HM装备1600PRO 盈通RX1600Pro评测 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| http://www.sina.com.cn 2006年04月08日 12:03 IT.COM.CN | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作者:Jeff,编辑/周竞 当系统在运行一些需要大量贴图的游戏程序时,板载显存容量不足会成为系统瓶颈,影响游戏的效果。ATI的HyperMemory技术就是针对这一情况而诞生的。HyperMemory技术是ATI显卡的动态共享内存技术,允许显卡使用系统内存而不是板载的专用显存,可以共享系统的内存作为显存用,当系统内存为1GB时,通过HyperMemory共享,该卡最大的可使用内存为512MB,在很大程度上提升了显卡在3D游戏下的品质。HyperMemory技术主要应用在低端显卡中,以弥补低端显卡显存不足的问题。但这次我们接收到的这片出自盈通之手的RX1600Pro-128GD3HM显卡则属于比较另类的产品,从型号我们可以看到这是一款采用128MB GDDR3显存的X1600Pro显卡,而型号最末两位则表明了这款显卡采用了HyperMemory技术。HyperMemory技术会为X1600Pro带来怎样的效果呢?在后面的评测中小编会为大家送上详尽数据。
ATI HyperMemory技术 支持HyperMemory技术的显卡,其不同之处在于它可以和系统内存直接通信(和集成显卡有些类似),再结合本地的显存共同增加帧缓存。但与集成显卡不同的是,HyperMemory显卡并不是永久固定的支配一定容量的系统内存,这个容量是一个动态的值,这个值的改变则要看当前工作量的需求和一些优先级的设定。
为了达到这个目的,这里需要利用三个部件,分别是HyperMemory软件、HyperMemory内存控制器和PCI Express总线。这样的设计可以允许HyperMemory管理来自存储方面的需求,哪些数据分配到本地显存,而哪些又会发送到系统内存就会有条理。举个例子来说,一些急需处理的数据(优先级高)就交由本地显存快速处理,而一些比较高延迟的数据请求则会分配到系统内存来处理,整体上看达到了提升处理效率的目的。
在整个存储处理器过程中,HyperMemory软件将扮演指挥官的角色,它将对来自各地的请求进行分析,高效的分配数据的走向。该软件可以动态的将本地显存中的数据转移到系统内存中,反之亦然,甚至它还可以将内存中的数据移动到虚拟内存中去处理。
ATI表示,其HyperMemory技术可以提供比TurboCache更好的性能,而对系统内存的需求也只有TurboCache的一半。ATI还表示在视频回放表现方面,HyperMemory的CPU占用率也比TurboCache要小。通过HyperMemory技术,ATI希望对传统的主板整合显卡进行改进,同时也是对nVIDIA TurboCache的强力挑战。 盈通RX1600Pro-128GD3HM外观图赏
盈通RX1600Pro-128GD3HM沿用了盈通一贯红色的PCB板,看上去十分惹眼。显卡使用了台积电90nm工艺制造的RV530 Pro核心,采用PCI-E接口。显卡使用的散热器也十分特别,放射形鳍状设计能够在风扇在较低的转速下,全方位向外吹风,能取得不错的散热效果。
考虑到核心显存的功耗并不高,而显卡的市场定位也在中低端领域,出于节省成本的考虑,盈通在设计这款显卡的时候作出了一些精简,使得该卡看上去用料只能用中规中举来形容,但这并不影响显卡的稳定性。 显卡细节一览
台积电90nm工艺制造的RV530图形核心,GPU晶体管数量达到1.57亿个,内建5个顶点处理单元及12条渲染管线。RV530 Pro图形核心除了支持DirectX 9.0c和最新的SM3.0之外,还支持增强的图像输出品质、高性能、HDR、AVIVO视频技术以及Crossfire双卡互连等等技术,完全弥补了上一代的不足。ATI建议RV530核心的运行频率为500Mhz,但是由于RV530核心超频能力强劲,我们在市场上看到不少厂商都将X1600Pro的核心提升到550Mhz以上,甚至更高。盈通X1600Pro GDDR3 HM龙翼默认运行频率高达575Mhz!
显存采用了SAMSUNG K4J55323QF-GC20显存颗粒,这是一个2M x 32Bit x 4 Banks的GDDR3 SDRAM,电压为2.0V,速度为2.0ns,额定数据传输速率1000MHz,采用了144 ball FBGA封装。在盈通RX1600Pro-128GD3HM上,共采用了4块这样的显存颗粒组成128MB的显存容量以及128bit的显存带宽,并将显存设定为990MHz,应该还有一定的超频空间。
显卡接口 这块显卡的供电电路设计得比较简单,主要分布在显卡边缘地带,外围供电电路也大为简化,有利于降低成本。但盈通还是在这块卡上采用了高质量的红宝石电解电容和故态电容,为显卡的运行打下了稳固的基础。而采用90nm工艺制造的核心功耗不算太高,PCI-E接口独立供电已足以保证其正常工作,所以这块显卡并没有采用外接电源接口。
盈通RX1600Pro-128GD3HM属于龙翼系列,龙翼系列的特点就是这个龙翼散热系统,这个相对来说较大风扇采用了12V0.08A的规格,可以在较低的转速下获得比较大的风量,而且运行时的音量相当小。散热器的形状可以很好地为核心散热,同时也能兼顾到四周的显存。
盈通这块显卡的附件也相当简单,只有使用手册、驱动光盘和视频输出线。 显卡规格表:
测试平台介绍:
考虑到盈通RX1600Pro-128GD3HM的市场定位,这次测试我们选用了ATI的 X1600Pro(500/800,256MB/128bit)、X1600XT(580/1380,256MB/128bit)和nVIDIA的GeForce 6600GT(500/1200,128MB/128bit)作为对比平台。由于测试平台存在差异(盈通RX1600Pro-128GD3HM和X1600XT的测试平台为Athlon 64 3200+,主板采用NF4 SLi;X1600Pro和6600GT则在Sempron 2500+,NF4 4X平台上测试),以及四块显卡的核心、显存频率也相差较大,所以测试成绩只作为参考之用。 3D理论性能测试: 3Dmark03 Build 3.6.0 3Dmark是FutureMark出品的专业3D测试软件,从发布一来一直引领3D游戏行业的发展,由于其最新版本往往领先实际游戏一代左右,对于市面流行的游戏没有参考意义,因此被归类为3D理论测试软件。03、05和最新的06版本都支持DirectX 9.0,而01版则只支持DirectX 8.1,而且市场上基本上已经没有新的DirectX 8.1显卡在销售,因此在测试当中,我们舍弃了3Dmark2001,只进行另外三个版本的3Dmark测试。
3DMark03提供了对Pixel Shaders2.0和Vertex Shader2.0的支持,所以仍然是测试显卡DirectX9.0b性能的常用工具。上图为3DMark03第四项测试:Mother Nature,这个场景基于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真实的模拟出大自然的美丽景色。
从上图的测试成绩可以看出,盈通RX1600Pro-128GD3HM在各种分辨率下都遥遥领先标准版的X1600Pro,这应该得益于更高的核心和显存频率。而在不打开4xAA,8xAF的测试下,盈通RX1600Pro-128GD3HM还是要比X1600XT和6600GT逊色一些,但打开4xAA,8xAF的情况下,盈通RX1600Pro-128GD3HM的HyperMemory技术发挥了一定的作用,通过共享达到512MB动态显存,在处理大量纹理贴图时提升了系统性能,同时还要考虑测试平台带来的差异。 3Dmark05 Build 1.2.0
3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.0。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight。上图为大家熟悉的Canyon Flight场景。
ATI的卡在3Dmark 05测试中的优势一向比较明显。盈通RX1600Pro-128GD3HM在这次测试中低分辨率下优势也比较明显,领先同档次的6600GT和标准版的X1600Pro不少。 3Dmark 06
3DMark 06主要使用最新一代 游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark 06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。相比前作3DMark 05,3Dmark06沿用了其中一些场景,但经过重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标。
从上图可以看到,盈通RX1600Pro-128GD3HM的Shader Model 3.0、HDR渲染能力相当强大,全面领先同档次的另外两张显卡,但在SM2.0测试中却全面落后这可能是HM技术共享系统内存对性能产生的影响。6600GT由于显存容量不足无法进行1600×1200分辨率下的测试。 OpenGL测试 DOOM3
DOOM3(毁灭战士)由著名FPS游戏设计小组ID Software设计,游戏采用OpenGL 3D引擎,一直一来都是NVIDIA显卡领先优势较大的一款游戏。DOOM3的游戏效果非常优秀,特别是光影和人物的刻画都非常真实,对显卡的要求较高,是现在最流行的测试游戏之一。
OpenGL游戏是N卡的强项,A卡来说就要弱一些了。盈通RX1600Pro-128GD3HM在这次测试中全面落后于6600GT,但要比X1600Pro好一些。高分辨率下也可以保持30祯的速度,可以比较流畅的运行这个游戏了。 Quake4
“雷神之锤”(Quake)是Id Software公司发布的一款FPS大作,是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏。虽然没有像CS在中国流行起来,但这毫不影响Quake在FPS游戏中的地位。去年发布的Quake4开发基本是以Raven software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。与Quake 3完全放弃了单人模式不同,Quake 4的单人模式的故事情节作的相当不错。Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到D3中怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。
1600XT缺席了Quake4的测试,但是根据Doom3成绩相比,Quake4的情况大概也一样。盈通RX1600Pro-128GD3HM可以在1024×768分辨率下领先6600GT比较令人意外,估计和测试平台的差别有一定关系。而1600×1200分辨率下仍然可以保持在45祯左右,流畅地玩这个游戏就完全没有问题。 D3D游戏测试: FarCry+HDR
FarCry(孤岛惊魂)是由UBI代理发行的一款顶级FPS游戏,这款游戏基于D3D引擎,支持DirectX 9.0,升级1.3补丁之后可以完整支持先进的Shader Model 3.0。这款游戏拥有非常华丽的画面,无论是丛林还是海面都刻画得非常艳丽,优秀的画质对显卡的性能是非常敏感的,因此FarCry也成为测试顶级显卡的流行游戏之一。
盈通RX1600Pro-128GD3HM在这款游戏里体现了A卡在D3D游戏的优势,高分辨率下仍可以比较流畅运行。但打开HDR的成绩就要大大降低,看来HDR还只是高端卡的专利。 Half Life 2
HalfLife2(半条命)发布之前经历了漫长的等待和一年的延期,尽管这样广大游戏爱好者还是痴心着等待着它的发布,可见其魅力之大。HalfLife2基于D3D编程语言编写,游戏采用全新的Source引擎,从技术上来说和id的Doom 3和Farcry的CryEngine还有些差距,但其人物描绘特别出色,各种表情动作都表现的很细腻,对于水面的刻画更是真实到令人流泪的境地,大大超越FarCry。多款显卡的测试经验告诉我们,HalfLife2实际上对显卡的要求并不苛刻,ATI显卡在这个游戏中一向有着优秀表现。
这也是一款适合A卡跑的游戏,而且对显卡要求也不是太高。盈通RX1600Pro-128GD3HM可以在1280×1024分辨率下打开4×AA,8×AF跑出46祯的速度,已经相当不错了。在1024×768分辨率下更可以达到90祯以上,十分流畅。 新游戏测试: 极品飞车:最高通缉
极品飞车系列游戏是个人电脑上最为出色的赛车游戏,每一代游戏的发布都会引起业界的关注和赛车游戏爱好者的疯狂,《极品飞车:最高通缉》(Need For Speed:Most Wanted)是极品飞车的第9代,因此又被称之为极品飞车9,新一代极品飞车离上一个《地下狂飑2》的发售仅过了半年时间。游戏还是保留了前作最值得称赞的灯光轨迹,在夜间看着路灯拖曳着轨迹向车后飞驰而去还是很有感觉的。而Motion Blur(运动模糊)的效果更加有张力,在开氮气加速后,似乎整个世界都扭曲了,感觉的只有速度,这也许就是Need For Speed的真谛吧。游戏的画面并不唯美,但营造出了种Feel,很拉风的Feel,这样对于某些玩家来说就足够了。游戏引擎的适应性比较好,即使在MX440上开低效果也有可以接受的速度,当然在高端平台上会有更好的表现。在Option里可以打开全屏抗锯齿和各性异向过滤,这样画面就会更加漂亮,而且不会出现前作开启运动模糊全屏抗锯齿就无效的问题。极品飞车9支持最新的HDR技术,画质方面有些CG的感觉,但是不是每个人都会喜欢它的色调,总体来说还是将画质提升到了一个新高,也是较为考验显卡的游戏之一。
极品飞车9由于只能手动测试,成绩的浮动也会比较大,当然我们也会尽量让测试能精确点。测试里面我们使用相同的车跑同一赛道,而且每圈的成绩要控制在2分钟左右。盈通RX1600Pro-128GD3HM在较高分辨率下的成绩比较低,而在1024×768分辨率下则可以比较流畅的运行,但遇到车辆较多的场景会感觉到有点卡。但这是在打开了所有特效的情况下跑出来的结果,实际游戏中可以适当降低画质已达到更快的速度。 Battle Field 2
自从2002年的《战地1942》大获成功之后,Digital Illusions已经推出了三部战地系列游戏,但显然只有目前仍在开发中的《战地2》才是前年那部互动娱乐软件学院奖最佳游戏的正式续作。全新图像,音频和物理引擎打造的《战地2》即将横空出世,游戏在保持了该系列独特持久魅力的基础上实现了技术上大步的飞跃。战地2,被美国陆军预计作为战斗训练教材,其魅力也不是普通游戏能及的,现在战地2线上的玩家正在几何状态提升,我们的测试自然也不能把这个游戏落下。战地2对硬件的要求极高,应该说这是其普及的一个绊脚石,不过真正酷爱战争游戏的玩家又怎么会因为显卡贵而放弃如此优秀的一款游戏呢?
这款游戏也只能通过手动测试,成绩浮动可能会大一些,我们只能通过重复测试取平均值来作为参考了。战地2对显卡的要求很高,我们把画质细节调到最高,在1024x768分辨率下能跑到52帧也算是非常流畅了,能够让你好好享受这款游戏带给你的真实军事行动的震撼和刺激。 测试总结和编辑意见: 纵观整个测试过程,我们可以看到盈通这款RX1600Pro-128GD3HM基本可以流畅运行目前市面上主要的游戏大作,符合一款中端显卡的水平。HyperMemory技术在测试过程中体现的作用不是太明显,与标准版X1600Pro的差距更多是由核心和显存频率的差距所带来的,而且HyperMemory技术某些时候可能还会为系统性能带来一定的影响。HyperMemory技术可以使显卡共享内存达到512MB显存,为高分辨率下运行游戏带来一定的帮助,但在分辨率较低的情况下则体现不到这种效果。但这对于多数人来说却是用处不大,相信没有人愿意为了高画质高分辨率降低游戏的可玩性。如果真的有需要在更高要求下玩大型游戏,还是选择更高级的显卡更为实际。
HyperMemory技术可以对系统内存进行动态的调用,当系统运行时,HM技术并不会使用系统内存,只有在一些大场景需要大容量显存的时候才会调用,应该说HM比起对手的Turbo Cache有着更好的机动性,应该有着更好的市场前景。平心而论,无论是HyperMemory还是Turbo Cache,对显卡的实际性能提升都非常有限,但是对于低端的显卡来说,通过该技术增加显存的容量才是真正有意义的,现在ATI在中端1600上也开始装备该项技术让人不禁有些画蛇添足的感觉,不过只要价格上没有变化,消费者还是愿意接受HM这顿免费午餐的。只是笔者希望不要因为HM技术而令到整个中端市场充斥着128M板载显存的1600,毕竟板载大容量显存才是真正的王道。 总的来说,这款RX1600Pro-128GD3HM还是对得起849元这个价格,但还不足以把6600GT拉下马。ATI晚些时候将要推出的799元的X1600XT-HM似乎更值得期待。 向以下经销商提及IT.com.cn(IT世界),将有更好的价格和服务:
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