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华硕X1900 Crossfire评测


http://www.sina.com.cn 2006年06月28日 20:39 IT168.com
作者:IT168评测中心 neo   

优点:Shader处理能力强,提供顶级的性能

缺点:功耗巨大,Crossfire使用不便

    【IT168评测中心】ATI的R5XX系列图形处理器可以说处在一个比较艰难的局面,面对NVIDIA G7X的冲击有些力不从心的感觉,这主要表现在两者的成本控制上。NVIDIA从G71开始使用了全新的芯片设计,提供了非常高的性能功耗比,以及性能成本比,在竞争中处于有利的局面。其实是在多GPU并行处理上,NVIDIA的SLI更加直接,而ATI的Crossfire使用主从卡设计,使用起来很烦琐。目前ATI顶级的R580也让我领会到高功耗的“威力”,在使用X1900 Crossfire时,我们测试平台的400W电源第一次罢工。加上极其昂贵的价格,X1900 Crossfire也只能是ATI的一个形象产品。反观NVIDIA,它的Geforce 7900GT在中高端图形卡市场呼风唤雨,当然也影响了N家自己的7900GTX销量。

    如果把目光放远点,我们注意到R600即将推出的消息,它将拥有DirectX 10的规格,如统一架构着色器(Unified Shader),R600拥有64个Unified Shader处理器,这能够很大程度的提升性能,特别是在那些pixel shader成为瓶颈的游戏中。我们知道ATI在Xbox 360中积累了足够的经验用于Unified Shader设计,前景一片光明。而NVIDIA在这方面似乎还没有消息,至少在即将推出的一代产品中不会使用Unified Shader。也有消息说R600将是最快的DX 9图形处理器。似乎ATI也要靠R600挽回局面,不过这些都是后话了,还是先看看ATI X1900 Crossfire的测试。

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ATI R580图形处理器,是目前ATI顶级产品,过大的核心尺寸以及过高的功耗让它无法获得市场成功

显卡 市场 顶点着色器 像素处理引擎 材质管线 Z管线 Color管线
X1900 高性能 8 48 16 16 16
X1800 高性能 8 16 16 16 16
X1600 主流 5 12 4 8 4
X1200 廉价 2 4 4 4 4

    有趣的是Radeon X1900和X1600的像素着色器都具有3:1的ALU和材质管线数量,这是为了应对当前游戏越来越复杂的Shader运算。这也是ATI提出的一个新的GPU设计理念,别外在R5XX中,ATI非常注重指令分配,提高分支循环指令性能,让流水线充分填充来有效利用图形处理器。ATI的Radeon X1X00家族拥有预处理和后处理的Vertex Caches(顶点缓存)。预处理缓存主要是减少顶点预取带宽,隐藏内存访问延迟。

    我们知道Radeon X1900和它的家族成员不支持顶点材质拾取,ATI表示顶点材质拾取只有对现有架构进行实际的改变才能提供较好的性能,目前的图形处理器实现顶点材质拾取会对性能造成较大影响,这也是Radeon X1x00不支持顶点材质拾取的原因(不过我个人感觉ATI有些狡辩的意思)。这也是ATI对Shader Model 3.0规格最大的背离,不过ATI对DX规格贡献也是有的,之前的法线压缩我们都知道了,在微软最新的DirectX SDK中我们看到了ParallaxOcclusionMapping(应该称之为视差闭塞贴图)的Sample,说不定这也能被收到规格中。

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ATI X1900 Crossfire测试平台

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    送测的两块ATI X1900 XTX显卡的版本并不同,其它一块是Radeon X1900 Crossfire,也就是构成Crossfire系统的主卡。ATI仍然在高端显卡的Crossfire中使用这种主从卡方式,相反在低端的X1600 Crossfire中已经无需主从卡,直接通过PCI-Express交换数据,相信这种主从卡方式只是权宜之计。

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ATI X1900 XTX显卡使用非常夸张的散热器,一个轴流风扇将气流快速带过纯铜散热鳍片

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ASUS X1900 XTX使用了比较长的PCB板,由于核心与显存的发热量很高,显卡的供电单元也相当强悍

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    三星的高速GDDR3显存,编号是K4J5324QC BJ11,这是颗工作频率达到900MHz的内存颗粒,相当于DDR1800,数据传输率达到了1.8Gbps/pin。这是512兆位的GDDR3,结构是2M×32Bit×8Bank,虽然是8Bank核心,但仍然是4bit Prefetch传输,因此它还是属于DDR2内存。它的工作电压是2.0V,集成终结电路,提供多种CAS延迟模式,可编程的突发长度。K4J5324QC BJ1使用136Ball FBGA封装。

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    X1900 XTX占用两个插槽位置,提供了两个dual-link DVI-I接口,一个S端子,同时支持视频输入及输出。它通过向机箱外排风来加强散热。

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X1900 Crossfire的输出提供了一个Dual-link DVI-I接口,两个Crossfirel连接端口,取消了视频输入/输出端口

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X1900 Crossfire比X1900显卡多了用于Crossfire的处理电路

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X1900 Crossfire PCB板背面

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实现Crossfire的核心是这颗XILINX的可编程门电路,它包括了四十万个逻辑门

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使用了两个Silicon Image的TMDS接收器,使用两颗芯片最高能够支持到QXGA分辨率(2048×1536)

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这是两颗Silicon Image的TMDS发射器

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    华硕A8R32主板,基于RD580芯片组(ATI CrossFire Express 3200)。RD580最大的优势在于北桥芯片能够提供双PCI-Express X16总线,减少两条PCI-Express X16总线之间的延时。华硕A8R32使用了Socket 939接口,主板上提供了两个PCI-Express x16插槽,一根PCI-Express x1插槽。它同时继承了AI Life系列功能,例如Precision Tweaker,AI NOS和PEG Link等。为了更易于超频,这款主板还配备了Q-Fan2和Stack Cool2技术,确保安静和有效的散热。独家创新设计充分发挥ATI CrossFire Xpress 3200芯片组的潜能。

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RD580

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ULi M1575

测试平台

主板 华硕A8R32
芯片组 ATI CrossFire Express 3200/ULI M1575
处理器 AMD Athlon 64 X2 3500+
主频 2.2 GHz
内存 Kingston DDR 400 512MB×2
硬盘 Seagate 7200.9 160GB
硬盘格式 NTFS
显卡 ATI X1900 Crossfire
操作系统 英文Windows XP Professional + SP2
桌面设置 1024×768像素 32bit色彩 85Hz刷新率

    测试CPU采用了AMD Athlon 64 3500+,Socket 939接口,它的主频是2.2GHz,具有512KB二级缓存。内存为一对Kingston DDR400 512MB模组。

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ATI提供的超频选项,从这也能监控温度

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ATI的视频处理能力也很强大,这是反交织的选项,让人眼花缭乱的选择

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有关图像品质的设置

3DMark05

ATI X1900 XTX
分辨率 1024×768 1600×1200 4X AA,8X AF
得分 8931 7225
GT1 Return To Proxycon 36.0 31.3
GT2 Firefly Forest ) 26.2 21.7
GT3 Canyon Flight 48.4 35.5

    测试时采用了1600×1200分辨率,并打开4倍全屏抗锯齿,8倍各向异性过滤,此外还有1024×768分辨率下的测试。

3DMark06

ATI X1900 XTX
分辨率 1280×1024 1600×1200 4X AA,8X AF
得分 4587 3513
SM2.0 2168 1498
GT1 Return To Proxycon (fps) 16.766 11.226
GT2 Firefly Forest (fps) 19.375 13.737
HDR/SM3.0 2419 1666
HDR1 Canyon Flight (fps) 23.163 15.109
HDR2 Deep Freeze (fps) 25.215 18.217

 2.1

ShaderMark 2.1测试项目 帧数(fps)
Per Pixel Diffuse Lighting 1323
Per Pixel Directional Light Shader (Phong) 1297
Per Pixel Point Light Shader (Phong) 1307
Per Pixel Spot Light Shader (Phong) 1184
Per Pixel Anisotropic Lighting 1232
Per Pixel Fresnel Reflections 1150
Per Pixel Car Surface Shader 601
Per Pixel Environment Mapping 1408
Per Pixel Environment Bump Mapping 1131
Per Pixel Bump Mapping 1056
Per Pixel Shadowed Bump Mapping 517
Per Pixel Veined Marble Shader 624
Per Pixel Wood Shader 578
Per Pixel Tile Shader 648
Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting 721
Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting 928
Fur Shader With Anisotropic Lighting 58
Combination Effect 313
Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping without Flow Control 144
Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping with Flow Control 164
High Dynamic Range Shader - low quality version without filtering 319
High Dynamic Range Shader - high quality with fp filtering 359
High Dynamic Range Shader - high quality without fp filtering 241
Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 1 RT and 2 Passes 229
Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 2 RTs and 1 Pass 227

    ShaderMark,测试分辨率是1024×768。ShaderMark能够计算比较纯粹的shader性能,是评估着色器运算能力的重要工具。

游戏测试设置

DOOM3

画面特效及细节最高,关闭声音,自带demo1

Quake 4 画面特效及细节最高,关闭声音,timedemo模式
Serious Sam 2 画面特效及细节最高,使用自带SHIELD GENERATOR28 demo

    使用三款游戏测试,其中OpenGL游戏是DOOM3和Quake4。所有游戏均使用1600×1200分辨率,打开8倍各向异性过滤,4倍全屏抗锯齿模式,SAM2打开了HDR模式。

  CrossFire模式 X1900XTX
DOOM3 89.3 64.9
Quake 4 104.6 86.6
Serious Sam 2 - 47.4

    打开CrossFire模式对性能提升还是很显著的

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在SAM2中,打开HDR出现了贴图错误,这也是X1000系列HDR的一个BUG,希望能通过驱动去修正

    单纯从性能上比较,ATI Radeon X1900XTX和NVIDIA Geforce 7900GTX相差并不远,它们的架构设计各有优缺点。某些技术虽然名称不同,但实现是一样的,利如对纹理内部的超采样抗锯齿。ATI X1000系列更注重Shader运算,这也是它在GPGPU(通用GPU,将GPU用于通用处理器)中拥有优势的原因。不过X1000系列的晶元设计技术处于劣势,它的核心尺寸太大,功耗太高,成本也居高不下。此外ATI Crossfire使用起来还是有些不便,连接额外线缆挺麻烦的。

爱问(iAsk.com)



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