谈图形和物理!采访ATI全球技术总监 | |
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| http://www.sina.com.cn 2006年04月30日 14:25 太平洋电脑网 | |
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作者:太平洋的水 Guru3d网站刊登了与ATi开发人员关系部全球总监Neal Robison的访问文章,他们主要谈论了HDR,AA,未来图形技术发展趋势等等,以下是部分摘录: Guru3d:在具有突出视觉效果的HDR技术之后,ATi下一步准备引入什么重要技术?ATi下一步焦点在什么地方?图形卡离实时渲染效果越来越接近,我们已经看到Shader技术引入后图形质量的大幅提升,现在是HDR,一个例子是Crytek 2引擎可以展现令人不可思议的图形体验。那么图形发展的下一步是什么?除了原始计算性能以外,我们还需要什么? Neal:我认为原始计算性能是关键,但是性能总要有非常高标准的画质需要来推动。我认为HDR+AA就是一个例证。ATi在Avivo显示技术上投入了大量人力物力足以说明ATi对图形功能质量的关注。 在不远的将来DX10即将发布,我已经看到了一些令人兴奋的功能-更多更复杂的shader,几何shader-水,雾,烟或者灰尘等等可以和环境几何互动。由于ATi显卡具有的强大性能,你可以即时渲染具有不同纹理,动作和几何的人物,老兄,说到功能列表长的很... 从技术角度而言,一个最令人惊讶的功能是Xbox 360的核心,这是我一直期盼的功能-统一shader架构。统一shader架构没有专用的vertex和pixel shader引擎,但它可以同时处理两种shader操作。这个以前只停留在可能性的功能终于实现了。 Guru3d:Ageia的PhysX物理卡即将上市,物理卡是图形工业的一大亮点技术,但它很大程度依赖游戏业界的支持。我们注意到ATi和Nvidia都 Neal:我认为更好的物理加速当然是图形之外的最大的技术进步之一,未来两年物理技术将是主流技术。ATi对物理加速有很高的兴趣,这就是我们通常所说的GPGPU。随着GPU性能的不断增强,他们可以执行除了特定图形计算以外的操作。他们可以充当协处理器器,适用于各种应用。具体来说,最新的双核CPU计算能力为 10 GFLOPS,而我们最新的GPU运算能力就有375 GLOPS。这是一个巨大的差别。我们可以使用GPU部分处理性能来承担游戏中的物理计算。我们在2005年9月发布X1K显卡时就讨论过这个话题。我个人认为,配备ATi Crossfire双显卡的机器很有趣:一个显卡处理图形,另外一个处理物理。而在不需要计算物理时,双显卡又可以完全处理图形。 |



