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王者之争 nVIDIA GF7900GTX显卡对比测试(4)


http://www.sina.com.cn 2006年03月10日 14:19 太平洋电脑网

  对于上图中显示的三维效果类型的计算,像素着色器使用的主要方程式包括如下代码:

王者之争nVIDIAGF7900GTX显卡对比测试(4)
高级着色器代码举例

  在纹理引擎方面,CineFX 4.0引擎包含一个重新设计的纹理处理引擎。可以更快速地存取纹理,开发人员也可以充分利用其中包含的各种不同的纹理像素样本尺寸。这些改进特性十分有助于提升高精度纹理应用的性能,如高动态范围(HDR)渲染等。这个最新纹理引擎实现的更先进的高速缓存设计也有助于增强各向异性过滤的性能。下图显示的是虚幻引擎3实现的高动态范围效果。

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HDR 高动态范围效果--炫目的光亮和暗部

  上图就是Geforce7 系列图形芯片的优势所在了,这种高动态范围(HDR)只有借助的64位高动态范围处理能力才可实现。

  在图像质量方面,Geforce7 系列新引入了全新抗锯齿模式,也就是透明自适应超采样(supersampling)和透明自适应多采样(multisampling)。两种模式均可提高抗锯齿功能的质量和性能。透明自适应超采样(Superscaler)和多采样通过抽取更多纹理像素样本,使用更多抗锯齿通道,提高了细线对象的图形质量,如菱形网、树木和植物等。

  这些类型的对象通常以非常简单的多边形模型(甚或仅用一个多边形)进行渲染。最终图形的复杂程度(一簇枝叶或一丛植物)取决于多边形上的纹理贴图。常规的抗锯齿功能对于这种情形无能为力,因为植物或枝叶的边缘实际上是位于投射纹理的内部。当前的抗锯齿模式无法处理多边形内部的像素。透明自适应超级采样方法通过识别纹理的Alpha通道中的透明或者是不透明信息来解决这个难题。即使并不位于三角形的边缘上的区域,如果存在透明度的变化也可以实现抗锯齿的效果。这样,就可呈现更平滑、更精美的图形。

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在同一单个多边形上渲染的相同纹理

  而透明自适应多级采样也可提高抗锯齿质量,甚至还可提升应用性能,因为这种方法仅使用一个纹理像素样本来计算周围的子像素值。虽然透明自适应多级采样的抗锯齿质量没有超级采样方法高,但是这种方法的效率更高,能够平衡地实现更高图形品质和更高性能。

   这种方法的优势如下图所示,相比于普通的超级采样/多级采用方法,自适应超级采样实现的图形显然更加细致精美。注意下图的树枝和草叶细节:

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普通的抗锯齿(左图)与透明自适应抗锯齿(右图)

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