中端新生交火派 原生8管X1650XT详测 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2006年11月21日 23:20 小熊在线 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
作者:小熊在线-zZ
给中端注入新的血液:RV560 继上个月发布第一款80nm芯片X1950Pro后,时间不到一个月,AMD-ATI又为我们带来了第二款80nm工艺产品,它的研发代号为RV560,产品型号命名为Radeon X1650XT。这款显卡不但内建Composing Engine,而且是原生8条Pixel Shader管线单元的设计,让我们对它的性能和市场表现充满了期待。 RV570、RV560两款芯片是AMD-ATi酝酿了很久的计划。ATi在2005年十月全线进入X1000系列时代,同时发布了X1800、X1600和X1300系列显卡,引入了Avivo技术,并追加了对Shade Model 3.0特效的支持。虽然AMD-ATi高端的X1900系列有着性能上优势,但中低端产品RV530、RV505表现却不尽如人意。早期发布的RV530,由于在原生管线数量上的劣势,导致在部分游戏中性能表现不佳,在与对手G73衍生出的7600GT/7600GS/7300GT系列显卡竞争中处于不利位置。 市场方面,理智的消费者既不会是Afans阵营中的一员,也不愿投入Nfans的大家庭,他们只认产品的性能和价格。NVIDIA凭借中端产品性能上的优势和低价策略,一时间让对手AMD-ATI面临着丧失中低端市场份额的局面。 眼看着城池失守,AMD-ATi当然不会甘心,于是决定采取更换产品命名方式和导入新产品的方法,重新调整目前的高、中、低端产品线:原先的X1600XT、X1600Pro通过更换命名分别变成X1650Pro、X1300XT,分别针对对手的GeForce 7600GS和GeForce 7300GT;导入台积电80纳米制程的RV560则应对基于G73核心的最高端产品--GeForce 7600GT显卡。
Radeon X1650XT显卡 vs 90nm Geforce 7600GT,谁会是胜者? AMD-ATI上个月已经先期发布的RV570,即Radeon X1950Pro,不但拥有原生12个Pixel Shader管线,还保留了象征高端卡身份的256BIT显存位宽,这款80nm 3D芯片的任务是迎战对手GeForce 7900GS。 在AMD-ATi新一代80nm显卡身上,我们看到了可喜的变化,比起来X1900系列夸张的供电模块来说,RV570、RV560供电设计简化了很多。这样带来的成本优势,更有利于AMD-ATI与对手展开竞争。与RV570的8层PCB Layer相比,RV560采用了成本更低的6层PCB。 本站有RV570的相关测试文章:《80nm绝地反击 X1950Pro混合交火测试》 话题回到X1650XT,Radeon X1650XT核心代号为RV560 XT,采用了TSMC 80纳米制程,核心不但内置Native CrossFire Composing Engine原生交叉火力引擎,而且是原生8条Pixel Shader流水线、24条Pixel Shader处理器的设计,这是上代RV530的两倍,完全拥有了压制GeForce 7600GT的实力。
下一页再来谈谈X1650XT Crossfire。 X1650XT Crossfire超级AA模式 现在的主流的显示器全面向20寸以上过渡,国外不少玩家已经开始使用24寸或30寸LCD显示器了,30寸LCD显示器分辨率为2560×1600,24寸宽屏LCD显示器分辨率为1920×1200,19寸宽屏显示器分辨率1680×1050,如果你在这样的分辨率下玩过游戏的话,你会觉得开启了4xAA后的画面锯齿感仍然非常明显,4xAA根本不够用。 在专为XHD分辨率设计的Radeon X1900交火时代,AMD-ATi提到一个超级AA概念,X1650XT Crossfire继承了这一点。 X1650XT Crossfire的Super AA模式: AMD-ATI显卡做法与NVIDI不同,当使用两块X1650XT显卡组成Crossfire后,可以打开8X/10X/12X/14X Antialiasing抗锯齿模式,可以消除掉任何细微的画面锯齿感,也就是Super AA模式, Super AA模式最大可以提供14xAA。 AMD-ATi能够通过在设定分辨率下让每块显卡以一半像素对角线分界渲染整个场景来实现SSAA。他们把这个方法与8x或12x MSAA模式相结合,以产生10xAA(4x + 4x + 2xSS)和14xAA(6x + 6x + 2xSS)。 由于我们这次只拿到一款X1650XT显卡,因此没能对此项进行专门测试,比较可惜,在这里向广大读者们表示遗憾。 AMD-ATi原厂X1650XT显卡 AMD-ATi X1650XT原厂卡采用了与X1600XT一样的散热器: 输出接口不一样 PCB上最大的不同在这里:RV560 PCB两个金手指 RV560 XT采用核心显存独立供电设计 RV560 XT核心采用TSMC 80nm工艺 显存方面,X1650XT公板采用了8颗32bit Infienon GDDR3 1.4ns颗粒,实际运行频率为675MHz,换算过来就是1350MHz。 双DVI+TV-out接口 E6600 OC 3.6G测试平台/驱动设置 测试平台说明:
我们使用了本站的一颗E6600酷睿处理器,并将其超频至3.6GHz,主板方面呢,选用了华硕超频能力极强的P5B-E主板。电源方面,选择了一款额定功率450W的TT XP550电源,可以满足X1650XT单卡的供电。 在驱动方面,Catalyst催化剂6.10版本加入了对X1650XT的支持。 官方频率:574/675MHz,闲置状态下,驱动读取RV560核心温度为44°C。
好了,下面进入我们的测试环节,看一看X1650XT与7600GT对决,谁将是笑到最后的武士? D3D理论测试:3Dmark03 在NVIDIA GeForce 6系列(NV4x)和ATi X1000系列(Rx5xx)发布后,3Dmark03几乎要退出Benchamark的历史舞台了。对于X1650XT这样千元的显卡,我们还是请出Futuremark这款老迈的测试软件,看看它们在DirectX7和DirectX 8.0下的表现吧。 测试成绩: 测试分析: 在以DirectX7和DirectX8.0为主的3Dmark03中,7600GT全面占优,看来像玩《魔兽争霸》与N多怪兽PK类的话,7600GT还是会占据一定的优势。随着分辨率和画质的提高,两者之间的差距也呈逐渐扩大的趋势。 D3D理论测试:3Dmark05 测试成绩比较: Radeon X1000系列显卡在3Dmark05分数都非常高,这与X1K系列显卡核心架构有很大关系,当然也有ATi驱动对3Dmark05优化的原因。从测试成绩来看,7600GT与X1650XT有点不像是一个价位的显卡。 D3D理论测试:3Dmark06 对于DirectX 9.0c时代的显卡,SM3.0/HDR是重点考察的项目,因此Futuremark于2006年推出了Windows XP时代的最后一款3D游戏显卡测试软件--3Dmark06。相比3Dmark03和3Dmark05,06的测试更有说服力一些。 这个软件测试中,由于Geforce 7系列不能完成AA测试,因此编辑统一采用了No AA模式。 看过8800GTX SLI破2万3千分,单卡破1万7的测试,现在看到只有8800GTX零头不到的3k多分,感觉真不是一个时代的产品。言归正传,8管线的X1650XT继续领跑于12管线的7600GT,1280x1024分辨率两者性能差距为5%。由于没有采用Anti-Aliasing模式,对X1650XT显卡还有些不公平。 OpenGL经典游戏:《DOOM 3》测试
游戏介绍: 《毁灭战士3》绝对是一部划时代的作品,由著名FPS游戏设计小组ID Software设计,游戏采用OpenGL 3D引擎,一直一来都是NVIDIA显卡领先优势较大的一款游戏。在它发行之后无数模仿之作纷纷问世,但除了ID自己的Q3外,没有谁能像它一样的引起全世界的关注。《毁灭战士3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一。
Video设置: 图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。 下面来看看测试成绩: 测试分析:
OpenGL依然是NVIDIA显卡的强项,7600GT在《DOOM3》中还是略胜一筹的。值得注意的是,随着画面分辨率和画质的提高,X1650XT的差距与7600GT逐渐缩下,在1600x1200 4AA/16AF模式下,两款显卡仅有不到4帧的差距。
OpenGL游戏大作:《Prey》测试
游戏介绍: 中文名:《掠食者》 《Prey》是一款极具创意的第一人称射击游戏,它由著名的3D Realms Entertainment历经八年完成整个创意和开发工作,采用了强化后DOOM3游戏引擎,继续延续其血腥暴力的风格,能够在多个方面媲美Epic的虚幻系列引擎,在画面和视觉表现上比《QUAKE4》还要略胜一些,作有继承并改进的所有DOOM3引擎的优点,高水准的纹理材质、完美的光影效果、精细的人物和场景模型、真实的物理表现、无缝的空间衔接、有趣的拟生物蒙皮效果等等,都被完美的应用到了游戏中。 测试方法:我们使用了Guru3D demo benchmark软件,里面自带了2个Demo:“Guru3D demo”和“Guru3D demo2”,这次使用的是DEMO2。 测试成绩: 测试成绩分析: 《掠食者》游戏测试中,两款显卡帧数在几个分辨率下都非常接近,总的来看,X1650XT以非常微弱的优势领先对手。 热门游戏测试:《Half Life 2》
游戏介绍: 《HalfLife2》基于D3D编程语言编写,游戏采用全新的Source引擎,从技术上来说和id的Doom 3和Farcry的CryEngine还有些差距,但其人物描绘特别出色,各种表情动作都表现的很细腻,对于水面的刻画尤其真实。新加入的《失落的海岸》关口,还支持HDR+FSAA超精致动人画面。 下面是测试成绩: 测试成绩分析: 在《半条命2》测试中,我们特意加入了宽屏分辨率的测试。从测试结果来看,X1650XT全面占了上风,领先有一定幅度,体现了A卡的一向优势。 热门游戏测试:《极品飞车:卡本峡谷》
《极品飞车:卡本峡谷》 卡本峡谷中有四个比较关键的调节选项,其中,“World Detail”环境细节和“Motion Blur”动态模糊两个选项对游戏帧数影响较大。在4AA模式下,我们同时将Shader Detail(光影细节)、World Detail(环境细节)、Car Detail(车辆细节)、Motion Blur(动态模糊)几个选项全部打开并调为最高。 下面是测试成绩: 测试成绩分析: 由于驱动的原因,N卡在这个新发布的游戏中表现并不好。X1650XT显卡在《极品飞车:卡本峡谷》中的优势非常明显,在1024x768中等画质下,可以跑到42帧的水平,加入了4倍抗锯齿后,一依然可以保持在36帧的水平,7600GT的表现差强人意。在这款游戏测试中,X1650XT完胜对手。 热门游戏:《英雄萨姆 2》 游戏介绍: 中文名称:英雄萨姆2 Video设置: 测试成绩: 测试分析: 在这款画面卡通的《英雄萨姆2》中,A卡游戏画面色彩明显鲜艳一些。从帧数上看,7600GT显卡一吐前面的闷气,几个分辨率跑下来,均领先了对手X1650XT。 热门游戏:《F.E.A.R》 游戏介绍: 测试成绩: X1650XT后面开始发力,逐步反超了7600GT。 测试总结/市场展望 测试总结: 由于《上古卷轴:湮没》对显卡要求太高,因此本次放弃了用这款游戏大作折磨X1650XT和7600GT。从上面的几款游戏来看,X1650XT在几款热门的游戏中均有不错的表现,但并没有出现全面超过对手的压倒性优势,只是小幅度领先对手。本次测试中,《F.E.A.R》的测试成绩很具代表性意义,X1650XT在低分辨率下落后于对手,在分辨率加大后大举反超,体现了A卡一贯在高分辨率、高画质下的性能优势,同时也印证了AMD-ATi显卡宣称的“追求游戏画面和流畅度并重,不会片面为追求速度而牺牲画质”的说法。 市场展望: 面对Radeon X1650XT显卡的性能优势,NVIDIA接下来该怎样应对呢?虽然NVIDIA超前发布了DirectX 10时代的GeForce 8800系列高端显卡,但短期内并不会导入中低端(可能命名为“GeForce 8600/8300”系列)产品线上。因此,在没有新产品发布的情况下,降价似乎成了惟一的出路了。 RV570、RV560带来的全新Native Crossfire,必将重新激起广大游戏玩家的热情。在上周的几天测试中,有来小熊商城购物的用户,向笔者询问哪些芯片组平台能组建CrossFire。其实目前支持Crossfire的芯片组众多,玩家可以购买AMD-ATI CrossFire Xpress、Intel 975X和P965芯片组的主板上组建Radeon X1650XT CrossFire。 想要购买X1650XT显卡的用户不用着急,据了解,AMD-ATi的全球AIB合作厂商蓝宝、迪兰恒进都已经发布了旗下的Radeon X1650XT显卡,接下来马上就能在国内买到了。
除了AIB厂商外,国内商科集团旗下的显卡通路大厂铭瑄也推出了Radoen X1650XT显卡,本站有相关报道: 《战况加剧 ATi中端猛将X1650XT即将登场》 对X1650XT显卡感兴趣的网友,一定要继续留意本站硬件相关行情,我们会在第一时间为大家奉上这款显卡的上市消息。
如果您对本篇显卡测试文章有疑问的话,欢迎您在文章后面留言,当然你也可以发送邮件到zhangze@beareyes.com与编辑交流。
|