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震撼丑闻 NV很有可能是作弊支持DX9


http://www.sina.com.cn 2006年07月06日 11:22 IT.COM.CN
作者:LS-Memory编译 编辑:谭慧恒

  来自INQ的消息,近期部分游戏开发者在使用新的RyerMark测试软件时发现,NVIDIA在每像素精度这个指标上有欺骗大众的嫌疑。

  众所周知,目前DX9对游戏的shader精度要求至少是24bit或者32bit,可是NVIDIA只限制了游戏开发者使用不高于16Bit的shader精度。虽然在肉眼上看不出其24bit和16Bit的渲染区别,NVIDIA也可以从游戏中获得更高的FPS,但关键是如果显卡不使用24bit或者32bit的shader精度精度的话,也就意味着其根本不支持Direct X 9.0。

  值得一提的是在使用normal mapping、parallax mapping、水面映射/倒影等特效的时候,必须要32bit的shader精度支持。由于这条消息真实性目前还无法保证,有兴趣的朋友可以继续留意我们的后续报道。

爱问(iAsk.com)



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