科技时代新浪首页 > 科技时代 > 硬件 > 正文

决战中国市场:明基致胜三大法宝


http://www.sina.com.cn 2006年11月21日 10:37 太平洋电脑网
作者:大罗竹

第一法宝:明基拥有全系列尺寸宽屏LCD

  宽屏成为了中国2005-2006年的一道非常亮丽的风景线,明基宽屏LCD从中也扮演了相当重要的角色。作为国内LCD一线实力厂商,明基的一举一动都对LCD业界有着非常大的影响。从17英寸、19英寸、20英寸一直到24英寸都推出了宽屏型号,是国内宽屏显示器型号最为齐全的厂商之一。

  不少用户对宽屏LCD并不是特别熟悉,只是笼统地觉得宽屏显示器在看16:9的非常规比例影片时就会很有优势,至于其它方面优势具体体现在哪儿就只是一知半解了。下面我们就针对多种不同的应用,去详细分析一下宽屏与普屏的差别在哪里。

一、显示面积比较

  我们先来看看两者的实际切割面积:普通19英寸LCD的实际显示面积是1132.9平方厘米(37.632*30.1056),19英寸宽屏的实际显示面积是1052.7平方厘米(41.04*25.65)。也就是说普通19英寸LCD的屏幕切割面积比19英寸宽屏的屏幕切割面积要大,增加的幅度为7.62%。如果从实际显示面积去看的话,那么19英寸普通屏是占有微弱的优势的。注意,这里仅仅是比较实际的屏幕切割面积,具体显示的范围是与其分辨率有关的。某些消费者错误地简单认为19英寸普通屏的显示范围比19英寸宽屏的增大了7.62%其实是错误的,下面的分辨率分析会说明这个原因。

  我们知道,15英寸、17英寸普通屏/19英寸普通屏、19英寸宽屏目前所采用的分辨率分别为:1024*768、1280*1024、1440*900,下面的图就可以看到三个分辨率所显示的范围的差别。

决战中国市场:明基致胜三大法宝
不同分辨率下显示范围的大小示意图

  我们可以计算一下两者在显示象素的数量上的区别。普通19英寸LCD的实际显示象素数量为1310720Pixel(1280*1024),19英寸宽屏的实际显示象素数量为1296000Pixel,前者比起后者增加的幅度为1.14%。也就是说,在显示内容范围上,普通19英寸LCD比起19英寸宽屏只是增加了1.14%。

  也就是说,普通19英寸LCD的屏幕切割面积比19英寸宽屏的屏幕切割面积增加7.62%,而普通19英寸LCD的实际显示象素数量比19英寸宽屏的实际显示象素数量增加1.14%,这就说明了19英寸宽屏的点距要比普通19英寸LCD要小了。

  通过屏幕切割面积与分辨率,我们就可以计算出其点距。目前普通19英寸LCD的点距为0.294,19英寸宽屏的点距为0.285。比如说一幅象素大小为1024*800的图,在普通19英寸LCD上的显示面积为708.08平方厘米,而在19英寸宽屏上的显示面积则为665.4平方厘米,在这里又产生一个比例,显示内容的面积上,普通19英寸LCD比19英寸宽屏大6.41%。

  我们知道,普通的15英寸、17英寸、19英寸LCD产品中,15英寸与19英寸的字体显示大小是差不多的,最小的是17英寸产品,也因此不少用户在长期使用17英寸产品后觉得会更容易疲劳(在显示面积上,15英寸LCD比17英寸LCD大12.5%)。从以上的理论分析中我们也得知,在显示面积上,普通19英寸LCD比19英寸宽屏大6.41%,那么这个6.41%的实际影响会有多大呢?

决战中国市场:明基致胜三大法宝决战中国市场:明基致胜三大法宝
(左图为普通19英寸LCD、右边为19英寸宽屏LCD)

  上图中的标尺是从800*600的网页上从左至右去衡量一行文字。显示四十个字的长度,普通19英寸LCD的长度为164mm,19英寸宽屏LCD的为159mm,40个字的长度差别总共是5mm,也就是说一个字的长度或者说高度差别就是0.125mm。这个差距在普通的网页默认字体大小中是看不出来的。上图拍摄时已经把比例调大了好几倍,所以读者才能在图上看到两者的区别。

  或者更通俗地描述:如果你长期看习惯了15英寸LCD的话,突然去看17英寸LCD,你能够明显感受到字体是变小了。但是如果你长期看习惯了19英寸LCD,突然去看19英寸宽屏LCD的话,基本上你是很难看出字体会缩小的。就算把19英寸LCD与19英寸宽屏LCD同时摆在一起,也不容易看出他们的区别。

二、电视电影应用

  PC在生活当中的多媒体应用中,电视应用占据一个很重要的比例。大部分DIY朋友都知道有这么一种结论:宽屏液晶不适合观看电视。但是,相信许多DIY朋友不知道其中原因。我们日常生活中的电视信号原始画面比例为4:3(某些电视台在播放宽屏画面比例的电视剧或者电影时,电视剧或者电影的画面比例为16:10的比例,但是,电视信号依然为4:3的,大家可以观察注意),在这样的画面比例下,如果全屏观看电视的话,无论是16:10画面比例的19英寸宽屏液晶还是5:4画面比例的19英寸普屏液晶其实都有画面扭曲现象。

  首先我们看19英寸宽屏液晶的情况,19英寸宽屏液晶分辨率为1440*900,在4:3的画面将屏幕上下方拉尽时,如下面图片所示,在图片右边还有相当一部分空缺,空缺部分长度是原始画面长度的1:5(240/1200=0.2),这就意味着用宽屏观看电视时人物会变扁,比例大约为0.1(0.2/2=0.1),这么大的比例(10%)肉眼已经能感觉出来了。

决战中国市场:明基致胜三大法宝

  而19英寸普屏液晶的分辨率为1280*1024,画面比例为5:4,而并非原始电视信号的4:3画面比例,这意味着在19英寸普屏液晶上观看电视同样会有画面压缩变形现象!通过下面图片我们可以看到,画面下方有一部分空缺,空缺部分高度为原始长度的0.0625(64/1024=0.0625),19英寸普屏液晶若全屏观看电视的话,需要画面需要拉长0.03125(0.0625/2=0.03125),这对于人体肉眼的影响来说就要小很多了。

  3%左右的画面压缩比例对于人体肉眼是很难察觉的,所以,基本没有什么朋友提出过19英寸画面失真的情况。笔者粗略估算一下,如果一个2米原始身高的人,从电视画面观看的话,那么它在电视画面中给人的感觉身高则为2.06米,大家可以以此估算一下电视画面里面看到的人物的实际身高。值得一提的是,市场目前推出部分支持宽屏画面显示电视盒(卡)产品,它们有一个功能为可以在宽屏液晶上面观看原始电视画面,这样宽屏液晶一直为人所诟病的画面失真现象就得以解决。我们本次测试使用的天敏电视盒就支持这个功能。但是,这样的话宽屏的有效使用面积就大大减少,如下图所示。鱼于熊掌不可兼得,如果需要真实还原原始的4:3画面比例的话,玩家只能返回支持4:3画面比例的15英寸普屏液晶,唏嘘不已。下面我们来看看电影的情况。

  我们生活当中接触到的绝大部分电影为16:10或者16:9宽屏比例的,这样的话,用宽屏液晶播放的时候画面上下黑边会少很多,更有效利用了屏幕面积。众所周知,在观看电影时屏幕越大,带来画面刺激感更强(这就是为什么电影院观看电影要比家庭影院效果要好的一个重要原因)。在屏幕长度不够宽屏液晶宽,屏幕上下黑边又比宽屏要大的情况下,那么19寸普屏液晶在观看16:10的电影时对于19寸宽屏液晶豪无优势可言,所以,在播放宽屏比例电影时,宽屏液晶更占优势。

三、游戏应用

  个人电脑在生活当中娱乐应用最多的恐怕就是玩游戏了。在宽屏液晶炒得这么火热的今天,这次我们给大家带来的是它们在日常游戏应用中的优劣分析。是否宽屏液晶在游戏中表现一定会比普屏液晶优异呢?本文中将会就这问题分析讨论,告诉DIY朋友们结果。

  目前我们生活当中的游戏主要可分为单机游戏与网络游戏。在单机游戏中,新推出的游戏大部分都能提供16:10比例宽屏显示支持,如《SeriousSam 2》,《HalfLife 2》,《Quake 4》等等,而老游戏大部分是不支持宽屏显示的,只能提供传统的4:3分辨率显示支持,如经典的《魔兽争霸 3》,《CounterStrike》,《星际争霸》等等;在网络游戏当中,就目前而言,大部分韩国游戏都不支持宽屏。已知的支持宽屏的都是欧美游戏,例如:魔兽世界,龙与地下城等。在支持宽屏显示的游戏中,宽屏液晶有独天得厚的优势,表现自然要比普屏液晶优秀,这是大家都知道的,但是在传统4:3分辨率的游戏中是否还一如既往出色呢?

  为什么说在支持宽屏显示的游戏中宽屏液晶要比普屏液晶要好,到底好在哪里?我们都知道19英寸宽屏液晶的分辨率为1440*900,而19英寸普屏液晶分辨率为1280*1024,而在支持宽屏显示的游戏当中,几乎都是清一色的第一人称视角画面显示,在下面的分辨率示意图中大家可以看到,19英寸宽屏液晶可视宽度要比19英寸普屏液晶大很多,这意味着玩家在游戏当中可以看到更多横向的游戏信息,掌握更多的信息就意味着玩家在游戏当中受伤害几率就更小。那有玩家会提出,那19英寸普屏上下宽度也要比19英寸普通屏幕更大,也能提供更多的纵向游戏信息,为什么说宽屏液晶要比普屏液晶要好?实际情况是,在第一人称视角游戏当中,上下纵向宽度的信息重要性要比左右纵向宽度的信息重要性小得多(在后文中会举例说明),并且16:10的画面比例比4:3的画面比例更符合人体视觉舒适性。

决战中国市场:明基致胜三大法宝

  在下面的照片中,由于图片显示效果因读者朋友显示器和显卡不同而得出的显示效果不同,笔者摄影的照片只是一个参照,只是纯粹对19英寸宽屏和19英寸普屏游戏画面对比,不涉及显示器对比。游戏《SeriousSam 2》,《CS 2》都提供宽屏显示支持,我们就欣赏一下游戏在1440*900分辨率和1280*1024分辨率的不同表现

决战中国市场:明基致胜三大法宝

  我们看到在19英寸普屏液晶中可视怪物信息要比19英寸宽屏要少一些,这对长久玩第一人称视觉游戏的玩家的游戏成绩肯定会有影响。在同样支持宽屏显示,大家更为熟悉的的《HalfLife 2》这款游戏中,就可以更明显的看到宽屏液晶与普通液晶的区别,宽屏液晶中能看到的游戏范围明显更大,并且游戏画面场景的上下方天花板(地板)信息和左右方窗户信息对比下,明显是左右方的窗户信息要重要。相信很少有游戏设计成天空和地板不断涌现怪物,这样设计的话估计玩家眼睛也会吃不消,疲劳度大大增加。

决战中国市场:明基致胜三大法宝

  但是,市面上还是有许多老游戏和网络游戏不提供宽屏显示支持的。例如在《魔兽争霸 3》这款游戏当中,宽屏优势不再,画面有上下压缩感,人物造型有一种压扁的感觉。尽管屏幕为16:10的比例,但是给人一种别扭的感觉,在19英寸普通屏幕液晶上就没有这种情况,画面没有压缩敢,比较自然。相信这种情况在不支持16:10比例宽屏画面显示,只支持4:3比例传统画面显示的游戏里面都是一样的。经过对比,大家可以发现,宽屏液晶在支持宽屏显示的游戏中优势是很明显的,但是并不是说宽屏液晶在所有游戏中的表现都能胜于普通液晶,比如在传统的4:3画面比例的游戏中宽屏液晶里面的人物就有一种压缩感,传统的液晶能更好地诠释游戏画面。但是,就游戏应用而言,对于准备购买液晶的朋友来说,笔者建议购买宽屏液晶,毕竟宽屏为娱乐应用所需,它比传统4:3屏幕的液晶更符合人体视觉舒适性,并且相信以后推出的大多数游戏都会提供宽屏显示,那时宽屏液晶可以获得更好应用。

第二法宝:明基拥有Senseye显实影像技术

  作为显示器业界多年技术领导者的明基BenQ,并不满足于只是称霸于极速液晶响应时间。BenQ的研发工程师们,为了不让那些花俏技术和复杂理论蒙蔽用户的双眼,为液晶使用者提供一个真正能够呈现人眼潜能的产品,他们早就已经开始研究探讨显示技术更为重要的问题——如何让屏幕科技能更真实呈现人眼的潜能,如何利用硬件智能色彩处理芯片技术以及软件色彩调整算法相互配合,去得到最符合人眼的色彩。现在,BenQ Senseye显实影像科技横空出世了,这是一个能够主动改善影像品质的纯数字影像增强技术。Senseye显实影像科技的出现,足以让高分辨率屏幕影像呈现得更深刻、丰富、清晰,Senseye技术将令液晶显示器更近一步接近肉眼真正的色彩感受。

  BenQ Senseye显实影像科技并非一个简单的显示硬件芯片升级,结合BenQ自主研发的Senseye显示核心芯片技术以及专业的色彩调整算法,将用户引领进入液晶显示色彩新世界,是这一科技的终极目的。对于液晶显示器在显示画质上的改进,芯片等硬件的技术升级是一个方面,但如何利用硬件接口去得到真正符合人眼的丰富色彩,则需要相当专业的色彩调整算法方面的技术和经验,这才是各家液晶显示器厂商技术实力的更深体现。明基是全世界最大的扫描仪制造商,扫描仪对色彩处理技术的要求毫无疑问是最高的,BenQ多年来在色彩转换处理领域积累的技术、经验以及人才,最终促成了Senseye显实影像科技的问世。

  BneQ此次所推出的Senseye显实影像科技,是一套完整的数字图像色彩增强方案,该技术能够智能地改善图像质量,让液晶显示器展现出更好的影像品质。Senseye技术能主动和实时的分析图像信号,针对图像色彩、对比度、锐利度等方面进行处理,让液晶显示器显示出来的图像色彩变得更加生动、鲜艳和逼真,图片变得更加清晰锐利,能够真实并毫无遗漏的展现图像亮部和暗部细节,并修正在图像边缘出现的锯齿现象。Senseye技术可提供四种(标准/电影1/电影2/图片)应用模式供用户选择,分别为一般使用模式/剧院影片模式/亮景影片模式/图片浏览模式,完全可以满足用户不同的使用需求。

  BenQ Senseye显实影像科技在实际应用中能够带给用户无与伦比的真实色彩体验。在紧张刺激的游戏中,虽然采用Senseye技术的BenQ液晶显示器无法让你的拇指动得更快,或让你的反射动作更敏捷,但其屏幕却已经足以满足你热爱游戏、无潜能限的双眼。BenQ的Senseye显实影像科技以前所未见的视觉处理方式,提供用户超清晰的动态影像,让你在暗处杀敌时不会错杀自己人,出拳飞踢也不会再因为几毫秒的时间差而落空,赛车时不会看到快速飞奔的车子残影幢幢……而对于静态图片的显示,BenQ的Senseye显实影像科技可以轻易满足一双双挑剔的眼睛。因为Senseye技术的存在,数码照片的亮度、对比度、和色彩饱和度将显示得更均衡、更细致。同时显示器可以自动处理因为失焦所造成的模糊影像、并可微调修补影像边缘的细微锯齿。如此一来,不论是单纯浏览图片,还是利用专业软件编辑图片,用户都能得到最清晰锐利的图片画质。在对家庭用户非常重要的电影欣赏中,BenQ的Senseye显实影像科技可以让用户在欣赏每一部电影时,完全摆脱现实进入魔幻、戏剧、恐怖、欢笑、感动的电影世界。Senseye技术不但可以将电影画面暗部的细节甚至一点点光影的变化显示得一清二楚,让你不会错失每一个关键时刻,色彩的丰富鲜明更是不在话下。

  明基BenQ的工程师们所力图实现的,是让Senseye显实影像科技象真正的人眼一样处理影像。为了达成如此艰巨的目的,三种更先进、更专业的影像处理引擎共同构建了Senseye显实影像科技的智能技术核心。它们分别是,对比度增强引擎(Contrast Enhancement Engine, CEE),负责增强影像讯号的明暗对比;色彩处理引擎(Color Management Engine, CME),负责管理增强影像的色彩饱和度;锐利度增强引擎(Sharpness Enhancement Engine, SEE),负责增强影像锐利度及修正边缘锯齿现象。

  最为体贴的是,为了让用户真正感受到Senseye显实影像科技的所有优点,实际体验Senseye显实影像科技的绝妙好处,BenQ的工程师为这一显示科技设计了独特的Demo Mode,邀请用户用自己的眼睛来现场充当最公正的裁判。通过启动“模式效果预览”功能,同样的画面会左右均分为二等份,左边不使用Senseye显实影像科技,右边则有使用。用户可以最直观地将同一画面均分为使用前后的模式,在计算机内加载自己最熟悉最喜爱的画面来比较,接下来就请交由你的双眼来判断吧!

  有了Senseye显实影像科技,世界真的大不相同啊!冰冷的科技无论它有多么先进,无法令使用者感受到,无法提供更好的应用效能,就不具备存在的价值。只有真正如同人体的机能般,被真实的感知和使用,并且能够更加激发人类自身潜能的科技才是有生命力的。BenQ Senseye显实影像科技,无疑将成为开启你双眼无限潜能的原动力。

第三法宝:明基拥有完全消除拖影的技术

  “第二代疾彩引擎”由第一代AMA疾彩引擎技术(Advanced Motion Accelerator Technology)和新增的“插黑技术”(Black Frame Insertion Technology)共同组成。前者是一种先进的驱动加速技术,利用集成电路精准控制,加速液晶分子翻转速度,进而缩短了每个灰阶间的响应时间,大幅改善LCD显示器在动态影像方面的显示效果。后者在AMA技术的支持下,通过在两个画面之间插入全黑画面的方式,从而让人眼在观赏画面的时候,无法感受到拖影或残影的现象。AMA与插黑技术的结合,是追求极致影像的最新成果。

  BenQ此次首度披露的《视觉技术白皮书》共分三个部分,包含背景介绍、主要显示方式的差异,及AMA Z的技术实现等。身为国内LCD产业领导厂商,BenQ致力于技术创新,不但引领液晶面板响应时间的提升,更推出了多项领先业界的视觉技术,其中脍炙人口的Senseye显彩科技用于呈现最完美的色彩,而AMA疾彩引擎则有效解决液晶拖影的现象。对于整个LCD产业来说,液晶显示技术可以说发展到了一个相当成熟的阶段,单从响应时间这一指标来看,1ms(单位:毫秒)甚至0ms都有可能实现。那么,LCD技术发展已经来到了尽头吗?

  事实上,即使LCD灰阶响应时间(GTG)降到0ms,人们在欣赏影片或玩游戏时,仍然有可能看到些微的拖影,LCD动态显示效果与传统CRT显示器相比依旧存在差距。在研究过程中,BenQ工程技术人员发现,之所以人眼会感觉到拖影现象,不但与液晶面板的响应速度有关,更与人类自身视觉成像原理有关。以往多数LCD制造商只能尽力从LCD的因素上去解决,但是在LCD响应时间进入“0ms”时代后,解决拖影的根本之道,实际上还是要从化解“视觉暂留”入手。这也是BenQ继AMA技术后,再度推出疾彩引擎二代的主要原因。

  LCD与CRT显示技术的巨大差异

  目前LCD显示器市场占有率已逐步超越CRT,但由于成像原理与技术存在先天差异,LCD与传统CRT在动态画面显示效果上存在不小差距,如果没有革命性技术改变这种状况,对选择LCD的消费者而言,不容忽视的拖影问题始终是个遗憾。众所周知,人眼之所以看到连续的动态画面,是因为视网膜受到光线刺激后所产生的视觉印象,在光停止作用后仍保留短暂的时间(0.1秒左右),可称之为“视觉暂留”现象,电影或电视皆利用人眼这一特性而制作完成。在了解了这一原理后,反观LCD与CRT显示器,它们采用了全然不同的显示技术。

  CRT通过阴极射线管发射电子来撞击荧光屏发光,并且采用了脉冲(impulse-type)驱动的方式。对于CRT来说,其每一个像素皆因受到了脉冲波形的电子束击打而被激活,一旦脉冲波在达到需求点后,立刻便返回初始值,实际上CRT的每一个像素都在极短时间内做实时显示。相比之下,LCD本身不具有发光的功能,必须用背光源系统来提供高亮度的、分布均匀的光源,进而在平面面板上产生图像。在背光源系统方面,LCD采用了稳态(hold-type)驱动的方式,其每一个像素都持续发光,除非关闭,否则不会因画面的变化而变化。

  采用稳态式驱动的LCD,响应时间属于ms(毫秒)等级,先天反应特性不足,容易造成动态物体边缘模糊化及影像残留,进而降低画质表现。相比之下,采用脉冲驱动的CRT,响应时间属于μs(微秒)等级。两种显示技术的差异,决定了LCD响应时间即使逼近0ms,仍无法达到CRT表现动画时毫无停滞、极致流畅的显示水准。那么,如何才能真正缩小LCD与CRT在动态表现上的差距呢?BenQ在运用AMA疾彩引擎加速液晶分子转动的同时,透过在两个画面之间插入全黑画面的方法,消除了稳态型液晶显示动画时影像边缘模糊的缺憾。

  可媲美CRT的划时代液晶显示技术

  为了在LCD显示器上模拟出类似CRT的脉冲驱动方式,目前业界提出了两种主要的解决方案,一种是背光扫描(Scanning Backlight),另一种则是BenQ已经成功应用在FP241W Z上的插黑技术(Black Frame Insertion Technology)。前者系采用增加灯管的方式实现逐行扫描,以达成近似于CRT脉冲驱动的效果,但此举无疑大幅增加了LCD显示器的生产成本,因而推广和普及都比较困难。相比之下,BenQ所运用的插黑技术,在不改变LCD背光模组的情况下,通过在动态画面间周期性持续插入黑屏,同样实现了近似于CRT的动画显示效果。

  在两个图像帧之间插入黑色帧,可减少前一帧影像在人眼视网膜上暂留的时间,换言之相当于切掉了部分模糊的影像,而连续不断周期性地插入黑色帧,则真正带领LCD进入了一个彻底告别拖影的新时代。当然,这种先进的插黑技术,必须建立在AMA疾彩引擎基础之上。如果在液晶面板不具备超快灰阶响应速度的情况下采用插黑技术,动态显示效果非但不会有所改善,反而会出现更糟糕的状况。先进的AMA技术,结合BFI插黑技术,构成了BenQ第二代疾彩引擎,作为拖影现象最佳解决方案,为用户们带来了更清晰、更流畅的视觉享受。

  从率先推出16ms(黑白响应时间)LCD显示器开始,到率先提出GTG灰阶响应时间概念,BenQ近年来始终引领着全球LCD产业技术变革,而《视觉技术白皮书》暨BenQ疾彩引擎二代技术的正式发布,则为LCD产业发展树立了又一个全新的里程碑。目前该技术已首度应用在了BenQ最新款24吋超大宽屏液晶显示器FP241W Z上。FP241W Z拥有1920×1200超高分辨率、500流明超高亮度、1000:1超高对比度,并且支持HDTV 1080p与视讯端口,各项指标均超越主流,加上新一代显示技术,能够为消费者提供至臻完美的视觉享受。

  原理介绍

  通过更快的响应时间,无论是黑白响应时间还是灰阶响应时间,都能有效的消除动态画面的拖影现象。

决战中国市场:明基致胜三大法宝

  通过研究,我们可以定义人们从显示器上感知到画面的显示内容由两部分组成: LCD的显示部分和人眼的视觉系统部分。较低反应的液晶,稳态式显示, smooth pursuit,所有这些重要的组成部分都会是人们感觉到动态画面拖影的原因。 显而易见,大多数LCD制造商只能尽力从LCD的因素上去解决,这就是为什么LCD即使做到0ms人们仍能看到拖影的原因。

  通过BenQ AMA技术,我们可以有效的降低来自液晶反应时间的影响。现在,BenQ最新的AMA Z 技术的使用,让用户使用LCD看电影或玩游戏时有更新体验。

  显示方式的差异点

  为什么CRT显示器在动态画面下完全没有拖影? 因为LCD属于稳态式显示,尤其是动态画面的的边缘运动的轨迹,就是被人眼可感知到的,我们俗称的拖影。

  CRT和LCD使用完全不同的显示技术,CRT是脉冲式显示,而LCD是稳态式显示。VESA (video electronics standard association)相关规范是这样来定义的:稳态式显示—显示的要素,比如背光灯源在开启后始终显示在某一个水平,除非关闭,其间并不因为画面的变化而有所变化。大部分LCD使用这样的显示技术。脉冲式显示—显示像素被激活是通过脉冲波形的电子束击打,脉冲波达到需求点后立刻回到初始值,直到接到下一次命令再进行下一次动作。一般来说,每一个像素都是在极短的时间内做时时显示。大部分CRT使用这样的显示技术。

  人类的视觉系统

  了解了人类视觉成像的原理后,我们会发现,人类的眼睛在看动态画面时,对大脑传送的讯号是自动对亮度状况做的积分。这样的方式,我们把它叫做人眼对动态画面做的自动平滑处理,也即对亮度的空间和时间的变化做积分。

  人眼对动态画面做的自动平滑处理,即人眼自动对亮度做积分处理。LCD作为稳态式显示,背光灯是在开机后一直开启,人眼在两帧画面间的白屏做自动积分,让转换间的画面边缘模糊化,从而更加平滑。了解了人类视觉的特点,就容易解释为什么CRT和LCD的不同。用一个黑白画面来做测试,人眼可以看到的拖影区域就是下图中的灰色部分。

爱问(iAsk.com)



硬件论坛】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭




科技时代意见反馈留言板 电话:010-82628888-5595   欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Inc. All Rights Reserved

新浪公司 版权所有