版,全新包装和性能升级之后以369的价钱高调复出,看上去应该是成竹在胸,下面,不妨和作者一齐分享一下这款风韵犹存的昔日王者。
和前作一样,复刻版的包装采用了堪称和法拉利红齐名的“微软红”色调,各样新特性的广告牌铺天盖地。如无意外,复刻版应该是首款通过Vista认证的鼠标,Certified by Vista标志相当抢眼。据称,微软会在12月份发布全新的Vista驱动,以配合新系统的发布。
开包!复刻版的外观毫无悬念,相对于前作来说并没有令人惊喜的创新:拇指按键、滚轮、侧翼防滑区、尾灯logo……相当熟悉的配置。唯一不同的,就是外观漆面的处理,复刻版星光灰色的砂面相当后现代,视觉上虽然有轻微的磨砂质感,但是手感相当平缓细腻,防滑区的面层处理也有一定的改进,颗粒粗细度以及对手指对摩擦力在感觉上要比原作大一点。
IntelliMouse Explorer3.0的配置相信大家也是耳熟能详了,复刻版除了在硬件上,将刷新率提升至9000fps之外并没有其余的硬件改进。微距镜下的图片相当清晰,笔者也就不看图说话了,请各位看倌重温经典:
其实早在复刻版初出茅庐的水货时代,复刻版修长起拱的背部一直都为“手部相对较小的”亚洲人(其实是一部分中国的玩家)所不齿,不过以具有典型亚洲人身材的笔者看来,这种大小并非针对某一部分人群而设。 资深的玩家也许都操控过微软的IE3以及罗技的MX510(甚至目前造型改变不多的G5)鼠标,或许都有一种罗技鼠标玩多了会累的感觉,这就是IE3复刻版外型设计的精髓……背部的拉长起拱与外扩的底盘--很简单的概念,手掌根部的一部分将会搁置在修长的尾部,这和操作罗技鼠标时,整个腕部都要枕在鼠标垫上的姿势对比,手腕的发力显然会较为容易,而且掌部能更加容易地受到手臂力量的牵引而作出大幅度的动作。 再者,过长时间地压迫腕部的血管,会很容易患上腕管综合症(鼠标手),基于以上理由以及实际的使用体会,笔者更加倾向于这种“稍长”的外型,此外,在虎口处的拱起很自然地将用户的手掌与桌面形成一定的倾斜角度,更加接近人手自然前伸时的平举状态。在这个层面上,IntelliMouse Explorer3.0似乎更加符合人体工学的设计原理。
滚轮的凸起幅度依然很小,主按键的弧度平滑,手指很容易把持。
复刻版的按键空隙还算是比较大的,不过按键下压的过程并没有发现空键程,按键和微动开关的接触相当紧密。
星光灰和仿肤表材质的交接,大家可以从放大图片中看到两种材质的细节。
内部结构:普通的鼠标解剖大家看得多了。借着微距镜头的威力,大家不妨下足眼力,看看IE3复刻版的袖里乾坤吧:
整体上,复刻版的架构相对于前作并没有太大改变,特别是光学组件和IE4的相似程度,也许坊间流传的IE3采用IE4 9000fps版内核的传言确有其事。
ie4的光学组件
复刻版的光学组件 芯片和CMOS一体化的光学组件,和我们常见的安捷伦套件完全不同,关于此套件的技术资料并没有在互联网上公开,毕竟这是微软独立开发的光学技术,目前还未有授权其他厂商使用。
比较特殊的聚光透镜,可以将LED的红光在短距离内汇聚成较细的光束,有利于CMOS的成像。
经典的光机式滚轮,微软为提高其精度,采用了两排遮光齿轮。 软硬件的安装: 复刻版提供的光盘上附带的是InteliPoint最新的6.0版本,目前尚未在官方提供下载,相信随着鼠标在大陆市场的投放,很快会进行驱程新版本的升级。不得不提的是微软的驱动一如Billgate大叔的霸气作风,丝毫不容得系统中有其他的鼠标驱动存在,比如笔者原系统中安装的Copperhead和G5鼠标驱动,在安装ip的时候需要尽数卸载后才可以正常进行。也许是微软为提高系统稳定性的举措,希望多鼠共存的玩家们特别注意。 驱动的设置:
近期推出的鼠标似乎都流行着多按键可编程的设计,Razer顶级的Copperhead拥有7颗全功能自定义按键,罗技的G5也以6颗位列第二。而微软则以IE3的5颗可编程按键暂居第三。不过微软的按键似乎较为有趣……
放大镜功能是在微软Laser系列鼠标推出之后才正式面世的功能,对于经常作图以及有视力障碍的用户来说相当实用。方框内的图像经过放大之后边缘相当柔和,没有明显的马赛克现象,估计是动用了Spline或者硬件算法实现的效果。 实际试用感受 : 所有的体验式试用均在笔者的pc上进行,配置如下:Core2Duo E6300/2G DDR667/74G Raptor Raid 0/Radeon X1800XL/CineMAC 23"HD @ 1920*1200/ViewSonic VX924 @1280*1024 。 游戏部分的测试使用ViewSonic VX924,在标准的1280*1024分辨率下进行,可以说这是一个相当普及的分辨率,也正是在如此普遍的分辨率下,IE3复刻版首先表现出来的就是鼠标的点距精度不足:在17/19寸液晶的1280*1024这个分辨率上,这种问题已经出现苗头。试用过程中,我们将驱动速度设置到正中,关闭加速度甩动鼠标4cm左右,鼠标只能刚好跨过一个屏幕,如果我们放慢速度慢慢画圈,鼠标的指针并不是平滑的移动,而是每隔几个像素点的跳跃,在随后笔者换上23寸的CineMAC HD用Photoshop、Autocad作图时,400CPI的复刻版在1920*1200这个分辨率下显得相当被动--要么提高鼠标的速度,放弃精度;要么稍微降低速度,提高精度--相当难以平衡的一个设置。在Autocad中使用Sketch命令,复刻版和G5画出来的线条对比,很明显要比G5的线条粗糙,每一个分段长度要比G5大,这就说明了指针的移动(采样)并不连贯,其精度大约是G5的1/2,相当令人沮丧的成绩。按照400DPI的推算,复刻版的回询率估计只有125Hz左右,很明显,这已经是一年前大众化鼠标已经能达到的水准了。
随后,笔者用CPL比赛官方提供的dll文件替换法完全去除WindowsXP的鼠标加速度之后进入CS:S,1280*1024分辨率下的压枪难以控制,飘荡得较为厉害,移动不流畅的弱点在这里表露无遗,试用的几天时间中,笔者基本上未试过点射headshot,X-Y轴速度独立调节功能的缺失让复刻版在压枪方面在高分辨率下失去优势,一气之下退出游戏,重新祭出CS1.5版本,OPenGL模式,800*600@85Hz锁定,复刻版脱胎换骨般灵活,在上述驱动设置下,sens调整到2.2左右,甩动鼠标4~5cm即能跨越屏幕,半周转身之后准星基本上没有下降和斜移,而且由于分辨率较低,X-Y轴的移动速度并不需要刻意地差速,因此在这个分辨率下的压枪和准星点射时的准星微调相当到位,低DPI,高fps的组合在较低的分辨率下优势才得以展现,此时,复刻版修长的身材让手腕在进行微动调节时相当灵活,尾指和拇指放置的地方相当适宜,对鼠标的控制也是恰到好处,也许这就是为什么复刻版在职业比赛中的占有率如此之高的因素了。 数周的试用后,笔者最后还是将IE3复刻版小心地封存于展示架--始终,笔者还未进化到职业游戏玩家的档次。也许会和绝大多数的玩家一样,大屏幕、高分辨率、高画质的游戏体验才是最适合去追求的。不过,经典之所以是经典,是因为曾经拥有过无可替代的地位,毋庸置疑的是,在CS1.3/QuakeIII时代,个人PC还未踏入GeForce FX / Radeon 9 系列之前,IE3在为了保证高速FPS而设置的低分辨竞技类游戏中风光无限,与当时罗技有色盲现象的MX510、Razer投机取巧的Viper,甚至不能在低速fps游戏中使用的Boomslang2100对比起来,的确堪称经典。
不过,每一个时代都有着最能体现其最能体现出当时发展趋势以及自身价值的经典和潮流,400CPI的“经典”参数,在宽屏以及高速PC普及的画质速度并重时代已经显露出其抓襟见肘的局限性。复刻,并不能改变他就是复刻版的本质,在激光鼠标横行的时代,硬性提高的9000fps并不能为其带来绝对的优势,纵使,复刻版在低分辨率下依然可以说是无敌的,不过--经典,始终也就是经典。 |























