评论:英特尔和NVIDIA沉重打击AMD和ATI | ||||||||
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| http://www.sina.com.cn 2006年11月13日 10:04 太平洋电脑网 | ||||||||
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作者:太平洋的水 整理
划时代产品的发布令人振奋人心,深远地影响着的业界发展;而一个个熟悉巨头和品牌的兴衰也往往带来无限的感慨和唏嘘。硬件最前线栏目的每周看点会给大家回顾每个星期硬件界发生的重大事件,并指出其内在意义,敬请留意。 本周最有看头的要数G80和极品飞车10 Carbon峡谷。 一、NVIDIA的重型武器-G80 采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80已经来到我们面前。为什么说是重型武器?不仅因为G80性能强劲,主要是因为NVIDIA工程师令人赞叹的采用90nm工艺把 6.81亿个晶体管塞进G80里面。 G80带来前所未有的设计,统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,支持这些特性使得Geforce8800 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。
NVIDIA的重型武器-G80 具备128个Unified Shader的8800GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflops of floating point)。GigaThread技术应用在G80,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支、86.4GB/S的恐怖显存带宽……
G80拥有足够强大马力应付在XHD分辨率和高画面质量设定下畅快进行游戏,16xAA所带来的效果也仅仅是带来相当于4xAA所带来的系统花销。SLI技术会带来接近翻倍性能的提升的表现。128bit精度的HDR和16x抗锯齿的结合带来顶级画质。内建的PureVideo HD功能的G80可以在低CPU占用率上面确保流畅完美的HD和SD Playback回放。有效的功耗占用和管理给Geforce8800带来更好的Performance per watt(每瓦特性能)和Performance per square millimeter(每平方毫米效能)表现。
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