稀奇古怪 通过方程式得G73核心效能 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| http://www.sina.com.cn 2006年08月21日 09:09 IT.COM.CN | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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近日,我们由网友那边收到了一个比较有趣的测试,核心效能验证“方式”:使用方程式得出了G73的效能!下面一起跟有兴趣研究G73核心效能根源的朋友一同拜读一下这篇文章(需要明确指出的是,需要测试一款显卡,尤其是核心效能,必须经过真实测试,通过简单的评估是无法得出其效能的,这次的方程式只是基于我们所有的横向测试数据《惊天地泣鬼神 24款7300GT一决胜负》《千元绝对霸主 7600GS显卡横向评测》): 显存与核心频率的重要性 我们知道,电子器件一般以激发脉冲作为工作的参考频率,CPU、内存、北桥、AGP接口、PCIE接口、PCI接口、硬盘接口、CRT、各种DAC/ADC等等几乎都等待着工作脉冲的指令,很多时候数据传输更需要脉冲来同步数据收发。对于同样的芯片来说,其正常运行的数据处理能力就跟频率有直接的关系,为了得到更高的性能,超频(OC、Over Clock)就成了不用投入成本的首选办法了。对于显卡来说,超核心频率和超显存频率哪个更能得到明显的性能提升呢?在各种不同的工作环境来说,例如开启AA抗锯齿的情况下,哪个频率显得更重要呢?显存容量方面的情况又如何呢?
测试数据采用评测室编辑经过辛勤劳动得到了现在nvidia中端热点7600GS与7300GT在各个核心/显存工作频率下的各项参考数据,然后用基础统计学的方法,对这些统计数据进行统计分析,利用实证分析中因果解释的方法,分别对这两款显卡的实际性能的测试数据进行了回归分析。由于数据不算非常的多,而且和频率有非常明显的相关关系,而且由于大场景高分辨率下的性能跟显存容量也有关,因此对如下数据进行分析:
上面已经提及,由于数据相关性很高,我们对统计结果取非常高的拟合度作为筛选标准,在计算过程中,一般取置信区间为99%(0.99),待验证的公式设定为y=a*x1+b*x2+c*x3+C.。
数据取自7300GT横向评测
他山之石,可以攻玉,检验软件EViews 5.0 下来让我们以7300GT在3Dmark2003方面的数据为例介绍一下结果的取舍,原始数据见《惊天地泣鬼神 24款7300GT一决胜负》。为了向大家解释得更清楚,我们把公式中所有的字母都转换成原来的代表意思了。(本页剩下的部分若不感兴趣的读者可以跳过,直接看下一页,7300GT:核心频率至上。)
阅读提示:参照前页待验证公式y=a*x1+b*x2+c*x3+C.来看“3dmark03 1024*768 default”这个测试的验证公式结果式子“ 2.)测试分数=9.7*核心频率+2.6*显存频率+32.8*显存容量(0.75)+1660”中,对应的a=9.7,b=2.6,c=0,C.=1660,。 在处理中,得到的最后结果拟合度均超过0.95,为了简单起见,不再每一个方程说明。“3dmark03 1024*768 default”这个测试的验证公式结果“2.)测试分数=9.7*核心频率+2.6*显存频率+32.8*显存容量(0.75)+1660”,是一个待判断取舍的处理结果,其中“显存容量”因素在置信区间仅仅为0.25(即1-0.75),这个结果说明,在“3dmark03 1024*768 default”测试中,显存容量对测试分数的影响很不明显。基于此,我们应当舍弃这个因子。 在最后一个测试“3dmark03 1280*1024 4XAA 8XAF”的处理结果“8.)测试分数=4.2*核心频率+1.7*显存频率+164*显存容量(0.01)-354”中,显存容量的置信区间上升到99%,证明显存容量的影响已经很明显了,虽然相对而言我们也有另外一个处理结果“7.)测试分数=3.9*核心频率+1.59*显存频率+147”,由于显存容量已经符合最低要求,影响比较大,应当保留,取8.)式而弃7.)式。
测试软件的其中一个输出结果 接下来,让我们看看7300GT和7600GS的表现吧! 7300GT:核心频率至上
7300GT是NVIDIA最新的Geforce 7系列中主打中低端市场的产品,用于替代上一代Geforce 6系列中的6600系列,继承了Geforce 7系列的优良特性,硬件支持全部DirectX 9.0C特性和OpenGL,支持SM3.0渲染模式,内部渲染数据精度为32BIT,支持PureVideo,H264硬解码,8条完整的渲染管线,128BIT的显存位宽,市面上零售的主要有256M的DDR2低频版和128M的DDR3高频版,零星有售价跟7600系列重叠的256MDDR3版。
如此多的规格,哪个更为合适? 结果分析:(受测7300GT核心工作频率变化范围350MHz~600MHz,显存工作频率变化范围700MHz~1600MHz,显存容量变化范围128M/256M,原始数据见《惊天地泣鬼神 24款7300GT一决胜负》,以下结论在此工作范围内有效。) 3Dmark2003:
从检验过程得到的数据关系来看,在3Dmark2003的1024*768下,不管AA和AF开启与否,显存容量均不会有明显影响;而在1280*1024下如果开启4XAA 8XAF的话,显存容量的影响将会凸现。而且由于显存频率的变化大约是核心频率变化的2倍左右,可以知道只要将系数a与b*2进行比较,就可以知道显存与核心的频率谁影响大一些。在3Dmark2003中,一直是核心运行频率影响要大一些。 3Dmark2005:
用类似的方法分析,我们可以看到在3Dmark2005里面,显存容量的重要性随着测试参数的苛刻而变得更为重要,而且我们可以知道1024*768 4XAA 8XAF的测试比1280*1024 default对7300GT来说是更为严峻的考研。这里,我们也看到a始终大于b*2,也就是说,核心频率对7300GT来说更为重要。 3Dmark2006:
3Dmark2006的sm2.0与SM3.0的测试成绩检验结果如上,我们可以看到显存频率对测试成绩的影响更小了,a在(6*b,18*b)之间,而且参数设定得越苛刻,比率越小,换句话说,就是相对来说,参数越苛刻,显存频率越显得重要,但是在整个过程中,始终保持很低的水平。在3Dmark2006这种极端的测试里面,对7300GT来说,显存容量显得不是很重要,毕竟相对来说已经不算是瓶颈了。 DOOM3:
在DOOM3的测试中,我们看到,核心运行频率在参数设定较低的时候显得重要,但是随着参数进一步提高,显存的工作频率变得更为重要了。显存容量在DOOM3中即使参数去到1280*1024 4XAA,也影响不大。 QUAKE4:
QUAKE4的测试结果与DOOM3类似,显存工作频率的重要性也在随参数设定逐步提高,显存容量依然不是主要的影响因素。 总结:
1、由于我们的数据仅仅在(核心工作频率变化范围350MHz~600MHz,显存工作频率变化范围700MHz~1600MHz,显存容量变化范围128M/256M)这个范围内取得,所以我们的检验结果只在这个范围内有效,不过,这个范围已经代表了市面上几乎所有7300GT的工作频率设定,而残差C.则主要包含了不同品牌之间的产品差异和其他的一些因素对显卡测试结果的影响。 2、在对几乎所有的测试的检验中,我们都看到了AA/AF的开启对显卡来说要求更高,而相反,1280*1024不开启AA/AF会比1024*768 AA/AF ON的要求要低,大家在玩游戏的时候,可以考虑自己的显卡性能来选择分辨率还是抗锯齿。 3、对于7300GT来说,核心频率处理能力相对不足,显存频率越高,这个缺口就越大。相对7300GT来说,超核心工作频率得到的性能增加更为明显。此外,我们也看到128BIT的显卡位宽对7300GT来说是足够的了。购买显卡的时候,也应当更多的在乎一下核心工作频率,400MHz/1600MHz并不比500MHz/900MHz更讨好多少。 4、显存方面的情况,显存容量在设定更高的细节和效果的时候显得更为重要,但是对于7300GT来说,更重要的是核心的处理能力,显存容量对7300GT来说显得比较不重要,毕竟那个时候核心处理能力的影响要更为重要;256M显存给7300GT带来的性能提升不算大,当然,白送256M的话当然很好。 5、OpenGL游戏对显存容量消耗相对小。 7600GS:显存是关键 GeForce 7600GS与GF7600GT同样是基于G73核心,管线数目以及顶点引擎完全相同。除了HDTV解码方面的微小差异外,主要的不同的是二者在核心/显存频率上有一定差距。G73核心是G71的简化版,也可以理解为降频版,TSMC 90nm工艺,核心內建12条Pixel Shader流水线及24个Pixe Shader ALU运算单元,5个Vertex Shader顶点着色引擎及8个ROPs采用原生PCI-E接口,拥有CineFX4.0着色架构、支持Intellsample4.0等技术等。在硬件架构上也同样支持DX9.0C,硬件支持SM3.0特效技术与HDR动态渲染技术等,同时也延续了NV SLI技术。
7600GS与7600GT只是一“字”之差
7600GS和7600GT出于性能上的差异主要来自于核心和显存的频率/容量,基于此,我们也分析了7600GS系列的测试数据。同上面7300GT的分析,我们的数据也有一个范围,这个在最后会有叙述。 结果分析: 3Dmark03:
7600GS在3dmark2003里面,256M显存比较多,而且核心处理能力比较强,和7300GT比较,显存频率的作用更为明显。 3Dmark05:
在3dmark2005中,显存容量的影响非常之大,显存带宽基本成为显卡的瓶颈,特别在高分辨率和AA/AF里面。(最后一个测试因为128M的显卡已经不能跑了,所以得到的检验结果只是256M显卡的检验结果。) 3Dmark06:
3Dmark2006中的检验结果有一个比较“奇怪”的情况,显存容量影响“越来越低”。其实不是的,分别在SM2.0和SM3.0的测试中,随着分辨率的提高,显存容量的影响显得下降得更快,也就是说,对核心和显存带宽的需求更高一些;而相对而言,显存容量还是比较重要的。 DOOM3:
明显可以看到,随着参数提高,显存重要性一步步的提高,显存容量对DOOM3来说不敏感,AA对性能要求比分辨率提高的要求更高。 QUAKE4:
QUAKE4和DOOM3的检验结果基本一致。 验证效能总结: 1、所有数据主要在核心工作频率变化范围400MHz~575MHz,显存工作频率变化范围800MHz~1600MHz,显存容量变化范围128M/256M,原始数据见《千元绝对霸主 7600GS显卡横向评测》,结果仅仅适用于以上范围。由于数据量的问题,这个检验的严格程度比不上7300GT的检验结果。 2、和7300GT一样,AA/AF的开启比分辨率的提高对性能影响更大。 3、对于7600GS来说,核心频率处理能力相对比较充足,而显存带宽显得相对不足,超显存工作频率得到的性能增加更为明显,购买7600GS,应当考虑更高的显存频率。此外,我们也看到128BIT的显卡位宽对7600GS来说,是勉强够用的。 4、显存容量方面,我们发现256M是十分必要的,要利用好7600GS的处理能力,没有256M显存将会相当吃亏。 5、OpenGL游戏对显存容量消耗相对小。 这次的测试是基于我们所有的横向评测,由结果可以发现7300GT和7600系列效能,还有在游戏中产生的影响。同时,亦再次验证了我们这次7300GT和7600系列横向评测的严谨性和真实性,对于核心效能还有渲染因素的影响,你现在明白固中道理了吗? |












