魔法门再度开启 主流显卡激战《英雄无敌V》 | |
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| http://www.sina.com.cn 2006年05月15日 19:44 天极yesky | |
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作者:天极评测室 Oscar New World Computing和Jon Van Caneghem 对这两个名字熟悉吗?相信会有很多的人摇头。那《英雄无敌》呢?相信又会有不少的人点头。这两个名字和《英雄无敌》什么关系呢?暂且按下不表,让我们把目光稍微向前移动那么几个月的时间。去年3月30日,法国育碧向人们宣布了《英雄无敌5》的消息,而就在今年五一期间,我们更是可以通过一些途径来获得游戏镜像,多少《英雄无敌》玩家终于等到了《英雄无敌》在3D世界中的重生。
让我们将目光投向遥远的1983年。在那一年,一个名叫Jon Van Caneghem的年轻人在洛杉矶自己的小房间中开始了一款游戏的设计,编程、美工、编剧等等所有的角色均由他一人兼任,辛苦是自然的,但是成功的喜悦却也是每个人都想品尝的,“那时候是我得到过的最令人满足的创作生活。我用了三年才彻底完成,等我在当时最热门的电脑游戏杂志上发出了广告后,800的免费电话就直接打到我房间里来了”Jon Van Caneghem(以下简称JVC)回忆那段时光的时候总会带着一种非常满足的感觉。这个游戏,就是魔法门1,也许JVC自己也没有想到,就是这款魔法门,改变了他的一生。
随着魔法门的问世,JVC也开始了组建自己的公司,就这样,New World Computing诞生了。80年代计算机的发展为计算机的今天打下了坚实的基础,在80年代里,我们拥有了PC,我们拥有了Macintosh,我们开始使用Windows,我们的计算机不再孤单,开始尝试着相互联系。80年代无疑是计算机的黄金时期,New World Computing(以下简称NWC)就是跟随着黄金时代而逐渐的成长为一家拥有近百名员工的游戏公司。
但是技术天才总会有着一个共同的特点,那就是对于市场销售总会感到十分的厌倦。JVC也正经历着这样的烦恼,随着游戏产业的逐渐扩大,制作一款游戏的预算也飞速上涨,JVC此时感到了一丝力不从心,他决定将自己的NWC出售,以此来换取自身的自由,从而让自己摆脱游戏发行商的缠绕,而专心制作自己的游戏。这是的NWC已经在业界拥有了自己的地位,通过5代《魔法门》的积累,NWC已经拥有了一流的游戏制作水准。而在1995年,更是发行了开创时代的回合策略游戏——《英雄无敌》。
1300万美元,3D0总裁特里普·霍金斯(Trip Hawkins)大笔一挥,将正如日中天的NWC收归麾下,随着大量资金的注入,《英雄无敌》开始走向了另外的一条道路。 《英雄无敌》历代回顾 前面我们已经说过,在NWC被3D0收购之前,NWC已经推出了《英雄无敌1》,并由此创立了全新的回合策略式游戏。如果用我们现在的眼光来看,《英雄无敌1》的画面也许实在不敢恭维,但是想想在那个奔腾都是豪华配置的年代,又有多少游戏是以画面取胜呢?
这就是《英雄无敌1》的画面,也许你会觉得相当的可笑,但是我们相信每一个在那个时代接触过这款游戏的玩家都会有着深刻的印象。在那个计算机技术尚未发达的时代,一款游戏要想获得成功,更多的是需要出色的游戏性,需要让人难以忘怀的剧情,需要活灵活现的主人公。只有让玩家真正和游戏的主人公同呼吸共命运,一款游戏才会在玩家的心底留下那个时代的印记。 《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝。
在3DO将NWC收入麾下的1996年底,NWC推出了《英雄无敌2》。也许没有3DO,《英雄无敌》将不再会有后续版本,虽然它开创了一种全新的游戏模式。正如JVC自己所说,“当我坐下来设计King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它竟然能成为一个系列。”随着2代《英雄无敌》的推出,多少翘首已盼的玩家终于能够再次冲进这块魔法的大陆。相比于前作,《英雄无敌2》无疑有着巨大的进步,更加精细的游戏画面带给了玩家更加舒适的视觉享受。更为重要的是,《英雄无敌2》正在逐步构建着《英雄无敌》系列的游戏架构,种族会随着年代而增加,卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师种族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要,大量的宝物更使英雄如虎添翼。 伟岸繁杂的城堡,数不胜收的魔法,美丽宽阔的大陆,机敏诡秘的精灵,形形色色的魔法师,教徒和飞龙以及各路英雄豪杰为我们勾勒出了一个充满诱惑的美丽魔法世界。随着《英雄无敌2-延续的战争》的流行,3DO也推出了它的资料篇《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》,将魔法世界中的故事继续讲述了下去。
如果说《英雄无敌2》将《英雄无敌》系列的架构基本建设完毕的话,将《英雄无敌》系列送上颠峰位置的,则是这款《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》。经过了进一年半的痛苦等待,1999年2月,3DO推出了这款将《英雄无敌》推向颠峰的作品。“相比九年前我们设计的King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说,英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说,这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!”当JVC向我们娓娓叙述着他在《英雄无敌3》推出之时的感受时,资料片《末日之刃》与《死亡的阴影》也提到了3DO的开发计划中,新的兵种,新的英雄,甚至是新的城堡---元素城将会让《英雄无敌》保持着足够的新鲜感觉,全新的设定,改进的兵种平衡更是将《英雄无敌》系列的游戏性带入了一个全新的境地。当我们看到凯瑟琳皇后为了光复埃拉西亚王国而进行不懈战斗的时候,《英雄无敌》已经拥有了足够数量的忠诚玩家。 《英雄无敌3》带给了我们太多的新鲜气息,当我们操练着全新的兵种,当我们绞尽脑汁的翻阅着英雄的自传,为我们的英雄规划着未来的发展方向的时候,《英雄无敌》已经超越了游戏的范围,从而成为了一种独特的文化氛围。
2002年9月,《英雄无敌4》在人们挑剔的眼光中问世了。习惯了3代的创新,习惯了3代的精细,习惯了3代的登峰造极,人们对于4代的质量有了些许的担忧。抱着这样的态度,人们开始审视着这款刚刚问世的《魔法门之英雄无敌IV》。玩家们总是希望全新的游戏能够保留上代游戏的精华,同时又能对前代游戏作出令人惊喜的变化,但是这样的要求对于游戏设计者来说无疑是最难的。于是,当《英雄无敌4》来到人们身边的时候,我们听到了褒贬不一的声音,有人说这款游戏是披了一许多许多件外衣的《英雄无敌Ⅲ》,有人则对这款游戏全新的图形引擎啧啧称赞,有人说这款游戏太过复杂,少了2代中那样清爽的感觉,有人则为这款游戏全新的战斗模式如痴如醉。 虽然众人褒贬不一,但是《英雄无敌4》还是很快的流行了起来。而此时的3DO也正在逐渐的陷入一场危机中,如果不能成功避险,也许3DO将不复存在。我们不想在这里重复3DO衰败的原因,看看那款《英雄无敌历代记》的炒冷饭之作,我们就会明白此时的3DO已经陷入了一种什么样的泥潭。2003年的5月28日,3DO公司向美国依照美国破产保护法第11条的规定向加利福尼亚北区联邦法院申请破产保护,并表示出售资产。2003年8月14日,育碧以130万美元,买下3DO的英雄无敌及魔法门系列版权。 “我决不会后悔出售NWC,我知道和NWC一样的很多小公司都倒闭了。对我一手创建的游戏走向终结,我确实会感到遗憾。但一路上我也学到了许多。最重要的一点:如果你对现状不满,就一定要向前走下去,不要去管什么困难。失败只是暂时的,但后悔是永远的。不管怎么样,我对我制作的游戏都很自豪,我很高兴我能开发出给全世界这么多人带来快乐的游戏”JVC这样看待着3DO的覆灭和《魔法门》系列的易帜,也许在JVC的心中,育碧说不准将会给《魔法门》系列带来一轮全新的辉煌。 但是育碧收购3DO后,《魔法门》和《英雄无敌》却一直远离我们的视线,就在人们以为这个由JVC创造的传奇将会就此逝去的时候,我们在育碧的2005年的财务报告中发现了《英雄无敌5》的名字,也就是在这个时候,位于俄罗斯的开发小组Nival正全力以赴为我们继续讲述这款神奇大陆上的故事…… 安装过程一条龙详细说明
游戏的安装界面。从上到下依次是安装游戏、浏览DVD光盘内容、查看读我文档、连接和安装DirectX 9.0c。在这里需要提醒各位玩家注意的是,使用WINXP SP2自带的DirectX 9.0c无法进入游戏,天极评测室建议您安装光盘内附带的DirectX 9.0c版本。
安装过程并不漫长,一般的机器大约花费2-5分钟便可完成整个安装过程。安装过程中背景图片会不断变化,可以满足一部分玩家强烈的好奇心。
安装完毕后,英雄无敌V占用的硬盘容量为1.46G,比DVD光盘的容量要小一些。这样的容量对当今主流的电脑配备来说实在是小菜一碟。
进入游戏之后,系统首先会要求你输入游戏的用户名。右边的菜单栏从上到下依次是单人游戏、多人游戏、设置选项、著作权所有者和退出游戏。当然,一般玩家在玩游戏之前都会对游戏的各方面的参数进行设置,以期达到最佳的游戏效果,故以下便开始为大家介绍游戏中更方面参数的设置。 游戏设置部分介绍
游戏设置部分包含两个方面:游戏参数设置和视频音频设置
游戏参数设置部分一共有两栏,左边的是冒险选项设置,右边的是战斗选项设置。冒险选项设置中可以选择是否开启快速战斗和移动提示,同时可以在这里用滑杆调节地图卷轴的滚动速度;玩家还可以决定是否开启翻转镜头、显示游戏引导以及自动存盘等。战斗选项设置部分相对来说比较简单,玩家可在这里设置是否开启栅、移动阴影、游标阴影和电影镜头。战斗模式有标准模式和动态战斗模式两种,玩家也可以用滑杆来调节战斗速度。
视频音频设置部分,我们首先来看分辨率设置。英雄无敌V支持多种分辨率模式,包括标准的4:3和多种宽屏比例下的分辨率,最低分辨率为640x480。
图像质量方面,有五个等级可以设置,分别是非常低、低、一般、高、非常高。在后面的测试中我们将会测试两大阵营的高中低端显卡在这款游戏中的表现,玩家可根据自己的电脑配置设置最适合的选项。 单人模式简介
点击单人模式进入下一级菜单,可以看到战役、载入游戏、自定义游戏三个选项。左边可以选择游戏的难度,有普通模式、困难模式和英雄模式。
点击战役之后,可以看到一共有六大战役
每个大的战役下面还有几个小的任务关卡
点击可选择的关卡,便可开始游戏 多人模式简介
多人模式下有三个选项:包括了Hot-seat、本地局域网和连接到育碧官方网站进行游戏三种模式。
Hot-seat模式下,可以自行创建游戏
局域网模式下,可以加入其他玩家创建的服务器,也可以自行创建游戏服务器
除了决斗(Duel)模式外还有标准(Standard)模式可供选择 游戏开头画面欣赏
超华丽的开头动画 不同画质设置下的画面和速度对比 在游戏的Video & Audio Options设置界面,我们看到有简单的画面细节选项,对于入门用户,调节这里可以获得不同精细程度的画面,以匹配自己的硬件环境。不过我们遗憾的发现这个设置比较傻瓜,不会根据硬件环境自动侦测来匹配,只是全部默认最低模式。这意味着即使你使用的是7900GT这样的高端显卡,如果一切按默认设置来运行游戏的话,也将面对惨淡的画面。所以,针对这部分设置和测试,我们进行了如下对比。
仔细分析这个选项,你会发现这里存在5种设置模式,默认为最低的Very Low。我们将这里分别设置为Very Low、Normal和最高级Very High,在这三种模式下截取游戏画面,对比如下:(左到右分别为Very Low模式、Normal模式和Very High模式)
经过对比不难发现:在Very Low模式下,画面明显不同于其他两种模式效果,画面中物体质感惨淡,阴影全无,马身下的光环细节缺失,地面等贴图细节明显不如其他两种模式。而通过仔细对比,我们也发现Normal模式和Very High这两种模式下的画面细节差距并不大,仔细对比方才能发现,在Very High下,树木的阴影细节更多了一些,其他差距几乎看不出来。我们在来看一组对比:
更多的对比图片印证了我们的观察:在本游戏中,Normal模式和Very High这两种模式下,画面差距很小。下面我们不妨用数据来对比下这两种模式下的游戏速度差异:
看到了吧?在Normal和Very High两种模式下,游戏速度几乎没有差距(所用显卡是ATI X1600PRO)。因此,我们的建议是:在本游戏中,若非你的显卡非常之慢,则尽量用Very High模式运行,因为本模式下游戏速度等同于Normal模式。好,下面进入测试环节。 主流显卡激战《英雄无敌V》
我们针对ATi、NVIDIA高中低端不同的显卡进行了选择性的测试,ATi方面的安排是Radeon X1800XT、Radeon X1600XT、Radeon X1300Pro;NVIDIA方面是GeForce 7300GS、GeForce 7600GS、GeForce 7900GT,以上的产品都是使用公版频率并在Very High Image Quality下进行测试,为诸位提供一个衡量性能的基准。 我们的测试方法是使用Fraps软件记录游戏中的FPS,测试时间设定为60秒后自动关闭测试。选用的记录场景是开始单人游戏时较长的那段开场动画。
1024x768是我测试的标准分辨率,可以看到我们选择的这六款不同档次的显卡都能在这个分辨率下、使用Very High Image Quality设置流畅的运行游戏。FPS值最低的GeForce 7300GS也能达到54.716FPS,在这里我们就可以初步断定这款游戏对于显卡的要求并不高,下面是高分辨率下的测试。
当我们把resolution从1024x768调节到1600x1200的High resolution后,各显卡得分都有比较大幅度的下降,而这里GeForce 7900GT的得分竟然反超Radeon X1800XT,不过我们仔细对比详细得分后发现,相差仅是1~2FPS,考虑到使用Fraps记录FPS的误差相对较大,我们还是认为这两款产品性能相当,而低端产品由于显存频率及带宽的不足,加上GPU处理能力有限,所以面对激增的处理数据,成绩大幅度下滑。
我们还作出resolution 1600x1200下4xAA+8xAF的性能测试,此项测试的目的是为了针对对画面有着挑剔要求的玩家,当然这些的前提是要求您有一款足够昂贵的显卡。在打开特效后,Radeon X1800XT重掌性能王座,60秒的平均测试得分是78.111FPS,GeForce 7900GT紧随其后是73.016FPS,而GeForce 7600GS则只有33.933FPS,Radeon X1600XT是24.433FPS,保守的看来两款产品在高特效下都难以为济了,再低端的产品这里就不再提及,因为那部分用户少有会使用这种设置来进行游戏。 |






































