统一渲染架构?G80、R600架构图对比 | |
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http://www.sina.com.cn 2006年08月03日 09:21 泡泡网 | |
作者:VR-Zone 虽然ATI的新款顶级显卡X1950XTX发布在即,不过更多的人关注的是下一代DirectX10显卡的情况。据之前的报道,ATI的R600和NVIDIA的G80均已出样,相信等不到Vista正式发布,DX10显卡就会提前登场!
关于DX10显卡就不能不提有关统一渲染架构的问题,据了解ATI R600肯定采用了统一渲染架构,因为早在XBox360的图形核心中ATI就使用了统一渲染;而NVIDIA的G80依然采用传统的像素、顶点分离式设计,不过据了解,在G80核心中NVIDIA会使用一种特殊的方式来平衡像素和顶点的负载,达到类似于统一渲染架构的效果!
下面就是G80和R600的假象架构图:
![]() G80架构图
![]() R600架构图
两者架构孰优孰略还难以定论,统一渲染架构听起来很完美,但作为全新的渲染方式还有一些问题有待解决,而传统的像素顶点渲染对当前游戏更加似乎有利一些!
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