极速3D效能优化!ATi Catalyst AI详测 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年09月06日 11:07 太平洋电脑网 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
作者:G.T.Y 前言 伴随着2004年ATi Radeon X700显卡的发布,ATi专门在其催化剂驱动中加入了一项新的性能优化项目,正式名称为CATALYST A.I.。以下是ATi方面对此项驱动优化的说明: “通过CATALYST A.I.,用户可以在当今顶级主流游戏中得到性能提升以及全方位的游戏新体验。要说明的是,取得这样的性能提升并不是建立在牺牲画质的基础上的。由于当前开发人员在制作游戏时会使用很多不同的方法,所以已往很难去针对每一个游戏进行优化。而借助CATALYST A.I.工具,我们可以更高的解决这种不一致的情况,同时为用户带来更好的游戏体验。此外,如果没有多余的优化应用,那么游戏将按照开发者的原意进行。当程序需要时,优化措施将开始进行。” CATALYST A.I.只需通过简单的拖动一个滑块,从而实现对性能和画质的优化。实际上该滑块具有控制ATi的纹理滤波功能。如果滑块移动在“标准”或“Low”位置,那么显卡将保持默认设置。如果滑块在“高级”或“High”位置,驱动则会应用复杂的算法来分析纹理并选择最佳纹理滤波功能。当然,如果用户系统显卡的3D效能本身并不理想,控制面板的全屏抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF)将会被强行关闭。 显然,High可以比Low提供更好的性能。简单来说,CATALYST A.I.功能就是针对3D程序来进行效能的优化,从而让用户获得一个速度和画质的平衡点。 如今,ATi催化剂驱动已发展到了6.8版本,经过接近两年的时间历练,CATALYST A.I.能否给我们带来更多的惊喜?下述详细的3D效能测试,将为大家一一展示。
测试平台及测试说明
一、3Dmark理论测试: 3Dmark01-05测试: 作为显卡测试软件中拥有元老级别的3Dmark 2001SE,在目前怪兽级别的显卡当中,显然已经成为了一款CPU测试工具,因此该项测试纯属辅助参考。
在经典的3Dmark2001到2005的测试当中我们可以了解到,随着ATi CATALYST A.I选项由标准调整至高级,显卡的理论3D测试成绩是有一定幅度的提升的,即便是在1600x1200 4AA 16AF的分辨率及画质下,其效能的提升还是有目共睹的。
3Dmark06测试: 在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代 3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。 3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。 3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。 “极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。 在Shader Model 3.0被大量应用的今天,3Dmark06更能准确的体现出各显卡之间的性能差异,而测试成绩也符合我们的预料。
二、HDR游戏测试:Serious Sam 2 Serious Sam 2 (英雄萨姆2) Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
在大量Shader Model 3.0特效被大量应用的今天,HDR特效广受游戏开发商的喜爱。在打开了HDR特效的英雄萨姆2测试当中,即便是在目前最强悍的桌面处理器Core 2 Extreme X6800的带领下,低分辨率领域中,A.I对3D效能的提升也不算十分明显,但随着游戏分辨率以及游戏特效的提升,尤其在1024x768 4AA 16AF以后,CATALYST的A.I优势得到很好的发挥,基本上能为用户带来7%~9%游戏帧数。
三、OpenGL游戏测试:Quake 4和Doom 3 DOOM3 OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
Quake 4 (雷神之锤4) 这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
与此前的3D理论及游戏测试所不一样的是,基于OpenGL语言开发的Doom 3和Quake 4测试,CATALYST的A.I并没有带来多少3D效能的提升。
四、其他游戏测试 F.E.A.R F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。 F.E.A.R.游戏使用的是U3引擎,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。 F.E.A.R引人注目的不仅仅是游戏本身,Soft Shadow技术的使用可以令到物体的阴影更加逼真。不过处理过程要占据大量的GPU资源。ATi的CATALYST A.I调整至“高级”状态后,起到一定程度的加速作用。 FarCry 大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。
Half life 2 Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。
虽然FarCry及Half Life2的游戏有点老旧,不过他们反而能更好的体现出CATALYST A.I的潜在优势。同样的,在更高的游戏分辨率及游戏特效下,CATALYST A.I所带来的性能增幅就越明显。
测试总结与分析 经过上述详细的3D性能测试,我们可以清楚的了解到,ATi CATALYST A.I.功能通过对纹理滤波的控制,在特定的情况下,尤其是高分辨率或高画质特效下,有效的提升了系统的实际3D效能。但在部分的OpenGL游戏中,CATALYST A.I.的开启对3D效能提升并非十分明显,相信随着ATi的不断努力,CATALYST A.I.的潜力将会得到更好的发挥。 |