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GF8800GTX显卡游戏实景特效画面扫描


http://www.sina.com.cn 2006年11月13日 15:09 天极yesky
邱晓光 

  nVIDIA的GeForce 8800GTX刚上市,各种技术和评测资料就铺天盖地而来。在这里,我们不讲技术,只讲效果,请大家相信自己眼睛,让各种术语见鬼去吧。

 

  一、特效

  先是介绍8800GTX所支持最高特效的视频,当然是以8800GTX为基准的。

 
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Stream Processors,流处理器 128 96
Core Clock (MHz),内核时钟频率 575 500
Shader Clock (MHz),着色器时钟频率 1350 1200
Memory Clock (MHz),显存时钟频率 900 800
Memory,显存容量 768MB 640MB
Memory Interface,显存接口 384-bit 320-bit
Memory Bandwidth (GB/sec),显存带宽 86.4 64
Texture Fill Rate (billion/sec),纹理填充率 36.8 24
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  SLI 单GPU 显示器 分辨率
超级发烧 GeForce 7900 GTX
GeForce 7900 GT
GeForce 7900 GS
GeForce 7800 GTX 512
GeForce 7800 GTX
GeForce 7950 GX2 30" 2560x1600
发烧级 GeForce 7900 GT
GeForce 7800 GTX 512
GeForce 7800 GTX
GeForce 7800 GT
GeForce 7600 GT
GeForce 6800 Ultra
GeForce 7900 GTX
GeForce 7900 GT
GeForce 7900 GS
GeForce 7800 GTX 512
GeForce 7800 GTX
GeForce 7800 GT
GeForce 7800 GS
GeForce 6800 Ultra
23-24" 1920x1200
高性能 GeForce 7600 GT
GeForce 7600 GS
GeForce 6800 GS
GeForce 6800 GT
GeForce 7600 GT
GeForce 7600 GS
GeForce 6800 Ultra
GeForce 6800 GS
GeForce 6800 GT
19-21" 1680x1050
 
 

 
  统一架构
统一着色器动态分配处理几何、顶点、物理、像素描影操作时不同的计算量。
  Lumenex引擎
支持128位和64位浮点HDR,再加上16倍抗锯齿,在真实光线效果下完成消除了锯齿。
  微软DirectX 10几何着色器

动态几何创造平滑的表面,能够用于环境、阴影和其它特效中。
  Quantum Effects(量子效果)技术
高级着色处理器架构带来强大的物理计算,生成烟、火、爆炸等效果
SLI带来最佳游戏体验
 


  

 

  巨型8800GTX墙纸

4:3 (4.5MB)
16:9 (4.2MB)

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  二、游戏

  GF 8800GTX的官方御用游戏,只有GF 8系显卡,可以在以下游戏获得最佳体验。



  Age of Conan: Hyborian Adventures

  开发了《Anarchy online》的北美Funcom公司,新推出一款叫做《Age of Conan: Hyborian Adventures》(暂译为《科南时代:西伯莱人大冒险》)的网络动作RPG。

  在游戏中,玩家将会进入一个黑暗而充满罪恶的世界,到处都是神秘的怪物,邪神、失落的文明和生活艰难的人类也生活于这个世界。强大的野蛮人最终占领了王座成为Aquilonia之王。在这个奇幻的世界里,黑魔法与血腥的战斗正在每个角落蔓延开来,所有人都在科南的统治下艰难生活。

  Funcom的创始人之一、本作的游戏指导Gaute Godager是《Age of Conan》和西伯莱世界的忠实FANS,能够指导开发这款游戏可以说是完成了他一个很大的心愿。游戏采用了充满幻想色彩的画面,并且对应7.1声道环绕立体声,此外,它还设计了以往网络游戏从未具备的大量新要素,这些要素将使科南世界有最出色的表现。     
  游戏中人物造型以及故事发展的设计都是别具一格的,极具吸引力。Funcom采用独特的“即时战斗”引擎系统,玩家不仅可以直接进行丰富的战斗动作,还可以在战斗中指挥其他玩家或者NPC形成编队,展开壮大的战争。玩家还可以组成行会,发动攻城战。

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  Battlefield 2142(己上市)

  《Battlefield 2142》背景设定爱未来世界中,时值 2142 年,新冰河时期的降临令全世界陷入恐慌,未被冰原覆盖的地表,仅能供应少数人口的需求。某些人得以存活下去,某些人必须面临死亡。
  
   在《Battlefield 2142》的生存大战中,玩家将从“欧盟联军(European Union)”或新组成的“泛亚联军(Pan Asian Coalition)”两大阵营中择一并为其而战。除了各式毁灭性的军备,包括高科技突击步枪、隐形装置和哨戒炮,玩家还可使用一些堪称人类史上最宏伟的载具。巨大的战争机甲在地面上展开激烈的战斗,空中则由未来战机称霸。面对这些全新的巨型兵器,玩家必须运用他们的智慧和崭新反制武器(例如 EMP 电磁脉冲弹)在战场上存活下来。
  
   “《Battlefield》长久以来一直是创新、出色线上多人战争游戏的代名词。”DICE 的执行制作人史恩戴克(Sean Decker)表示:“藉由跨足未来的《Battlefield 2142》,DICE 团队重写了下个世纪的交战规则。”
  
   《Battlefield 2142》的团队游戏功能允许 64 名玩家以正规部队身份投入前线战场,或是在“指挥官模式”中从事幕后工作,指挥他们的队友发动策略突击。在游戏中取得胜利,玩家可获得晋级并解开奖励,包括新武器、勋章等等。《Battlefield 2142》堪称至今为止最丰富且最具弹性的《Battlefield》作品。

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  C&C: Tiberium Wars

  《命令与征服3》(Command & Conquer 3)是六年前的《泰伯利亚之日:烈火风暴》正统续作,它将会有新的阵营,新的故事和新的战争。游戏风格会比较严肃,剧情和背景上将会延续《泰伯利亚之日》的情节和背景,而在前作中出现的外星人有可能会成为除了GDI和NOD以外新的阵营。以前曾谣传其名称是《泰伯利亚的黄昏》(Tiberian Twilight),但游戏的正式名称是《命令与征服3:泰伯利亚的战争》(Command and Conquer 3: Tiberium Wars),还透露C&C3很有可能有C&C传统的真人扮演的过场电影。EA于2002年收购了Westwood工作室,而将他们归于EA LA,但后来EA LA失去Westwood大部分员工(包括光头Kane),EA LA是否能够再续C&C的前作辉煌让我们拭目以待。

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  Company of Heroes(己上市)

  《Company of Heroes 英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

  而在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。

  另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略计画,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。

  在游戏的电脑AI方面,这款《Company of Heroes》的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。

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  Dark Messiah Might and Magic

  在1993年至1998年间,魔法门系列没有推出一款正统续作,制作公司NWC也在此时被3DO收购,由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以即时战略和FPS游戏已经成为主打潮流。随后3DO被育碧收购,并决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,《魔法门之黑暗弥撒》的制作正式开始了。

  新作品舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。

  《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 用与开发本作的Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强。该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性。

  游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,让游戏的进程更为复杂且富于变化。

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  EVE Online(己上市)

  《EVE Online》来自冰岛,由于发行商CCP表示单一服务器可以负载25000人同时在线,因此该游戏目前仍是一个单一的世界(服务器)。《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。 玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易 开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。

  EVE具备里程碑式的设计理念、超越时间的游戏背景及世界一流的惊人画面,所有这些使得EVE在全球范围内,已经成为高端网络游戏玩家的最爱。

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  Flight Simulator X(己上市)

  《微软模拟飞行》系列可谓模拟飞行类游戏的鼻祖,自2006年10月第一代诞生以来,已经有超过9年的历史。《微软模拟飞行》系列以最为逼真的拟真程度受到飞行游戏爱好者的广泛赞誉。2001年“911”事件发生以后,甚至有人怀疑恐怖分子曾经使用《微软模拟飞行》作为演练工具。

  《微软模拟飞行》系列的命名规则比较混乱,前九代如下:

   1995年 微软模拟飞行5.1(不知道为什么直接是5.1代)
   1996年 微软模拟飞行
   1997年 模拟飞行98
   1999年 模拟飞行2000
   2000年 战斗模拟飞行2:二战太平洋战场
   2001年 模拟飞行2002
   2002年 战斗模拟飞行3
   2003年 模拟飞行2004:飞行世纪
   2004年 火力:微软战斗飞行模拟3

  这次微软将游戏名称定为“10”,大概是因为恰好是第十代,而且为了纪念游戏诞生十周年的意味。

  《模拟飞行 X 》是一款适合全年龄玩家的飞行游戏,不管是喜欢飞机、喜欢飞行、甚至是喜欢旅行的玩家们,都能够立即体验在全球各地的机场自由起降、升空高飞的乐趣!为了让玩家在飞行时能感受到如临现场的逼真世界,游戏开发团队特别使用最新科技‘粒子云’技术,让蓝天白云及光影折射的细部变化都能清楚呈现!在城市街道的景物部分,其精细度更高达地表一米!绝对要让玩家享受全然创新震撼的游戏体验!

  此外,《模拟飞行 X 》新增加了 50 种以上的飞行任务,供玩家在享受飞翔乐趣之余也可挑战更刺激的玩法,玩家必须参加红牛竞飞赛 (Red Bull Air Race) 与时间赛跑,或者必须在极端特殊的状况下进行空投作业。透过强化的网路游戏连线机能,玩家可以自由选择角色,从航管、机长到领航员,和全球其他飞行员进行互动沟通。

  《模拟飞行 X 》也新增了各种新的飞行机体,其中包括了迪哈维兰 (deHavilland DHC-2 Beaver)、格鲁曼鹅式 (Grumman G-21A Goose) 等水上飞机,还有 AirCreations 582SL Ultralight 动力滑翔机等。另外《模拟飞行 X 》中有超过 24,000 座机场,玩家可以从自己的家乡出发,远赴其他国家的城市造访。

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  FPS Creator X10 (FPS游戏制作大师)

  FPS(First Person Shooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,是否会3D建模,你都可以作出自己的FPS游戏。

  它为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。利用FPS Creator的开始设计和基于Windows的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典FPS经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括数百个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有数百个3D物体、不同的敌人、武器/枪弹和AI脚本。程序的3D引擎支持Direct X9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和World War 2类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D模型。

  你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPS Creator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏!

- 完全整合的物理系统
- 多人连线功能
- 可以自由散佈完成的作品
- 多重关卡
- 汇入自定义模组
- 脚本编辑功能

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  Gothic 3(己上市)

  《哥特王朝(Gothic)》是德国Piranha Bytes小组开发的世界上第一款成功的奇幻式3D角色扮演游戏(顾名思义,“哥特”等同于奇幻),这款游戏在2001年底上市,尽管加上了3D的光环,但是因为这一代游戏在技术上不够成熟,再加上《暗黑破坏神2》和《博德之门2》等2D经典强作的强劲势头,因此这款游戏在当时并不被关注。2003年10月上市的《哥特王朝2》有了长足的进步,在国外曾经风行一时。

  作为传奇RPG名作“哥特王朝(Gothic)”系列的第三部,《哥特王朝3(Gothic 3)》将为玩家奉送更为精美的画面、更为开放的环境和情节、更为真实的自然和人类的动作行为细节。

  《哥特王朝3》采用最新一代的3D引擎,每个场景运用的多边形数量大约是《哥特王朝2》的6倍,生物的动线处理也比前作多了一倍以上的动作,NPC的心情还会影响他走路的模式,玩家可以同过角色的动作,看出他是高兴、醉酒、疲劳或是受伤,而这些更细致的变化因素,也让游戏显得更生动而真实。

  在3代的世界中,将呈现比前几代更自由开放的游戏系统、更聪明的AI及更华丽的画面,不同于一般RPG游戏总是一开始就选择了职业,在3代中,玩家的技能将随着你的决定和完成的任务而发展,玩家可以同时接受来自人类和半兽人的任务,这也将影响著角色的最终养成。而高达1000个任务及清楚的游戏目标,也保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。

  3代的NPC数量是前作的400位的两倍,而他们的生活和反应都随着玩家的一举一动而发生改变,你在每一个城镇的活动将同过NPC之间的“新闻传播系统”传到全世界,比起前作只会在该城镇中传递来的更广泛。

  Piranha Bytes公司还邀请了大约30名配音演员,为本作中几乎所有NPC都安排了台词,并且大多数都会给你提供任务。

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  GTR 2

  在经历GTR和《GT传奇》(GTR Legends)的成功后,瑞典开发商Simbin和发行商10Tacle已经在为其开发续作了,GTR2将会再一次完全重新定义赛车游戏的概念。

  采用全局光照等全新图形技术的《GTR2》有着令人惊讶的画面表现力,通过强劲的引擎,该模式会有真实的昼夜循环、动态天气变化、云层变化、下雨等效果。本作最大的技术特点在于逼真的物理引擎,使得碰撞有着惊人的真实效果,所有汽车都有各自的操作特点。轮胎物理效果反映了不同轮胎在操控性和力回馈方面的不同特点。本作的一大重要革新就是完全重新设计的破坏模型,尤其是完全逼真重新的汽车碰撞时的物理效果。壮观的碰撞翻滚,火花四溅的场面,以及四处散落的车体部件和轮胎,这些仅仅是本作强大物理引擎的冰山一角。对HP强力引擎的跑车操作不当,将可能造成汽车的永久损坏。

  在本作中共收录了超过140种有着精确车体建模的汽车,包括GT、NGT等各类赛车。开发商得到了28条官方授权的赛道,并将其精确呈现。游戏中有着高度逼真且具有对抗性的AI对手。三大游戏模式包括新手模式、半专业模式以及模拟模式。赛事分为6种,分别为开放训练赛、周末比赛、冠军赛、幽灵时间挑战赛、Proximus 24H、驾驶学校。其中Proximus 24H发生在世界著名的Spa Francorchamps赛道。该赛事持续四天举办,最后一场赛事更是持续24小时。

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  iClone Studio

  iClone Studio 包含了创作 3D 角色动画所需的一切工具,若你是专业3D 设计人员,那么你一定会惊艳于如此平价、快速,同时却仍能保有质量与自由度 的 3D 角色动画工具。iClone 能让你将原本冗长的制作过程,有效率的精简;无论是3D角色动画、网页、游戏、虚拟互动平台的设计,都能最快速的得到成果。内建多样的模板,从角色模型、衣着、发型、配件、2D 3D 场景,自然动态、灯光调整都已俱备,当然若你是3ds Max 的使用者,以上模型都可以自己建置加入,让素材更丰富。多样化的输出设定,让你的使用范围更加宽广。若你想自行设计角色动态,也提供了动作编辑器、BVH 动作转换程序,让你有更多选择。

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  Sid Meier's Railroads!

  2K Games和Firaxis Games联合推出《铁路大亨》系列最新作《席德梅尔的铁路》(Sid Meier's Railroads!),在此作中,铁路建设的黄金时代重新来到你的面前。《席德梅尔的铁路》将真实的世界与模拟的铁路结合在一起,玩家将在《席德梅尔的铁路》中建造一个铁路帝国!你可以在游戏中使用蒸汽机车、柴油机车和现代的电力机车将货物运输到各地,同时你还要应对行业竞争以及强盗。

  在《席德梅尔的铁路》中,城市和工业的发展,全依赖于你的铁路帝国,你要将原材料运进工厂,接着将货物运输到市场中。《席德梅尔的铁路》拥有大量的单人任务,同时还拥有沙盘模式和即时局域网、互联网模式。

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  Supreme Commander

  由著名游戏制作人之一的Chris Taylor领衔制作、将于2007年发布的《最高指挥官》将会为即时战略游戏带来一次大地震。作为《横扫千军(Total Annihilation)》的制作人之一,Chris Taylor开发的《最高指挥官》毫无疑问将秉承这款曾制造奇迹的RTS大作的精神遗产。

  游戏背景设定在西元37世纪,3个敌对的人类阵营:赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟,为了彼此不可动摇的信仰而展开了大规模的血腥战争,每一个阵营都企图将对方扫出宇宙,成为控制全宇宙的终极霸主。这场无尽的战争使得和平的宇宙造成恐怖的分裂与冲突,现在,经过了许多世纪的奋斗,这场终极战争终于达到了转捩点,玩家将从众多精英中被挑选出,成为这场战役的“最高指挥官”,运用庞大的权力与手段,为这场战争划下完美的休止符。

  《最高指挥官》是款即时战略类型的游戏,兵种军队庞大,涵盖陆海空三军,玩家任务就是快速组织起庞大的致命军队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机等,拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击。

  资源种类有“能量”和“质量”2种,能量可以随地采取,而质量只有特定地点可开采,特别的是,玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处,但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。

  《最高指挥官》没有“小型战场”,它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争。强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的游戏规模,无限量的军队上限,穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面。

  次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机动摇敌人的据点,然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭,对抗敌军的空中运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点。

  最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点,甚至预先设定攻击行动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性,成为宇宙间真正的“最高指挥官”。

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  World in Conflict

  大多数即时战略游戏都设定在二战、科幻或者奇幻背景,而很少有冷战背景的,其实西方民主主义集团和共产主义集团庞大的陆海空部队重兵相向冷战背景对于即时战略游戏来说是一个很让人振奋的设定。现在曾经为制作过《地面控制》系列的Massive Entertainment瑞典开发工作室下一个游戏《冲突中的世界》(World in Conflict)的背景就设定在冷战时期,背景从科幻回归到历史。

  《冲突中的世界》是一款重点在于单位策略、行动、团队游戏和毁灭上的后冷战时期的即时战略游戏。玩家可以选择民主主义或者共产主义阵营,命令空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的军队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使得战局变得有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援力量的配合是游戏的关键,更能够成功调配他们的一方会获得胜利。而且在战场上要随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话你可以将这一切化为灰烬。游戏没有资源收集,你唯一的收获就是敌人的人员伤亡。每一个单位都需要花费资源和设备,资源的配备的单位有效运用决定着战争的成败。游戏批发的资源对于所有玩家来说都是公平的。在单人游戏里,你将以一名年轻的美国军官经历整个战争。而多人游戏模式也不同于一般的RTS,玩家可以在选择的地图上合作同电脑游戏。

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爱问(iAsk.com)



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