重夺性能王座 7800GTX 512M显卡首发评测(17) |
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http://www.sina.com.cn 2005年11月15日 17:40 太平洋电脑网 |
实际游戏测试-2004年三大经典FPS游戏: 我们将目光集中在1600x1200 4xAA 16xAF环境,这才是三款高端显卡的主战场。
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。如果不开启AA/AF选项,我们建议不要购买这三款显卡。在4xAA 16xAF环境下,7800GTX 512M跑得最快,其次则是1800XT。
Doom3测试中,7800GTX 512取得较大幅度的领先,而1800XT和7800GTX处于相同级别。
测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。 对于Half life2这款经典游戏来说,三款显卡在1600x1200 4xAA 16xAF环境下还未能真正分出胜负,1800XT领先7800GTX接近10个PFS,而7800GTX 512M则在1600x1200 4xAA 16xAF环境领先X1800XT 4FPS。 [上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] |