DX10时代来临 GF8800 GTX和GTS显卡全面评测 | |
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| http://www.sina.com.cn 2006年11月26日 23:23 天极yesky | |
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HUHU
号称可以把目前的图形处理水平提升8倍的微软DirectX 10预计将在在2007年和 Windows Vista操作系统同时发布。俗话说“粮草未动,兵马先行”,尽管DirectX 10还未发布,但是图形芯片老大NVIDIA公司的两款支持DirectX 10的显卡GeForce 8800 GTX 和8800GTS已经全面上市。这两款显卡采用全新的架构,可以把GPU资源动态的分配给几何运算、顶点运算、物理运算或像素着色,使性能得到大幅度提升。它还内建了全新的Lumenex引擎,提供16x全屏幕抗锯齿以及128bit浮点HDR,在消除锯齿的情况下实现更加真实的光线效果。此外,产品还具有Quantum Effects、PureVideo HD等技术,能够为用户带来全新的视觉体验。 DirectX简介: 在介绍显卡之前,首先让我们先来了解一下DirectX的发展历程。DirectX是微软开发的一种图形应用程序接口(API),简单来讲就是一个图形加速辅助软件。第一个版本DirectX 1.0是在Window95时代发布的。随着版本的不断升级,目前已经逐渐成为游戏产业的行业标准。事实上直到DirectX 7.0开始DirectX才凭借对T&L技术的支持,得到了游戏开发商的认同,在3D显示领域树立了自己的权威地位。在DirectX 8.0中首次引入了Pixel Shader技术并且完善了Vertex Shader技术。而在2002年12月发布的DirectX 9.0,采用了最新的Pixel Shader 2.0和Vertex Shader 2.0技术更是让游戏的画面达到了电影级的效果。DirectX 9.0C中加入的Shader Model 3.0更是将游戏画面的逼真度大幅提升。从DirectX的发展可以看到,从DirectX 7.0之后每一个版本的更新都会让图形显示水平大幅度提升。相信支持最新Shader Model 4.0技术的DirectX 10将会让3D图形显示进入一个崭新的时代。 产品介绍: 我们今天评测的是来自BFGTech公司的GeForce 8800 GTX和8800 GTS显示卡。其中GeForce 8800 GTX是目前市场上最高端的显示卡,它的售价高达599美元,大约折合 4800元人民币。比它低一级别的8800 GTS的售价是499美元,大约折合4000元人民币。和它们的价格一样这两块显卡的外形也绝对是重量级的,巨大的散热器几乎把整个显卡全部都覆盖了起来。 GeForce 8800 GTX图片欣赏:
GeForce 8800 GTS图片欣赏:
Geforce 8800 GTX PCB长度达到了27厘米,从图中可以看到它的长度比8800 GTS 和ATI Radeon X1950 XTX多出了一大块,超出了一般的ATX主板的宽度。 GeForce 8800 GTX的核心频率为575 MHz,具备128个流处理器(工作于1350MHz) ,光栅处理单元数量为24个。它拥有768MB的GDDR3显存,工作于900MHz(1800 MHz),显存位宽为384bit。8800 GTS的核心频率为500 MHz,具备96个流处理器(工作于1200MHz) ,光栅处理单元数量为20个。它拥有640MB的GDDR3显存,工作于800MHz(1600 MHz),显存位宽为320bit。它们都带有两个dual-link DVI接口,支持HDTV输出以及HDCP能力。 这两块显卡的电力供应需要也相当惊人。其中Geforce 8800 GTX单卡系统要求 +12V输出不低于30A、总功率不低于450W的电源;Geforce 8800 GTS单卡系统要求+12V输出不低于26A、总功率不低于400W的电源;而两种显卡组成SLI系统都需要800W的电源供应器。 技术特色介绍 统一的着色架构: GeForce 8800采用的是和DirectX 10完全统一的管线着色架构。这一设计明显简化了管线处理阶段,并且把顺序流方式改成了循环执行。信号被输入到统一着色器核心处理后输出至寄存器,然后再被重复输入至着色器核心进行下一步处理。因此,采用统一着色器架构的GPU处理能力将比传统的着色器分离架构更有效率。 同是拥有12个着色器的分离架构和统一架构的对比中,分离架构为4顶点着色+8 像素着色的配置,而统一架构是所有着色器动态配置执行着色任务。两种着色器架构分别执行极端3D几何处理和极端像素填充的两种应用中差异非常明显。分离架构在两种极端应用中分别遭遇了顶点着色和像素着色的瓶颈,而统一架构则能够最大限度的发挥所有着色器的能力,用相同数量的着色器实现更高的性能。 强大的流处理器: GeForce 8800的GPU拥有惊人的6.81亿个晶体管,比最新的四核心Intel Core 2 Extreme Quad Core处理器的5.82亿晶体管还要多,可以说这是自显卡诞生以来最复杂的 GPU。Geforce 8800 GPU架构的关键就是它使用大量的流处理器来完成着色操作,这种流处理器可以高效率的计算出输入的数据并把结果输出给其他的流处理器,单指令流和多数据流架构使这些流处理器可以支持分组,大量组合在一起的流处理器能够更具效率的执行指令,实现非常强大的并行处理能力。 以Geforce 8800 GTX为例,它拥有多达128个流处理器,分为16组。每个流处理器都运行在1350MHz,并且可以同时执行一个MAD和MUL的标量操作,因此Geforce 8800 GTX的浮点运算能力达到了520 Gigaflops。而且标量和矢量混合的材质程序编码比特定的组合指令发送更有效率,每个时钟可以完成32像素的寻址或者是每时钟32像素的双线过滤。Geforce 8800 GTX的材质单元运行在575Mhz的时钟频率,因此双线过滤或者是2:1的各向异性过滤的填充率将可以达到575Mhzx32也就是18.4billion texels/s,由于2:1的各向异性过滤相当于两个双向过滤取样,因此可以看到Geforce 8800 GTX拥有高达36.8billion texels/s的双向过滤的填充率。 游戏性能测试: 我们这次测试的平台选择的是eVGA NVIDIA nForce 680i SLI主板、时钟频率为 2.93 GHz的Intel Core 2 Extreme Duo X6800和2GB海盗船XMS2 Dominator CM2X1024- 8888C4D内存(时序设置为4-4-4-12 1T)。另外我们使用的是最新的芯片组驱动程序和BIOS。为了让测试成绩更为直观,我们选择了ATI阵营中目前最强大的Radeon X1950 XTX来和BFGTech GeForce 8800 GTX、8800 GTS做性能对比。需要注意的是由于目前还没有支持DirectX 10的游戏,因此全部测试使用的都是最新的DirectX 9游戏,且由于产品定位不同Radeon X1950 XTX产品报价只有3999元,所以性能对比主要是针对8800 GTS。 在后面文章中会使用很多的简化专业用语,为了便于大家阅读我们先把这些简化专业用语的全称和意思标注在下面: P ADAA =Performance Adaptive AA(性能适应抗锯齿):这是ATI X1000系列显卡采用的侧重性能的低级别抗锯齿设置选项。 Q ADAA = Quality Adaptive AA(质量适应抗锯齿):这是ATI X1000系列显卡采用的侧重画面质量的高级抗锯齿设置选项。 HQ AF = High Quality Anisotropic Filtering(高质量各向异性过滤):这是ATI显卡最高质量的各向异性过滤设置选项。 TR MSAA = Transparency Multisampling Antialiasing(透明多重取样抗锯齿): 这是在NVIDIA GeForce 7和GeForce 8系列显卡上出现的抗锯齿设置选项。 TR SSAA = Transparency Supersampling Antialiasing(透明超级取样抗锯齿):这是在NVIDIA GeForce 7和GeForce 8系列显卡上出现的最高级别抗锯齿设置选项。 上古卷轴4:湮没: 上古卷轴4:湮没是一款Bethesda公司推出的上古卷轴系列RPG游戏的最新作。这款游戏画面中植被丰富、贴图和阴影都非常复杂,而且完全支持HDR特效,对硬件的要求非常高,目前已经成为显卡测试的必备游戏之一。由于游戏中户外和户内场景的画面复杂程度有很大的差别,因此我们分别在两种场景中进行了测试。 4:3屏幕纵横比19英寸CRT显示器测试: 这款游戏的确对显卡的要求非常高,目前还没有任何显卡可以在把游戏画面质量设置为最高,开启最高抗锯齿和各向异性过滤高的前提下,流畅的在高分辨率下运行。在测试中GeForce 8800 GTX表现出了强大的性能,在1600x1200像素的高分辨率下,开启8X TR MSAA、16X AF、HDR,平均游戏速度可以达到每秒48帧,最低时也有每秒34帧,游戏过程非常流畅。在这个设置下游戏速度和画面质量处在一个最佳的平衡状态。 GeForce 8800 GTS的表现也非常不错,同样把游戏画面质量设置为最高,在1600x1200像素的高分辨率下,开启4X TR MSAA、16X AF、HDR,平均游戏速度可以达到每秒39帧,最低时是每秒26帧,也可以非常流畅的运行游戏。而ATI Radeon X1950 XTX 完全落败,把游戏画面质量设置为最高,在1280x1024像素的分辨率下,开启2X AA、16X HQ AF和HDR,平均游戏速度只有每秒33帧,最低时每秒23帧,刚刚可以满足流畅运行游 戏的要求。在这个设置下游戏速度和画面质量处在一个最佳的平衡状态。如果想要运行在1600x1200像素的高分辨率下,唯一的办法是牺牲游戏画面质量。 16:10屏幕纵横比24英寸宽屏LCD显示器测试: 在这个测试中GeForce 8800 GTX的表现仍然令人非常满意,在1920x1200像素的最高分辨率下,开启4X TR MSAA、16X AF、HDR,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度可以达到每秒45帧,最低时也有每秒31帧,游戏过程非常流畅。在这个设置下游戏速度和画面质量处在一个最佳的平衡状态。GeForce 8800 GTS在1920x1200像素的最高分辨率下,开启2X TR MSAA、16X AF、HDR,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度可以达到每秒38帧,最低时也有每秒26帧,游戏过程同样非常流畅。而ATI Radeon X1950 XTX 在1920x1200像素的最高分辨率下,关闭AA、开启8X HQ AF和HDR,关闭所有游戏特效,平均游戏速度可以达到每秒34帧,最低时也有每秒24帧,游戏速度虽然很流畅但是画面质量较差。 战地2142: 战地2142是非常受欢迎的战地系列FPS游戏的第四代。这款游戏的场面宏大,而且有很多爆炸和枪炮效果对于显卡也是一个很大的考验。不过不像前面的上古卷轴4:湮没那么变态,目前的主流显卡都可以有不错的游戏效果。另外由于没有1920x1200像素高分辨率支持,我们只用19英寸CRT显示器进行了测试。 4:3屏幕纵横比19英寸CRT显示器测试: 在这个游戏中GeForce 8800 GTX在1600x1200像素的高分辨率下,开启16X TR SSAA和16X AF,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度可以达到每秒76帧,最低时每秒45帧,游戏过程非常流畅。GeForce 8800 GTS在同样的分辨率和设置下,平均游戏速度可以达到每秒63帧,最低时也有每秒39帧。而ATI Radeon X1950 XTX在1600x1200像素 的高分辨率下,开启2X Q ADAA和16X HQ AF,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度可以达到每秒54帧,最低时每秒30帧。我们也尝试把Q ADAA提高到4X,但是最低帧速无法达到流畅运行要求。 图像质量: 在画面质量对比中我们选择的是GeForce 8800 GTX和ATI Radeon X1950 XTX在流畅运行游戏的提下的最佳游戏截图。从图片中可以看到GeForce 8800 GTX开启16X TR SSAA后的画质明显要比ATI Radeon X1950 XTX开启同级别2X Q ADAA时的画质细腻。我们也曾尝试开启GeForce 8800 GTX最高级别的16X Q TR SSAA抗锯齿功能,尽管画面已经看不到任何锯齿,但是由于游戏速度达不到流畅水平,因此并没有实际意义。 英雄连: 这款英雄连堪称是中迄今为止画面质量最高的即时战略游戏,大场面战斗中每个士兵的细节都表现得非常清楚。游戏中所有的物体和物理环境都是可破坏的,再现了残酷的战争场景。由于经常出现数千个单位同屏的状况,因此也是一款对显卡要求较高的游戏。 4:3屏幕纵横比19英寸CRT显示器测试: 在这款游戏中GeForce 8800 GTX在1600x1200像素的高分辨率下,终于可以在游戏流畅运行的前提下,开启最高级别16X Q TR SSAA和16X AF,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度仍然可以达到每秒72帧,最低时也达到了每秒38帧,游戏整个过程非常流畅而且画面质量也达到了近乎完美的地步。GeForce 8800 GTS在1600x1200像素的高分辨率下,开启8X TR SSAA和16X AF,游戏画面质量设置为中等,平均游戏速度也达到了每秒58帧,最低时也达到了每秒29帧。ATI Radeon X1950 XTX的差距仍然非常明显,在 1600x1200像素的高分辨率下,关闭AA、开启16X HQ AF,游戏画面质量设置为中等,平均游戏速度可以达到每秒60帧,但是最低时只有每秒24帧,几乎到了可以保证流畅运行的极限。 16:10屏幕纵横比24英寸宽屏LCD显示器测试: 英雄连分辨率提升对速度影响很大。在24英寸宽屏LCD显示器的1920x1200像素最高分辨率下,即使是GeForce 8800 GTX开启16X TR MSAA、16X AF,游戏画面质量设置为中等,density 和 fidelity设为“ultra”,平均游戏速度只可以达到每秒64帧,最低时仅每秒28帧。GeForce 8800 GTS在1920x1200像素的高分辨率下,开启8X TR MSAA和 16X AF,平均游戏速度可以达到了每秒49帧,最低时只能达到每秒20帧,不过这时的游 戏画面质量只能设置为低,density和fidelity同样设为“ultra”。ATI Radeon X1950 XTX在1920x1200像素的高分辨率下,关闭AA、开启16X HQ AF,游戏画面质量设置为低,并且density和fidelity降到“high”,平均游戏速度可以达到每秒53帧,但是最低时只有每秒19帧。 模拟飞行10: 微软游戏工作室开发的模拟飞行系列游戏,是模拟飞行游戏的王者。最新的模拟飞行10为即将推出的Windows Vista操作系统做了优化,画面和拟真程度都达到了顶峰。这款游戏支持DirectX 9和Shader Model 3.0,游戏中的天空、陆地、雨水效果都得到了强画,飞机的材质贴图也更加细腻真实。游戏中的画质设定选项非常的细致,游戏中的飞机、环境、气候和交通量都分别有三种不同级别的画质设定,包括最高的“ultra high”、中等的“medium high”和最低的“low”,可以将系统性能发挥到极致。 4:3屏幕纵横比19英寸CRT显示器测试: 这款游戏对显卡的要求的确非常高,GeForce 8800 GTX在1600x1200像素的高分 辨率下,在开启16X TR SSAA、16X AF,把飞机画质设为“ultra high”、环境画质设为“medium high”、气候画质设为“ultra high”、交通量设为“ultra high”的情况下,平均游戏速度只可以达到每秒33帧,最低时仅仅只能达到每秒19帧。GeForce 8800 GTS在1600x1200像素的高分辨率下,开启8X TR SSAA和16X AF,把飞机画质设为“medium high”、环境画质设为“medium high”、气候画质设为“ultra high”、交通量设为“ultra high”的情况下,平均游戏速度也可以达到每秒33帧,最低时只能达到每秒17帧。ATI Radeon X1950 XTX在1600x1200像素的高分辨率下,开启4X P ADAA和 16X HQ AF,把飞机画质设为“medium high”、环境画质设为“medium high”、气候画 质设为“ultra high”、交通量设为“medium high”的情况下,平均游戏速度可以达到每秒32帧,最低时能达到每秒21帧。 16:10屏幕纵横比24英寸宽屏LCD显示器测试: 在24英寸宽屏LCD显示器的1920x1200像素最高分辨率下情况变得更糟,GeForce 8800 GTX在开启8X TR SSAA、16X AF,就算把飞机画质设为“ultra high”、环境画质设为“medium high”、气候画质设为“ultra high”、交通量设为“medium high”的情况下,平均游戏速度也只可以达到每秒35帧,最低时只能达到每秒21帧。GeForce 8800 GTS在1920x1200像素的高分辨率下,开启4X TR SSAA和16X AF,同样把飞机画质设为“ultra high”、环境画质设为“medium high”、气候画质设为“ultra high”、交通量设为“medium high”的情况下,平均游戏速度也可以达到每秒35帧,最低时只能达到每秒20帧。而ATI Radeon X1950 XTX在1920x1200像素的高分辨率下,只能开启2X Q ADAA和16X HQ AF,并且把飞机画质设为“medium high”、环境画质设为“medium high ”、气候画质设为“ultra high”、交通量设为“medium high”的情况下,平均游戏速度才勉强可以达到每秒33帧,最低时能达到每秒19帧。 F.E.A.R.撤离点: F.E.A.R.撤离点是去年非常受欢迎第一人称的动作游戏F.E.A.R.的资料片,游戏的AI和物理特性都经过了重新优化,环境和战斗效果比前作更加复杂,也是一款显卡杀手级游戏。测试中我们选择了敌人和战斗较多的关卡。 4:3屏幕纵横比19英寸CRT显示器测试: 这款游戏的画面差别非常大,三款显卡在平均游戏速度超过90帧的情况下,最低速度竟然都出现了0帧,当然这只是在极少数的场景中,如果不是用测速软件是根本感觉不出来的。GeForce 8800 GTX在1600x1200像素的高分辨率下,开启4X TR SSAA和16X AF ,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度可以达到每秒107帧,最低时每秒0帧。 GeForce 8800 GTS在1600x1200像素的高分辨率下,开启2X TR SSAA和16X AF,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度可以达到每秒95帧,最低时每秒0帧。而ATI Radeon X1950 XTX在1600x1200像素的高分辨率下,关闭AA、开启16X HQ AF,平均游戏速度可以也能达到每秒90帧,最低时每秒0帧的成绩,但是必须把游戏画面质量设置为中等。 16:10屏幕纵横比24英寸宽屏LCD显示器测试: 24英寸宽屏LCD显示器的1920x1200像素最高分辨率降低了游戏速度,GeForce 8800 GTX只有开启2X TR SSAA和16X AF,游戏画面质量设置为最高,才能保证平均游戏速度达到每秒105帧,最低时每秒0帧。GeForce 8800 GTS在关闭AA、开启16X AF,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度可以达到每秒107帧,最低时每秒0帧。ATI Radeon X1950 XTX关闭AA、开启16X HQ AF,把游戏画面质量设置为中等,平均游戏速度可以保持住每秒90帧,最低时每秒0帧的成绩。 魔兽世界: 魔兽世界是目前最受欢迎的网络角色扮演游戏,这款游戏对显卡的最低要求并不是非常苛刻,但是通过游戏中的图形设置选项,你可以把游戏的画面质量提升到只有高端显卡才能应付的水平。由于游戏中可以设定抗锯齿和各向异性过滤,因此我们的AA和AF全部都能在游戏中设置。 4:3屏幕纵横比19英寸CRT显示器测试: 在这个游戏中GeForce 8800 GTX在1600x1200像素的高分辨率下,开启16X TR SSAA和16X AF,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度可以达到每秒62帧,最低时每秒44帧,游戏过程非常流畅。GeForce 8800 GTS在同样的分辨率和设置下,平均游戏速度可以达到每秒55帧,最低时也有每秒32帧。ATI Radeon X1950 XTX在1600x1200像素的高分辨率下,开启4X P ADAA和16X HQ AF,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度也可以达到每秒58帧,最低时每秒39帧。 16:10屏幕纵横比24英寸宽屏LCD显示器测试: 在24英寸宽屏LCD显示器的1920x1200像素最高分辨率下,GeForce 8800 GTX开启 16X TR SSAA和16X AF,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度可以达到每秒58帧,最低时每秒36帧。GeForce 8800 GTS开启8X TR SSAA和16X AF,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度可以达到每秒54帧,最低时每秒31帧。ATI Radeon X1950 XTX,开启2X Q ADAA和16X HQ AF,游戏画面质量设置为最高,平均游戏速度也可以达到每秒59帧,最低时每秒39帧。 超频测试: 大多数购买GeForce 8800 GTX和8800 GTS显卡的用户都是超级的游戏或DIY玩家,他们有一个共同的特点就是对通过超频榨取系统极限性能有强烈的兴趣,而超频也并不只是CPU和内存的专利,显卡的流处理器频率也非常值得关注。一块超频性能好的显卡通过提高GPU核心频率和显存频率可以得到非常大的性能提升,但是显卡的超频能力与显卡的用料和做工有非常大的关系。我们评测的BFGTech GeForce 8800 GTX和8800 GTS的做工和用料都非常考究,应该会在超频测试中有上佳表现。 超频测试我们使用的是显在非常流行的nForce芯片组系统硬件监控设置程序nTune,安装了这个程序之后你就可以在WINDOWS的NVIDIA控制面板中进行显卡超频设置。在NVIDIA控制面板中点击“Adjust GPU Settings”(调节GPU设置)就可以进入显卡超频页面。 BFGTech GeForce 8800 GTX超频性能测试: 从屏幕截图可以看到BFGTech GeForce 8800 GTX的默认核心频率为576 MHz,显存频率为900 MHz(1800 MHz)。经过测试最终我们在不加电压的情况下把核心频率稳定在650 MHz,显存频率超到1000 MHz(2000 MHz),此时的显存带宽达到了每秒96GB。要注意的是这个成绩是一个非常保守的超频,我认为还有一定的潜力。 BFGTech GeForce 8800 GTS超频性能测试: 从屏幕截图可以看到BFGTech GeForce 8800 GTS的默认核心频率为513 MHz,显存频率为792 MHz(1584 MHz),核心频率比标准的500 MHz高了13MHz,但是显存频率比标准的800MHz低了8MHz。经过测试我们发现BFGTech GeForce 8800 GTS的超频能力明显要强于BFGTech GeForce 8800 GTX,最终核心频率稳定在625MHz,显存频率同样超到了1000 MHz(2000 MHz),由于它的显存位宽为320bit,因此超频后的显存带宽只能达到每秒80GB,不过这已经和BFGTech GeForce 8800 GTX默认的每秒86GB显存带宽非常接近了。 发热和噪音: 从测试图表中可以看到,BFGTech GeForce 8800 GTX和8800 GTS的运行热度并不算高,发热量相对较高的BFGTech GeForce 8800 GTX 的运行热度和ATI Radeon X1950 XTX基本一样。由于NVIDIA为这两款显卡配备的是低转速超大离心风扇,因此噪音问题同 样控制的非常好。 耗电量: 我们测试得到的耗电量是整个测试平台的总耗电量,这包括eVGA NVIDIA nForce 680i SLI主板、Intel Core 2 Extreme Duo X6800处理器、2GB海盗船XMS2 Dominator CM2X1024-8888C4D内存、两块150GB西部数据硬盘、一块迈拓40GB硬盘和Koolance Exos 水冷系统再加上我们的显卡。 系统空闲耗电量: 从测试结果可以看出BFGTech GeForce 8800 GTX巨大的尺寸带来了巨大的耗电量,即使在系统空闲的状态下耗电量也达到了263W,比GeForce 8800 GTS多了15W,比ATI Radeon X1950 XTX则高出了整整40W。 系统负载耗电量: 测试系统负载耗电量我们使用的是系统性能消耗非常重的Pixel Shader 3渲染场景,在2048x1536像素分辨率下,开启16X AF,关闭或开启AA。测试中我发现关闭AA和开启AA时的耗电量有很大的区别,开启AA时的耗电量反而更低。最终测试结果,BFGTech GeForce 8800 GTX在系统负载的状态下耗电量也达到了345W,比GeForce 8800 GTS多了39W,令人不解的是只比ATI Radeon X1950 XTX则高出了15W。 结论: 这两款来自BFGTech的GeForce 8800 GTX和8800 GTS显卡,在整个测试过程中性能表现达到了我们预期的效果,游戏测试成绩之所以没有像宣传的那样比DirectX 9显卡高出很多倍,我认为和没有DirectX 10和相应游戏支持有关。从价格、超频性能、耗电量综合来看,售价4000千元档位的BFGTech GeForce 8800 GTS以及X1950XTX更适合最终的个人用户,而售价高达599美元的GeForce 8800 GTX可能只是骨灰级玩家的玩物。BFGTech为这两款显卡提供了强大的售后服务,包括终身保修和每周七天24小时电话技术支持。鉴于目前产品刚上市价格正高,而且DirectX 10还没有正式发布,对于一般的游戏玩家目前还不是出手的最好时机。但是不管怎么说DirectX 10的时代已经离我们越来越近了。 |















































