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DX10来临之前 技嘉X1950XTX震撼首测


http://www.sina.com.cn 2006年11月10日 23:24 小熊在线
作者:小熊在线-zZ
技嘉X1950XTX 512M Dx9末代单卡皇者

  2006年8月23日,AMD ATI第一次把GDDR4显存引入了3D图形运算卡领域,带来了享有“最强游戏画质显卡”美誉的Radeon X1950XTX。在明年一季度R600发布之前,X1950XTX在接下来几个月内仍要扮演AMD ATI FlagShip的角色,对于不组交火系统的玩家来说,X1950XTX 512M单卡对不少顶级玩家诱惑力还是非常大的。

DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测

 限于成本的关系,X1950XTX Crossfire Edition主卡在市场上并不多见。今天,技嘉科技为小熊在线评测室带来了Radeon X1950XTX 512M普通版本。

DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测

  产品附件齐全,包括有两个DVI-VGA转接头,视频复合输出线、HDTV色差输出线等,此外,技嘉还赠送了《文明4》完整版DVD光盘游戏给用户。

Radeon X1950XTX
Radeon X1900XTX
Radeon X1900XT
Radeon X1950Pro
核心代号
R580
R580
R580
RV570
生产工艺
TSMC 90nm
TSMC 90nm
TSMC 90nm
TSMC 80nm
Pixel Shader Processor
48
48
48
36
Vertex Shader Units
8
8
8
8
Texture Units
16
16
16
12
核心频率
650MHz
650MHz
625MHz
580MHz
最大显存容量
512MB GDDR4
512MB GDDR3
512MB GDDDR3
512MB GDDR3
显存频率
2000MHz
1550MHz
1450MHz
1380MHz
显存位宽
256BIT
256BIT
256BIT
256BTI
Direct X版本
DirectX 9.0C
DirectX 9.0C
DirectX 9.0C
DirectX 9.0C
Crossfire
Yes
Yes
Yes
Yes/Native
市场价格
449美元
299美元
249美元
199美元

AMD ATi目前X16系列显卡规格表

  价格是很多人最关心的问题之一,ATi CrossFire Edition X1950XTX和Radeon X1950XTX普通版的零售价格是完全一样的,都是449美金,折合RMB大约3999元。至截稿日为止,技嘉这款X1950XTX市场报价为3899元。

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火红的Radeon X1950XTX显卡的外表非常吸引人……

技嘉Radeon X1950XTX 512M

型号:GV-RX195X512VB-RH

核心:R580+

核心/显存频率:650/2000MHz

显存:三星 GDDR4 0.9ns 512MB

接口:Dual-link DVI、S-Video

价格:3899元

  X1950XTX加长型的双槽散热器非常引人注目,由于使用了GDDR4显存颗粒及频率再次提升,散热器由X1900XTX上的“吸风式”改为“吹风式”,同时采用加长型风罩形成了一个良好的风道,通过右边侧吹式风扇排风,直接带走核心和显存的热量。

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  Radon X1950XTX基于R580+图形芯片,与此前的R580相比,R580+核心经过重新设计,增加了对GDDR4内存的支持。X1950XTX拥有48条渲染管线,8个顶点单元,支持Microsoft Direct X 9.0c、Shader Model 3.0及OpenGL 2.0指令集,并且可同时启动高动态范围着色模式与全景反锯齿模式,支持Ultra-threading、HDR+AA、Avivo、Fetch4阴影加速等先进特效,同时还支持ATI自家的CorssFire双卡互连技术。

供电电路/散热器改良后X1950XTX

  经过优化改良重新设计后的R580+核心与X1900XTX在供电电路、散热风扇方面还是有一些区别的:

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  拆开红色双Slot散热器可以看到,其底座和显卡核心接触的地方使用了纯铜材料,并辅以热管,显存部分全部贴有金黄色的散热片,实为铝金属。

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技嘉Radeon X1950XTX 512M显卡细节部分:

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显存和MOS管上面散热片为铝片

最大进步来自GDDR4显存/供电部分

  搭载GDDR4显存是X1950XTX显卡最大的亮点,显存采用三星0.9ns GDDR4显存,组成高端显卡的512MB/256Bit的显存规格,显卡的核心频率和内存频率分别达到了650MHz/2000MHz,带宽达到了惊人的61.4GB/s。

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  据ATI方面表示,X1950XTX针对R580核心做了相当多的技术改良和Bug修正,并修改了显存控制器,使的X1950XTX能够兼容GDDR3/GDDR4显存。

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  细心的网友可以看到,X1950XTX与先前的X1900XTX显卡PCB板型一致,但前者经过改良设计后,供电降为6相,比X1900XTX的7相少了一相供电。

其它细节:

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DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测

  接口方面自然是双DVI-D接口,支持HDTV 1080p高清输出,针多功能视频输出接口则可以为用户提供复合视频、S端子以及色差分量输出。

好了,介绍完了技嘉这款X1950XTX 512M,下面进入我们的测试环节:

E6600+P965测试平台/驱动信息

硬 件 测 试 平 台

处理器

Intel 酷睿 E6600 OC 3.6GHz

散热器
TT 大台风

主板

华硕P5B-E主板(P965+ICH8芯片组)

显卡

技嘉 Radeon X1950XTX(512MB,GDDR4 650/2000MHz)

内存

威刚 1GB x 2 DDR2 800MHz(Dual Channel)

硬盘

希捷 7200.9 160GB SATA 8M Cache
电源
TT XP550电源(额定功率450W,峰值550W)

显示器

DELL 2407WFP LCD

软 件 测 试 平 台

操作系统

Windows XP Professnal SP1 English

显示驱动

ATi CATALYST Version 6.10 For XP/2000

主板驱动

Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.0.1.1002

DirectX版本

DirectX 9.0C

  酷睿E6600+P965的组合比较贴近购买X1950XTX单卡玩家的配置。

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测试平台全家福

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显卡频率、温度读取

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最高支持1080p

CPU-Z Version 1.37读取系统信息:

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  华硕P5B-E Deluxe主板的超频能力惊人,能将小熊评测室的Core Duo 2 E6600外频超到400MHz,乘以 x9倍频,实际主频达到了3.6GHz。

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内存时序调为5-5-5-15

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主板型号为ASUS P5B-Deluxe,Intel P965+ICH8芯片组

3Dmark理论测试

  我们舍弃了3Dmark03和3Dmark05测试,直接使用了加入SM3.0/HDR特效的3Dmark06测试软件,其更能体现DirectX 9.0c时代显卡实际性能。

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测试分辨率为1028x1024/1600x1200/1920x1200/1920x1200 6AA/16AF:

  与ATI自家的RV530相比,R580的性能大概是其3倍左右,技嘉X1950XTX显卡3Dmark06默认得分为6977分,在基于Intel 四核QX6700平台下,X1950XTX 512M得分在7000分以上,看来我们的测试平台还没有真正发挥出Radeon X1950XTX显卡完全的实力。

X1950XTX成功打开Motion Blur动态模糊

  

EA上个月末放出的《Need for Speed:Carbon 》Demo,试玩版包括一条环道和一条漂移赛道,三种车型和“Autosculpt”选项,再度激起喜爱竞速类游戏玩家的热情关注:根据先前的一些NVIDIA显卡与ATi对比测试来看,ATI 的X19系列显卡表现更出色一些,因此我们本次着重测试这款全新的游戏大作。

极品飞车:卡本峡谷
Need for Speed Carbon
出版商:Electronic Arts
开发商:EA Canada
类型:竞速游戏
平台:PC
发布时间:2006年10月30日

DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测

  有关这款游戏的安装菜单、游戏模式、游戏情节方面,限于篇幅关系,本文就不多作介绍了。对于广大玩家来说,X1950XTX能否在流畅跑这款游戏,才是大家最关心的。

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1600x1200特效全关 vs 1600x1200 特效全开

  卡本峡谷试玩版中有四个比较关键的调节选项,其中,“World Detail”环境细节和“Motion Blur”动态模糊两个选项对游戏帧数影响较大:

Shader Detail(光影细节)

World Detail(环境细节)

Car Detail(车辆细节)

Motion Blur(动态模糊)。

技嘉X1950XTX 512M游戏截图:右上角有帧数显示,大家可以点开看一下:

World Detail 三档设置下画质效果比较:

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从左到右依次为1600x1200分辨率下World Detail低、中、高画面对比

  道路两旁的建筑物灯光,树影细节程度有很大区别,图上比较明显的是画面正前方的拱形起跑点,在不同的画质细节模式下,上面的纹理细节有很大不同。大家可以点击放大三张图片看看。

X1950XTX显卡开启“Motion Blur”动态模糊效果:

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1600x1200特效全开画质下“Motion Blur”动态模糊效果

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换个视角可以更明显看出来动态模糊效果

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  《极品飞车:卡本峡谷》车身撞击后的金属碎片溅射时的效果,跟支持物理运算的游戏还是有很大差距的。

游戏帧数测试方法:

  使用Fraps软件的帧数测试功能,选取游戏中赛道的固定一段,使用相同的赛车尽量以相同的平均速度和固定的线路跑完这段赛道,通过Fraps计算出平均帧数。每次测试3次,取平均成绩作为最后成绩。

Frames per second

Gameplay

<30 FPS
very limited gameplay
30-40 FPS
average yet playable
40-60 FPS
good gameplay
>60 FPS
best possible gameplay

测试分辨率:1024x768、1280x960(宽屏模式)、1600x1200,特效全部开置最高。

技嘉Radeon X1950XTX 512M《极品飞车:卡本峡谷》测试
1024x768@32bit 特效全开最高
70.201 fps
1280x960@32bit 特效全开最高
53.417 fps
1600x1200@32bit 特效全开最高
37.562 fps

  面对《极品飞车:卡本峡谷》这样的游戏时,即使是AMD ATI顶级的X1950XTX显卡,在1600x1200@32bit,Shader Detail、World Detail、Car Detail、Motion Blur全部调为最高时,成绩也不到40fps,看来极品10又是一款显卡杀手类游戏。

有关HDR+AA/其它游戏测试

  在AMD ATI Radeon X1950XTX 512MB GDDR4显卡全球首发的时候,熊站显卡频道已经做过详细测试。技嘉这款卡频率、PCB板型与公板一致,这里就不再重复测试了。大家可以看这篇文章:《性能王中王 ATi新旗舰1950XTX效能诠释》。

DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测

《性能王中王 ATi新旗舰1950XTX效能诠释》

  从先前的几款游戏大作测试成绩来看,X1950XTX尤其是在高分辨率,高抗锯齿情况下,基本完胜对手GeForce 7950GTX,不愧为DirectX 9时代的单卡性能王者。

  虽然HDR最早是优NVIDIA提出来的,但真正让玩家们对HDR画面产生震撼力的却是对手ATI。目前AMD ATi X1K系列显卡的FS 16X HDR+AA也是对手Nvidia做不到的。《Farcry》、《上古卷轴:湮没》、《英雄萨姆2》等游戏纷纷通过游戏补丁的方式,加入对HDR+AA游戏特效的支持。

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《Farcry》

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《上古卷轴:湮没》中的HDR+AA游戏画面

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《上古卷轴:湮没》中的HDR+AA游戏画面

DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测

《英雄萨姆2》游戏中的HDR+AA游戏截图

HDTV/H.264视频测试一

  尽管HD/BD-DVD普及时日尚早,但现在网络上已经可以下载到不少HDTV高清视频,其中以苹果采用H.264编码的高清视频居多。玩家用户买了一款显卡,除了注重显卡的3D运算性能外,HD视频回放的质量也是他们所看重的。因此,我们会在今后的测试里尽量增加这方面的考察。

高清视频一:

DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测

  国家地理杂志《昆虫系列:蝎子》,MPEG-2格式,分辨率为1280x1088,Video Bit Rate为65000kbps,文件大小为2.90GB。

DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测 DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测

点击放大:1280x1088原图

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点击放大:1280x1088原图

HDTV/H.264视频测试二

高清视频二:

片名: 满城尽戴黄金甲 City of Golden Armor
上映日期:
国家: 中国
类型: 动作 古装 剧情 武侠
行方式: 胶片发行
导演: 张艺谋 Zhagn Yimou
主演: 巩俐 Gong Li
周杰伦 Jay Chow
周润发 Chow Yun-fat

DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测

  这部耗资3.6亿,由张艺谋执导,周润发、巩俐(blog)、周杰伦、刘烨、陈瑾、倪大洪、李曼、秦俊杰主演的华语巨片《满城尽戴黄金甲》将于今年圣诞档全球同步上映。

  《满城尽戴黄金甲》预告片采用H.264编码MPEG-2格式,分辨率为1920x816,Video Bit Rate为9686kbps,Audio 格式为AAC CL,Bit Rate为103kbps,文件大小为51MB。

DX10来临之前技嘉X1950XTX震撼首测

点击放大:1920x816原图

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点击放大:1920x816原图

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周杰伦饰演二王子韩元杰 点击放大:1920x816原图

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发哥 点击放大:1920x816原图

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巩俐饰演Jay的母后 点击放大:1920x816原图

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李曼饰演的宫娥 点击放大:1920x816原图

  我们的测试配置已经播放这类低码率的高清视频已经相当轻松了,在播放上面两个测试视频时,CPU和内存占用率非常低,这里就不列出来了。

显卡温度/功耗

  顶级的高端显卡在给广大游戏玩家带来惊艳的游戏画面和流畅的速度体验时,显卡功耗和发热量也不容忽视:

关于温度:

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  在连续运行3D游戏两个多小时后,显卡驱动读取的GPU温度达到了83°C。

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  实际使用中,技嘉X1950XTX这款散热器令人满意,不但散热效果出众,噪音控制也相当出色,即使满载时全速运行,风扇也不会觉得吵人。

关于功耗:

Power Consumption
Watts
Radeon X1950 XTX
GeForce 8800GTX
Idle
184 Watt
229 Watt
Load
308 Watt
321 Watt

  据国外Dailytech网站测试,AMD Radeon X1950XTX 显卡在空闲时功耗达到了184W,3D满载峰值达到308W,功耗相当惊人。(注:编辑引用数据目的为了让消费者了解更多有关的显卡信息,并不代表本站同意其观点)

  本次测试所用电源为TT一款额定功率450W的电源,在《极品飞车:卡本峡谷》连续几个小时的测试里,没有出现过死机或无故退出游戏,整套平台的兼容性、驱动、供电都不存在问题。当然,打算上X1950XTX Crossfire平台的用户,笔者推荐你使用经过Crossfire认证的大功率电源,相关网址在这里:

http://ati.amd.com/technology/crossfire/buildyourown2.html

  里面像Seasonic海韵,Thermaltake等厂商的电源,国内就可以买到,个别型号可能需要订货。

 

技嘉X1950XTX显卡测试总结:

产品优势:

1.业内首款搭载GDDR4颗粒显卡;
2.在高分辨率、高倍抗锯齿模式下运行#D游戏,在画质、帧数优势非常明显;
3.散热器设计在噪音和温度控制方面,相比上代X800/X850有了长足的进步;

缺点:

1.目前组建Crossfire交火平台的话,主板芯片组的支持有限;
2.显卡价格偏高。

DX10时代R600显卡展望

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国外Dailytech网站放出的GeForce 8800GTX显卡图片

  目前我们得知,原先预计与Windows Vista一起发布的《Crysis》将会延期发布,这同时意味着G80要面临上市后没有多少DirectX10特效游戏可用的尴尬局面,对于目前主流的DirectX9游戏而已,上代GeForce 7950GX2 Quad SLI已经可以在2560x1600极限分辨率下运行了。

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  并入AMD后的ATI,下一代产品线的Roadmap保密得非常严实,目前我们仅得知R600预计于明年第一季度正式发布。编辑在不少论坛里也看到,很多网友都在关注着AMD第一款DirectX 10时代的显卡大作。至于谁的Unified Shader(统一渲染)架构会最终胜出,现在谈论还为时过早。下面是一些有关R6XX系列芯片的技术资料,据说是官方Roadmap泄漏出来的:

一. R6XX家族全部采用65nm工艺;

二.R6XX家族以及届时ATI的一款低端GPU具备UVD支持能力;UVD就是AVIVO对应HD DVD/BD的含义,支持40Mbps的H.264码流 ;

三.按照ATI的说法,如果以1.4倍晶体管来做DX10单元,和90nm DX9单元相比TDP为0.8倍;如果采用80纳米工艺,TDP比率会达到1.6倍。换句话说,按照ATI自己的观点,80nm DX10单元TDP是65纳米的两倍;

四.ATI将在M7X(不包括M71)家族起提供Crossfire能力和DX10支持。

  从网上泄漏的资料来看,R600将跳过80nm工艺,直接转向65nm,这显然是明智之举。从刚刚发布的GeForce 8800GTX显卡PCB长度和双6pin接口来看,顶级Flagship无论在功耗还是机箱空间都是一个不小的考验,希望未来发布R600能在这两方面控制得更好一些。

支持DirectX10游戏

  下面的几款游戏都是已经经过确认,支持微软Vista DirectX10 API的游戏大作:

  第一个出场的自然非Crysis莫属了,作为《FarCry》的续作,FPS游戏《Crysis》由德国Creytek采用CryENGINE2引擎开发,EA发行,支持DirectX 10、HDR、物理处理等技术,可展现动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、体积云(容积云)、高级着色等效果。

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  EA宣布延期发布这款游戏后,让不少Crysis迷们望眼欲穿。

虚幻竞技场2007
Unreal Tournament 2007
出版商:Midway
开发商:Epic MegaGames
类型:动作游戏
平台:PC
发布时间:2007年第一季度

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  《虚幻竞技场2007》最低硬件配置要求是2.8GHz处理器,512MB内存,Geforce6显示卡;高细节硬件配置要求是3-4GHz处理器,1GB内存,nVIDIA 6800GT/ultra或者7800GT/GTX SLI。

游戏截图:

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  据德国电脑杂志《PC GAMES HARDWARE》透露,Epic的《虚幻竞技场2007》支持双核心处理器,支持多线程,还支持64bit计算,在特效方面,《虚幻竞技场2007》支持HDR、支持Physix PPU物理处理器等。

《Alan WAKE》:

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  游戏画质一点也不亚于Crysis,笔者个人觉得模拟真实大自然的画面效果比前者还要出色一些,建议大家点开大图看看。

英雄连
Company of Heroes
出版商:THQ
开发商:Relic
类型:策略游戏
平台:PC
发布时间:国内尚未发布

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  《英雄连(Company of Heroes)》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,由曾因《家园(Homeworld)》系列而名声大噪的Relic Entertainment公司开发,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《英雄连》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

游戏画面截图:

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  《英雄连》英文版建议售价为49.99美元,约合人民币398元。

更多DirectX10特效游戏

暗黑之门:伦敦(地狱之门:伦敦)
Hellgate: London
出版商:Namco
开发商:Flagship Studios
类型:角色扮演游戏
平台:PC

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  《地狱之门》具有浓重的“暗黑破坏神”的影子,是比尔·罗拔和他的朋友离开暴雪公司后制作的一款游戏。游戏的基本设定和游戏方式是如此熟悉,但游戏引擎将由旗舰工作室独立开发——因为目前还没有任何一部现成的游戏引擎足以承担这种程度的随机元素要求。

游戏截图:

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微软模拟飞行x游戏:

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游戏画面:

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  在E3展上,微软就公布部分《飞行模拟X》的DX9/DX10的游戏画面对比。从画面上我们可以看到其水面效果十分的逼真,同时淡化了DirectX 9.0版本比较虚假的山脉在水中的倒影。

《AGE OF CONAN》游戏大作:

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游戏画面截图:

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《BioShock》:

游戏截图:

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  其它支持DirectX10特效的游戏还有微软的模拟飞行X,《光晕2》PC版等等。下面是这些游戏的官方链接,大家自己去看吧:

Crysis,官方网站:http://www.crysis-game.com/

AlanWake,官方网站:http://www.alanwake.com/

UT2007,官方网站:http://www.unrealtournament2007.com/

微软模拟飞行X,官网:http://www.microsoft.com/games/flightsimulatorx/

Eve Online,官网:http://www.eve-online.com/

地狱伦敦:http://www.hellgatelondon.com/

BioShock,官网:http://www.irrationalgames.com/

英雄连:http://www.companyofheroesgame.com/

Age of Conan:http://www.ageofconan.com/conan/en/index.html

Halo2 PC版,仅限Vista

Unannounced Ritual Title:http://www.ritual.com/

  限于时间关系,上面的游戏和相关资料就不一一介绍了。请大家继续关注小熊在线显卡频道,我们将提供更多、更新的显卡资讯给大家。

 

  如果您对本篇显卡测试文章有疑问的话,欢迎您在文章后面留言,当然你也可以发送邮件到zhangze@beareyes.com与编辑交流。

爱问(iAsk.com)



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