Ageia难活:微软把物理处理加入DirectX | |||
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http://www.sina.com.cn 2006年06月21日 10:32 IT168.com | |||
作者:Leo 【IT168 资讯】现在物理处理卡是一个热点,AGEIA已经出品了PPU产品,游戏也蓄势待发,ATI、nVIDIA甚至AMD都有自己的物理处理计划,不过现在最厉害的角色也要来插一杠子了:微软似乎准备把物理处理加入Direct X API中! 这个消息是从微软的招聘职位信息上看出来的,微软现在招聘软件设计工程师加入他们的“直接物理处理”团队,“负责为游戏开发者们将物理处理加入游戏引擎提供更好的方式,与D3D部分合作紧密,需要有图形渲染语言例如HLSL等的熟练应用经验,对图形硬件技术有深入了解”,微软认为物理处理是下一代游戏体验的一个关键部分,能够大大增强游戏的真实性和趣味性。 现在已经有两个物理API问世了,一是Havok的,得到了ATI和nVIDIA的支持,另外一个就是Ageia的PhysX,得到了一些游戏厂商的支持,微软已经取得了Ageia的授权,而Havok的方式似乎是未来微软“direct Physics”要采用的方式。 目前微软官方还没有对此作出回应。
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