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1600也玩HM 盈通RX1600PRO-128GD3HM评测


http://www.sina.com.cn 2006年04月30日 16:12 天极yesky
作者:Oscar

第一页:1600也玩Hyper Memory,盈通 镭龙RX1600PRO-128GD3 HM

  现在低端显卡越来越多的讨论Turbo Cache、Hyper Memory这些缓存技术,这是因为低端显卡受到成本的影响较大,在显存容量和规格上都较高端显卡低很多,需要通过PCI-Express的带宽共享更多的主系统内存,作为纹理渲染时的缓存纹理数据。但今天抵达评测室的盈通 镭龙RX1600PRO-128GD3 HM则为我们掀开了一个新话题:Hyper Memory不仅适用于低端的Radeon X1300,同样也适用于中端的Radeon X1600。

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  盈通 镭龙RX1600PRO-128GD3 HM采用其Radeon X1600Pro相同的设计,火红色的PCB加上那独特的超频3“开屏式”散热风扇,是一款很用盈通特色的产品,显卡在PCB的走线及设计上都比较公整,核心运行频率为575MHz,接近Radeon X1600XT的水准。

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  盈通 镭龙RX1600PRO-128GD3 HM上的散热风扇也是这款产品的最大卖点之一,我们可以看到很多个品牌推出和这款产品造型一致风扇,它的特点是散热效果好、噪音小。

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  显存方面采用了SANSUNG的2.0ns GDDR3颗粒,默认频率为990MHz,盈通 镭龙RX1600PRO-128GD3 HM上只有正面装备了4颗,总的容量和位宽分别是120MBx128bit。通过Hyper Memory技术最大可以把显存容量扩充至512MB。

第二页:盈通 镭龙RX1600PRO-128GD3 HM核心及显存供电设计

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核心供电线路

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显存供电线路设计

  通过上面的图片我们可以看到,这款产品的核心及显存供电部分用料都不错,使用了全系列的日系电容,三洋、KZG、红宝石等品牌的产品都可以在上面看到。

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  盈通 镭龙RX1600PRO-128GD3 HM的输出部分也是比较有特色,其中的DVI接口颜色由一般的白色改成红色设计。

第三页: 测试平台及测试环境介绍

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  ATi新版本的Catalyst 6.3驱动已经可以支持RX1600PRO-128GD3HM,从Catalyst Control Center中的Information Center中,我们可以看到Graphics Hardware相关的资讯,包括核心频率、显存频率、显存类型的重要规格。从这里我们看到Radeon X1600Hyper Memory核心频率为574MHz,显存类型为Hyper Memory综合显存空间,Device ID是71C2。

第四页:综合性能测试-3DMark03、05

3DMark03测试成绩

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3DMark05测试成绩

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  Hyper Memory技术能对3D绘图最大的助益是纹理渲染操作,因此RX1600PRO-128GD3HM最能体现价值的地方就是复杂的3D场景渲染。先来看看3DMark03中的对比,我们可以看到不管是在1024x768标准分辨率还是1600x1200下,RX1600PRO-128GD3HM和GeFoerce 6600GT的差距不大,这是因为3DMark03的场景对于现在的渲染技术来说已经不足以成为负担了。再来看看3DMark05的场景渲染情况,在3DMark05中场景的复杂程度比3DMark03有很大的提升,因此Hyper Memory程序所共享的系统内存完全发挥出了优势,将得分与GeForce 6600GT大幅度拉开。

第五页:游戏性能测试-FarCry、Quake4、Halflife2

FarCry游戏测试成绩

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Quake4游戏测试成绩

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Half life2游戏测试成绩

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从实际游戏的测试来看,盈通 镭龙RX1600PRO-128GD3 HM的优势还是比较大的,除了在OpenGL的Quake4游戏中落后于GeForce 6600GT外,在D3D的FarCry和Half Life2中都领先于GeForce 6600GT,相信随着以后游戏的场景的越来越复杂,Hyper Memory所体现的价值会进一步加大。

消费者需要更强劲的性能

  在测试完后,我们最后还是得回到最初我们讨论过的话题,Hyper Memory及Pure Video这类技术的定位。NVIDIA把Turbo Cache是低成本产品的一种效能补偿,而ATi咋是把Hyper Memory是一项性能提升技术,从我们的测试流程走下来后,可以发现,在使用上Hyper Memory技术的盈通RX1600PRO-128GD3HM性能比Radeon X1600Pro有很大的提高,竟然能有这样的好处,那么把Hyper Memory技术应用于高端显然更适合消费者,因为不管什么时候,用户总是需要更强劲的渲染能力。

爱问(iAsk.com)



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