3D界面全新体验!英雄无敌V Demo试玩 | |
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http://www.sina.com.cn 2006年04月15日 03:04 PCPOP-电脑时尚 | |
作者:孙敏杰 2003年,曾经风光无限的著名游戏厂商3DO宣布破产,随后,他旗下JVC所拥有的两款游戏《魔法门》和《英雄无敌》系列的版权卖给了法国育碧公司。2005年3月30日,UBI正式宣布将延续魔法与英雄不朽的传奇,并公布了开发中的《魔法门之英雄无敌V》! 每次启动游戏时的3DO Logo都让人甚是怀念
经典的死亡阴影
相信有不少网友都是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的Fans,小编也是其中之一。《英雄无敌III》的确是该系列中最经典的,不过由于受暴雪《魔兽争霸III》RPG地图的影响太大,所以后来玩得最多的还是《英雄无敌IV》,华丽的界面和多英雄直接上阵作战的感觉与三代全然不同。正是由于作战系统的差别,以及部分兵种造型设计太过丑陋,让三代的铁杆玩家对四代提不起兴趣,虽然网友整体评价不高,不过小编却是对《英雄无敌IV》及其两个资料片情有独钟。 当年英文版翻着字典做任务的情形依然历历在目
四代的界面非常华丽,以至于当初很多人认为它是款3D游戏,其实它只是采用了异常精妙的贴图以及阴影设计,可以说是伪3D,本质上还是款2D游戏,但是对电脑的需求也是2D游戏中比较高的,小编当时的Duron800+TNT2 M64在800×600分辨率下比较卡。总体来说《英雄无敌IV》无暇的美工设计可以说达到了2D画面的巅峰,整体游戏界面非常华丽,比三代提升了不止一个档次!但是四代有不少兵种的造型设计却非常失败:凤凰简直就是火鸡、大天使和大恶魔也难以让人接受,这也是四代备受诟病的一个重要原因。 3DO最后一部《英雄无敌4》作品:风之战争
英雄无敌系列的最新作——《英雄无敌V》也跟随时代潮流进入了真正的3D时代,之前网上已经曝光了不少游戏界面图片以及人物设定图,逼真地3D画面以及出色的造型设计重新吸引了所有Fans的目光! 《英雄无敌5》能否重振雄风?
作为系列的第一款全3D化游戏,《英雄无敌5》的画面表现十分出色。本作由育碧发行,而开发商则是俄罗斯的Nival Interactive,他们开发的作品有《寂静风暴》、《闪电战》、《以太神魔录》等大作,而这款游戏则是他们目前为止最大的开发项目。 经过了漫长的等待,备受期待的《英雄无敌V》昨天终于放出了官方Demo,看来距离正式发布的日期已经不远了,英雄无敌系列的老玩家赶快行动吧,看看您的系统能不能跑得动首次采用3D引擎的《英雄无敌V》? 此次《英雄无敌V》Demo文件大小为680MB,为完整的安装程序,并非之前泄露出来的那种无需安装就能运行的版本,支持单人游戏,拥有3张地图:
1.一张人类战役地图--Haven City 2.一张地域战役地图 3.一张自定义战役地图--地图任务为打败英雄Maeve 《英雄无敌V》由Nival Interactive开发,UbiSoft负责发行。 点击这里进入下载页面 育碧官方建议游戏配置为: 最低配置: - 系统: Windows 2000/XP, DirectX 9.0c April 2005 建议配置: - 系统: Windows 2000/XP, DirectX 9.0c April 2005 从官方的推荐配置来看,对系统的要求的确非常高,您能跑得动《英雄无敌V》吗? ● Demo版抢先下载: 《英雄无敌V》Demo文件大小将近700MB,下了3个小时才搞定: 得到680MB的压缩包
解压
再解压就得到了全部安装文件,然后开始安装
● 安装过程详解:
单调的安装界面
当然是不注册了
● 游戏启动:
快捷方式
全新的游戏启动画面(Demo Version)
熟悉的3DO变成了UBI
《英雄无敌V》由Nival Interactive开发,UbiSoft发行
游戏主界面背景已经是全3D了,一个造型独特的大恶魔正在同英雄激战!
从游戏主界面上来看,虽然风格有所变化,但依然是传统的5个菜单,由于这是英雄无敌系列首次进入3D模式,因此对显卡的要求以及视频设置就非常重要了!
视频设置与四代非常相似,可供调节的选项非常少,简单明了
支持的分辨率模式非常丰富
对性能影响最大的选项:图像质量
伽玛值,3D游戏必备的抗锯齿和各项异性过滤设置
其中的HW cursor(硬件指针),当鼠标移动非常粘滞的时候启用此项会得到明显改善。
单论图像质量,英雄无敌4已经达到了2D游戏的顶尖水平,与英雄无敌3的差距非常明显,不过由于英雄无敌5采用了3D引擎,因此与之前版本就毫无可比性了。3D游戏对显卡提出了更高的要求,同时由于丰富的图像质量设定,在不同设置下的画面表现有着天壤之别!
● 5种图像质量设置对比:
1024最佳画质:VeryHigh AA AF
1024 VeryHigh:锯齿比较明显
1024 High:区别不是很大,地表贴图稍微有些模糊
1024 Normal:区别也很小,树木有点差别
1024 Low:光照效果差了些
1024 Very Low:阴影全部消失,贴图质量也最差
总体来看,除了Very Low有些不堪入目之外(FPS自然提升不少),中间的三种模式差别很小,同时降低画质对FPS也没有多大帮助。
最能有效提高画面质量的就是全屏抗锯齿了,打开AA细节表现力大幅增强,看起来也更加赏心悦目,虽然这仅仅是任务版开场画面,但其画面风格以及精密程度令人非常满意!
● 视野最影响性能:
游戏的视频设置选项非常有限,但实际上最影响游戏FPS的并非这些选项,而是视野的宽阔程度,通过鼠标滑轮以及右键拖动就能够非常方便的控制视野(键盘为PageUp/Down/Insert/Deleted,Home恢复默认视角):
最近视角(1024特效全开,下同)
稍远点,FPS降了10桢
再远点,又降了8桢(最习惯于这种距离的视角)
继续拉远,掉了11桢
最远
视野越开阔,屏幕内显示的物体越多,FPS自然越低。小编使用的是闪龙2500+(超2.1GHz)、1GB内存、6800GS显卡,可以看出1024特效全开的情况下完全能够胜任!
为了更加完美的展示出英雄无敌5 3D模式的精美画面,以下截图都使用7800GTX显卡和P4 630 CPU在1280×1024分辨率下特效全开时截取。
战斗中英雄施法动作比较华丽
完成解救英雄任务时的过场动画
过场动画感觉有点像魔兽争霸III的特殊镜头设计
英雄状态界面,装备非常酷!
兵种状态界面,造型风格全面改变
人类主城
新的种族,地狱族主城造型非常夸张
地狱族主城远景
英雄无敌V Demo版自带两张战役地图和一张自定义地图,目前也就只能体验这些
两个任务模式
一张自定义地图,地图任务为打败英雄Maeve
任务模式读取界面
自定义地图读取画面上一个人类狮鹫
人类主城建筑结构图
从地图模式切换到战斗模式采用了动态模糊过渡,非常自然和谐
战斗开始前,可以重新调整队形
战斗中察看军队的状态
狮鹫 vs. 骑士
攻城
中毒了
注意下方红字为战斗记录,在一次战斗中可以随时查看历史记录,红子上方为部队行动顺序,如果一段时间没有动作会重新排序,虽然依然为回合置,但战斗节奏明显加快。
战斗结束,界面与前几代无异
风格独特的任务谜图
大天使造型很帅,当然死亡的时候也比较华丽
骑士的造型一般,但更接近中世纪风格
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