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经典成就辉煌 从3Dmark看GPU发展之路(2)


http://www.sina.com.cn 2006年04月11日 10:08 太平洋电脑网

  二、3Dmark 2001:永远的经典

  如果让玩家们评选史上最经典的显卡测试软件,想必3Dmark 2001是大多数人的选择。很多用户接触显卡测试软件就是从3Dmark 2001开始的,这款画面极其绚丽的测试软件甚至一度成为购买显卡时的唯一衡量标准。

经典成就辉煌从3Dmark看GPU发展之路(2)
3Dmark 2001SE测试画面

  3Dmark 2001推出的时候,DirectX 8.0又一次引领了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备顶点渲染引擎Vertex Shader与顶点渲染引擎Pixel Shader,反映在特效上就是动态光影效果。通过Vertex Shader和Pixel Shader的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果,从而令3D游戏画面质量得到史无前例的提高。

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只有支持Pixel Shader的显卡才能看到如此画面

  然而DirectX 8.0的普及之路并不顺畅,这与巨大的成本压力有着很大关系。nVIDIA的GeForce3 Ti系列迟迟未能在主流市场普及,而后续升级到DirectX 8.1的GeForce4 Ti4200以及Radeon 8500系列也在成本上差强人意。从2001年年初发布DirectX 8.0开始,这项技术直到2003年年末才得到普及,甚至至今仍有一定市场占有率的GeForce4 MX系列仍旧不支持DirectX 8.0!

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GeForce4 MX是导致Pixel Shader无法普及的罪魁祸首

  之所以出现这种情况是因为当时DirectX 8.0 API的普及度不够,游戏开发商自然不敢冒进。然而作为显卡性能测试软件,3Dmark 2001不存在这样的顾虑,于是这成为大家难得欣赏到Vertex Shader和Pixel Shader渲染效果的机会。不过最最值得肯定的是,3Dmark 2001在前瞻性与现实性之间寻找到一个很好的平衡点:3Dmark 2001不仅能够完好地展现DirectX 8.0 API,对于原先的DirectX 7.0 API也有很好的支持。即便是显卡无法支持任何Shader功能,也可以用3Dmark 2001进行测试,并且依旧很有评判价值。

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3Dmark 2001的测试画面超过当时3D游戏水准

  对于无法支持Pixel Shader功能的显卡,3Dmark 2001的多个测试单元将无法运行,也因此会导致得分降低。3Dmark 2001的这一做法显然是将显卡渲染功能也作为整体3D效果的评判标准之一,这既不是唯一的准入证,也不是无关痛痒的简单功能。

  从技术发展趋势来看,3Dmark 2001的确做到了前瞻性,而且引领了3D技术的发展潮流,同时又是一款权威性和娱乐性具佳的测试软件。尽管3Dmark 2001依然存在测试成绩过于依赖于CPU的情况,但是这也正是3D游戏的真实反应,毕竟显卡不是万能的,CPU同样重要。

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